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Weltraumbauten

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Weltraumbauten

Weltraumbauten sind Megastrukturen, die im Weltraum auf bestimmten Himmelskörpern wie Sonnen, Schwarzen Löchern, Pulsaren oder Fundamenten errichtet werden. Es handelt sich um Großprojekte, die enorme Ressourcenmengen erfordern und einzigartige Boni gewähren, die auf andere Weise nicht erreichbar sind.

Um sie zu bauen, müssen Sie eine Flotte mit ausreichend Ressourcen zum gewünschten Standort schicken, sie in die Umlaufbahn bringen und den Bau über das Flottenmenü starten. Die Bauzeit beträgt 24 Stunden.

Die Zerstörung eines Weltraumbaus führt zum Verlust des Besitzers. Das Ergebnis variiert je nach Typ:

  • Dyson-Sphäre → wird wieder eine freie Sonne.
  • Wunder → wird wieder ein wiederaufbaubares Fundament.
  • Künstliches Wurmloch → wird wieder ein Schwarzes Loch.
  • Zitadelle → wird wieder ein freier Pulsar.
  • Sektorverteidigung, Mutterschiff und Bank → hinterlassen Ruinen, auf denen eine neue Struktur (Sektorverteidigung, Mutterschiff oder Bank) wiederaufgebaut werden kann.

Wenn eine Bank zerstört wird, werden Kredite und aktive Investitionen automatisch verarbeitet. Installierte Module gehen bei der Zerstörung jedes Weltraumbaus verloren.

Sobald die Runde weit genug fortgeschritten ist, können normale Weltraumbauten, einschließlich Prospektion, sowie entfernte Enklaven Ziel sichtbarer und abfangbarer Pirateninkursionen gegen Reiche mit ausreichender Präsenz werden. Diese Angriffe zielen nie auf Wunder, besondere Fundamente oder necronexos, überspringen Orte mit aktiver Sektorverteidigung, dauern immer 12 Stunden Flugzeit und zerstören oder erobern das Ziel nur dann, wenn die Piraten den Kampf gewinnen.

Wie funktionieren sie?

Um einen Weltraumbau zu errichten, folgen Sie diesen Schritten:

  1. Finden Sie den richtigen Standort: Jeder Bautyp kann nur an bestimmten Orten im Universum gebaut werden (Schwarze Löcher, Sonnen, Pulsare, leerer Raum, Ruinen oder Fundamente). Lesen Sie den Abschnitt jedes Baus, um genau zu erfahren, wo er gebaut werden kann.
  2. Senden Sie eine Flotte mit Ressourcen: Laden Sie die benötigten Ressourcen in den Frachtraum Ihrer Flotte und senden Sie sie in die Umlaufbahn des gewählten Standorts. Die Ressourcen werden vom Frachtraum abgezogen, nicht von Ihren Planeten.
  3. Starten Sie den Bau: Sobald die Flotte in der Umlaufbahn ist, öffnen Sie das Weltraumbau-Menü über die Flotte und wählen Sie die gewünschte Struktur. Wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind, beginnt der Bau.
  4. Warten Sie auf die Fertigstellung: Der Bau dauert 24 Stunden. Nach Fertigstellung steht die Struktur unter Ihrer Kontrolle und Sie können Module installieren.

Wichtige Voraussetzungen

  • Der Standort darf keinen Besitzer haben (muss frei sein).
  • Jeder Bautyp erfordert einen bestimmten Himmelskörper (Sonne, Schwarzes Loch, Pulsar, Fundament, Ruinen oder leerer Raum).
  • Es kann nur ein Bau gleichzeitig pro Standort stattfinden.
  • Die Ressourcen werden vom Frachtraum der Flotte abgezogen, nicht vom Planeten.
  • Sie müssen genügend freie Imperiumpunkte (IP) haben (außer beim Wunder, das keine IP kostet).
  • Maximal eine Sektorverteidigung pro Allianz und Sektor (oder eine pro Einzelspieler ohne Allianz).
  • Sektorverteidigung, Mutterschiff und Bank können im leeren Raum oder auf Ruinen zerstörter Bauwerke errichtet werden.
  • Bei Abbruch des Baus erhalten Sie einen Teil der Ressourcen zurück (gemäß der Stornierungsverlust-Richtlinie).

Imperiumpunkte (IP)

Weltraumbauten verbrauchen Imperiumpunkte (IP) aus Ihrem Gesamtlimit. Jede Struktur hat unterschiedliche IP-Kosten. Beachten Sie, dass ein Standardplanet 10 IP kostet.

Weltraumbau
IP-Kosten
Basis-Mineral
Äquivalenz
Punkte
Künstliches Wurmloch
Künstliches Wurmloch
1
300.000
10% eines Planeten
7.335
Dyson-Sphäre
Dyson-Sphäre
2
1.800.000
20% eines Planeten
44.010
Sektorverteidigung
Sektorverteidigung
2
2.400.000
20% eines Planeten
58.680
Bank
Bank
2
600.000
20% eines Planeten
14.670
Zitadelle
Zitadelle
3
4.500.000
30% eines Planeten
110.025
Mutterschiff
Mutterschiff
10
60.000.000
Wie ein Planet
1.467.000
Wunder
Wunder
0
10.000.000
Keine IP-Kosten
244.500
Prospektion
Prospektion
0
10.000
Keine IP-Kosten
245

Die angezeigten Kosten sind Grundkosten. Die tatsächlichen Kosten können je nach aktiven Ereignisrichtlinien variieren.

Künstliches Wurmloch Künstliches Wurmloch

Das Künstliche Wurmloch ist der günstigste Weltraumbau und einer der nützlichsten für die Logistik Ihrer Allianz. Es wird auf einem Schwarzen Loch gebaut und dient als Schnellreisepunkt zwischen Wurmlöchern.

Schlüsseldaten
  • Bauen auf: Schwarzes Loch
  • Vergebene Punkte: 978
  • IP-Kosten: 1 (10% eines Planeten)
  • Bei Zerstörung: Wird wieder ein Schwarzes Loch
Verfügbare Module
  • Flottenentsendung durch Wurmloch: Ermöglicht das Senden und Empfangen von Allianz-Flotten zwischen Wurmlöchern (natürlichen und künstlichen). Höhere Stufe bedeutet bessere Zeiten bei größeren Entfernungen.
  • Verteidigung: Fügt der Struktur einen Verteidigungsbunker hinzu.

Nur Allianzmitglieder können ein künstliches Wurmloch nutzen. Externe Spieler können weder eintreten noch es verlassen.

Dyson-Sphäre Dyson-Sphäre

Die Dyson-Sphäre ist eine Megastruktur, die eine Sonne umgibt und deren gesamte Energie nutzt, um Flotten mit faktorieller Geschwindigkeit anzutreiben. Die ideale Option für militärische Fernkampf-Operationen.

Schlüsseldaten
  • Bauen auf: Sonne
  • Vergebene Punkte: 7.335
  • IP-Kosten: 2 (20% eines Planeten)
  • Bei Zerstörung: Wird wieder eine freie Sonne
Verfügbare Module
  • Faktorielle Flottenentsendung: Die Reisezeit wird exponentiell reduziert, je weiter die Flotte geschickt wird.
  • Spezialisierungen (×5): Jäger, Korvetten, Zerstörer, Schlachtschiffe, Titanen. Reduzieren Kosten und Produktionszeit.
  • Werft: Ermöglicht den Bau von Schiffen direkt vom Dyson aus.
  • Verteidigung: Fügt der Struktur einen Verteidigungsbunker hinzu.

Der Dyson ist besonders mächtig für Fernkampf-Angriffe: Je weiter das Ziel, desto größer der Geschwindigkeitsvorteil der faktoriellen Reise gegenüber normaler Reise.

Sektorverteidigung Sektorverteidigung

Die Sektorverteidigung ist eine Struktur, die automatisch an allen Kämpfen deiner Allianz im selben Sektor teilnimmt: Sie verteidigt angegriffene Verbündete und unterstützt auch angreifende Verbündete. Ein Schlüsselelement der territorialen Kontrolle.

Schlüsseldaten
  • Bauen auf: Leerer Raum oder Ruinen
  • Vergebene Punkte: 5.868
  • IP-Kosten: 2 (20% eines Planeten)
  • Bei Zerstörung: Hinterlässt Ruinen (wiederaufbaubar)
  • Limit: 1 pro Allianz und Sektor (oder 1 pro Spieler ohne Allianz)
  • Voraussetzung: Mindestens ein nicht eroberbarer Planet im Sektor
Verfügbare Module
  • Sektorverteidigung: Kämpft auf der Seite deiner Allianz in jeder Schlacht im Sektor, egal ob deine Allianz angreift oder verteidigt, und verteidigt sich auch selbst, wenn sie angegriffen wird.
  • Mutterschiff-Inhibitor: Verhindert, dass nicht-alliierte Mutterschiffe in diesen Sektor springen.

Wenn eine Sektorverteidigung direkt angegriffen wird, nimmt ihr eigenes Sektorverteidigungsmodul teil und keine andere verbündete Sektorverteidigung wird hinzugefügt. Das Modul Schwere Verteidigung kann auf dieser Struktur nicht gebaut werden.

Prospektion Prospektion

Die Prospektion ist eine leichte Weltraumkonstruktion auf einem freien Asteroiden. Sie vergibt einen technischen Besitzer, blockiert aber nicht das Sammeln anderer Spieler.

Eckdaten
  • Bauort: Freier Asteroid
  • Punkte: 55
  • IP-Kosten: 0
  • Ressourcenkosten: basieren auf 10.000 Mineral mit entsprechend abgeleiteten übrigen Kosten
  • Bei Zerstörung: Hinterlässt Trümmer
Verfügbare Module
  • Verteidigung: Das einzige erlaubte Modul der Prospektion.

Wird eine Sammlung des Besitzers oder seiner Verbündeten auf diesem Asteroiden angegriffen, greift die Prospektionsverteidigung in den Kampf ein.

Mutterschiff Mutterschiff

Das Mutterschiff ist der vielseitigste und teuerste Weltraumbau. Es ist im Wesentlichen ein verbesserter mobiler Planet: Es kann zwischen Systemen springen, Schiffe bauen, Technologie erforschen und eigene Flotten durch Wurmlöcher entsenden.

Schlüsseldaten
  • Bauen auf: Leerer Raum oder Ruinen
  • Vergebene Punkte: 146.700
  • IP-Kosten: 10 (wie ein Planet)
  • Bei Zerstörung: Hinterlässt Ruinen (wiederaufbaubar)
Verfügbare Module
  • Flottenentsendung durch Wurmloch: Verbindet sich mit dem Allianz-Wurmloch-Netzwerk.
  • Forschung: Labor zur Reduzierung der Forschungszeiten.
  • Spezialisierungen (×5): Jäger, Korvetten, Zerstörer, Schlachtschiffe, Titanen.
  • Werft: Direktbau von Schiffen.
  • Schwere Verteidigung: Verstärkte zusätzliche Verteidigung.
  • Mutterschiff-Sprung: Sprung in ein anderes System. Höhere Stufe bedeutet mehr Entfernung und kürzere Abklingzeit.
  • Quantensprung der Flotte: Ermöglicht einer Flotte die Reise in einem Bruchteil der Zeit. Höhere Stufe bedeutet größere Zeitersparnis.

Das Mutterschiff ist die ultimative Endgame-Struktur. Es vereint Mobilität, Militärproduktion, Forschung und Machtprojektion in einer einzigen Struktur.

Wunder Wunder

Das Wunder ist die Siegbedingung des Spiels. Es ist der teuerste Bau im Spiel, und die erste Allianz, die es baut und 7 Tage hält, erhält eine Belohnung von 500 Novas pro Mitglied am Ende der Runde.

Schlüsseldaten
  • Bauen auf: Fundament (erscheint im fortgeschrittenen Spiel)
  • Vergebene Punkte: 0
  • IP-Kosten: 0 (keine IP-Kosten)
  • Bei Zerstörung: Wird wieder ein Fundament
  • Haltezeit: 7 Tage zum Sieg
Verfügbare Module
  • Siegpunkte: Gewährt allen Mitgliedern der besitzenden Allianz Siegpunkte.

Das Wunder erscheint nur im fortgeschrittenen Spiel. Die Allianz, die es 7 aufeinanderfolgende Tage hält, gewinnt. Bei Zerstörung wird der Timer zurückgesetzt und es wird ein allen zugängliches Fundament.

Bank Bank

Eine Weltraumbank, die es den Spielern ermöglicht, Kredite zu beantragen, Investitionen zu tätigen und Handelsoperationen zu optimieren. Kann im leeren Raum oder auf Ruinen zerstörter Strukturen gebaut werden.

Zitadelle Zitadelle

Die Zitadelle ist eine Festung, die auf einem Pulsar gebaut wird und dessen Energie nutzt. Sie bietet Module ähnlich der Allianz-Enklave, jedoch mit 50% Effekt, und ihre Boni gelten nur für den besitzenden Spieler.

Schlüsseldaten
  • Bauen auf: Pulsar
  • Vergebene Punkte: 11.003
  • IP-Kosten: 3 (30% eines Planeten)
  • Bei Zerstörung: Wird wieder ein freier Pulsar
Verfügbare Module (50% des Enklave-Effekts)
  • Produktion: Minen, Industrien, Abbau.
  • Militär: Schiffsangriff, Schiffsverteidigung, Schiffsladung.
  • Geschwindigkeit: Max. Hypergeschwindigkeit, Hypergeschwindigkeit, Impulsgeschwindigkeit.
  • Verteidigung: Fügt der Struktur einen Verteidigungsbunker hinzu.

Die Zitadelle ist ideal, wenn Sie keinen Zugang zu einer Allianz-Enklave haben oder einen persönlichen Zusatzbonus möchten. Ihre 9 Module entsprechen den Enklave-Modulen mit 50% Effekt und konkurrieren nicht mit den Enklave-Modulen Ihrer Allianz.

Spezialmodule

Einmal gebaut, kann jede Weltraumstruktur mit Spezialmodulen ausgestattet werden, die ihre Fähigkeiten verbessern. Diese Module sind für jeden Bautyp einzigartig und können Ihnen oder Ihrer gesamten Allianz Boni gewähren.

Die Module sind in folgenden Kategorien organisiert:

  • Reise: Faktorielle Flottenentsendung (Dyson) und Wurmloch-Reise (Künstliches Wurmloch, Mutterschiff).
  • Produktion: Planetare Ressourcenmodule (Roboter, Mineral, Kristall, Gas, Plastik, Keramik, Flüssigkeiten, Mikrochips, Treibstoff, M-A). Nur Planeten.
  • Verteidigung: Basisverteidigung (verschiedene), Schwere Verteidigung (Sektorverteidigung, Mutterschiff), Sektorverteidigung (Sektorverteidigung), Mutterschiff-Inhibitor (Sektorverteidigung).
  • Forschung: Labormodul zur Reduzierung der Forschungszeiten (Planet, Mutterschiff).
  • Werft-Spezialisierung: Jäger, Korvetten, Zerstörer, Schlachtschiffe und Titanen. Reduziert Kosten und Produktionszeit (Planet, Dyson, Mutterschiff).
  • Allianz-Boni (Enklave): Minen- und Industrieproduktion, Abbau, Angriff, Verteidigung, Ladung und Schiffsgeschwindigkeiten. Für die gesamte Allianz.
  • Handel (Bank): Kredite, Investitionen, Provisionsoptimierung und Allianz-Bank.
  • Mutterschiff: Sprung zwischen Systemen und Quantensprung der Flotte.
  • Zitadelle: 9 Module äquivalent zur Enklave aber mit 50% Effekt. Für die gesamte Allianz.

Tipps für neue Spieler

  • Beginnen Sie mit dem Künstlichen Wurmloch: Es ist der günstigste Bau (400.000 Mineral, 1 IP) und schafft ein Schnellreisenetzwerk für Ihre Allianz. Platzieren Sie sie strategisch, um Flotten schnell zu bewegen.
  • Koordinieren Sie mit Ihrer Allianz: Weltraumbauten nützen allen Verbündeten. Planen Sie gemeinsam, wo gebaut werden soll, um die Abdeckung zu maximieren.
  • Laden Sie genügend Ressourcen: Die Ressourcen werden vom Frachtraum Ihrer Flotte abgezogen, nicht von Ihren Planeten. Stellen Sie sicher, dass Sie alles Nötige vor dem Absenden der Flotte geladen haben.
  • Schützen Sie Ihre Bauten: Wenn ein Feind Ihren Weltraumbau zerstört, verlieren Sie alle investierten Module. Halten Sie Verteidigungen in der Nähe.
  • Die Bank ist ab der Spielmitte nützlich: Mit nur 1.200.000 Mineral und 2 IP gibt die Bank Zugang zu Krediten, Investitionen und optimierten Handelsoperationen.
  • Das Mutterschiff ist für das Endgame: Mit 60.000.000 Mineral und 10 IP ist es sehr teuer, aber es ist ein mobiler Planet mit Werft, Labor und Quantensprung.
  • Das Wunder bedeutet Sieg: Wenn Ihre Allianz das Wunder bauen und 7 Tage halten kann, erhält jedes Mitglied am Ende der Runde 500 Novas.

Fortgeschrittene Strategien

  • Wurmloch-Netzwerk: Verteilen Sie künstliche Wurmlöcher an strategischen Punkten der Karte, um ein Schnellreisenetzwerk zu schaffen. Sie verbinden sich untereinander und mit natürlichen Wurmlöchern, aber nur Alliierte können sie nutzen.
  • Dyson für Fernkampf-Angriffe: Die faktorielle Entsendung des Dyson reduziert die Reisezeit umso mehr, je weiter die Flotte geschickt wird. Ideal für Überraschungsangriffe über große Entfernungen und für schnelles Verlegen von Flotten in entfernte Konfliktgebiete.
  • Platzieren Sie Sektorverteidigungen weise: Es ist nur eine pro Allianz und Sektor erlaubt (oder eine pro Einzelspieler ohne Allianz), und du brauchst dort einen eigenen nicht eroberbaren Planeten. Da sie an allen Kämpfen der Allianz im Sektor teilnimmt —im Angriff wie in der Verteidigung—, platziere sie in Sektoren mit hoher Allianz-Aktivität und installiere den Mutterschiff-Inhibitor gegen feindliche Sprünge.
  • Mutterschiff als mobile Operationsbasis: Kombinieren Sie den Mutterschiff-Sprung zur Neupositionierung, die Werft mit Spezialisierungen zum Bau vor Ort und den Quantensprung für schnelle Angriffe von jeder Position aus.
  • Zitadelle als persönliche Alternative: Wenn Ihre Allianz keine nahegelegene Enklave hat oder Sie einen Bonus nur für sich möchten, bietet die Zitadelle dieselben Enklave-Module mit 50% Effekt, ohne einen Platz der Allianz-Enklave zu belegen.
  • Allianz-Bank: Das Allianz-Bank-Modul ermöglicht die Finanzierung gemeinsamer Forschung mit einem Bonus von +5% pro Level auf eingezahlte Ressourcen. Priorisieren Sie dieses Modul, um den technologischen Fortschritt der Gruppe zu beschleunigen.
  • Das Wunder verteidigen: Das Halten des Wunders über 7 Tage erfordert volle Koordination. Umgeben Sie es mit Sektorverteidigungen, halten Sie Verteidigungsflotten in der Umlaufbahn und koordinieren Sie Wachschichten mit Ihrer Allianz.
  • Pirat: Sie können Wurmlöcher als Hinterhaltspunkte für Flotten anderer Spieler nutzen, da sie strategische Transitpunkte sind, und ermöglichen auch eine schnelle Flucht mit der Beute.
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