Construções espaciais
Construções espaciais
Construções espaciais são megaestruturas construídas no espaço em corpos celestes específicos como sóis, buracos negros, pulsares ou fundações. São projetos de grande escala que requerem enormes quantidades de recursos e fornecem bónus únicos que não podem ser obtidos de outra forma.
Para construí-las, é necessário enviar uma frota com recursos suficientes ao local desejado, colocá-la em órbita e iniciar a construção a partir do menu da frota. O tempo de construção é de 24 horas.
Destruir uma construção espacial fará com que perca o seu dono. O resultado varia conforme o tipo:
- Esfera de Dyson → volta a ser um sol livre.
- Maravilha → volta a ser uma fundação reconstruível.
- Buraco de Minhoca Artificial → volta a ser um buraco negro.
- Cidadela → volta a ser um pulsar livre.
- Defesa de Setor, Nave-mãe e Banco → deixam ruínas sobre as quais uma nova estrutura (Defesa de Setor, Nave-mãe ou Banco) pode ser reconstruída.
Quando um Banco é destruído, créditos e investimentos ativos são processados automaticamente. Os módulos instalados são perdidos quando qualquer construção espacial é destruída.
Quando a ronda já está suficientemente avançada, as construções espaciais normais, incluindo a Prospecção, e os enclaves remotos podem ser alvo de incursões piratas visíveis e intercetáveis contra impérios com presença suficiente. Estas ofensivas nunca visam Maravilhas, fundações especiais ou necronexos, ignoram locais cobertos por uma Defesa de Setor, demoram sempre 12 horas de viagem e só destroem ou conquistam o alvo se os piratas vencerem o combate.
Como funcionam?
Para construir uma construção espacial, siga estes passos:
- Localize o local certo: Cada tipo de construção só pode ser construído em locais específicos do universo (buracos negros, sóis, pulsares, espaço vazio, ruínas ou fundações). Consulte a secção de cada construção para saber exatamente onde pode ser construída.
- Envie uma frota com recursos: Carregue os recursos necessários no porão de carga da sua frota e envie-a para orbitar o local escolhido. Os recursos são deduzidos do porão de carga, não dos seus planetas.
- Inicie a construção: Uma vez em órbita, aceda ao menu de construções espaciais a partir da frota e selecione a estrutura desejada. Se cumprir todos os requisitos, a construção começará.
- Aguarde a conclusão: A construção demora 24 horas. Uma vez concluída, a estrutura ficará sob o seu controlo e poderá começar a instalar módulos.
Requisitos importantes
- O local não pode ter dono (deve estar livre).
- Cada tipo de construção requer um corpo celeste específico (sol, buraco negro, pulsar, fundação, ruínas ou espaço vazio).
- Apenas uma construção pode estar em progresso por local.
- Os recursos são deduzidos do porão de carga da frota, não do planeta.
- É necessário ter Pontos de Império (PI) livres suficientes (exceto para a Maravilha que não custa PI).
- Máximo uma Defesa de Setor por aliança e setor (ou uma por jogador a solo sem aliança).
- Defesa de Setor, Nave-mãe e Banco podem ser construídos em espaços vazios ou sobre ruínas de construções destruídas.
- Se cancelar a construção, recuperará parte dos recursos (de acordo com a política de perda por cancelamento).
Pontos de Império (PI)
As construções espaciais consomem Pontos de Império (PI) do seu limite total. Cada estrutura tem um custo de PI diferente. Lembre-se de que um planeta padrão custa 10 PI.
Os custos mostrados são os custos base. O custo real pode variar dependendo das políticas de eventos ativos.
Buraco de Minhoca Artificial
O Buraco de Minhoca Artificial é a construção espacial mais barata e uma das mais úteis para a logística da sua aliança. É construído num buraco negro e funciona como ponto de viagem rápida entre buracos de minhoca.
Dados chave
- Construir em: Buraco negro
- Pontos fornecidos: 978
- Custo PI: 1 (10% de um planeta)
- Quando destruído: Volta a ser um buraco negro
Módulos disponíveis
- Envio de frotas por buraco de minhoca: Permite enviar e receber frotas aliadas entre buracos de minhoca (naturais e artificiais). Maior nível significa melhores tempos a maiores distâncias.
- Defesa: Adiciona um abrigo defensivo à estrutura.
Apenas membros da aliança podem usar um buraco de minhoca artificial. Jogadores externos não podem entrar nem sair por ele.
Esfera de Dyson
A Esfera de Dyson é uma megaestrutura que envolve um sol e aproveita toda a sua energia para propulsar frotas a velocidade fatorial. É a opção ideal para operações militares de longo alcance.
Dados chave
- Construir em: Sol
- Pontos fornecidos: 7.335
- Custo PI: 2 (20% de um planeta)
- Quando destruída: Volta a ser um sol livre
Módulos disponíveis
- Envio fatorial de frotas: O tempo de viagem é reduzido exponencialmente quanto mais longe a frota for enviada.
- Especializações (×5): Caças, corvetas, destróieres, couraçados, titãs. Reduzem custo e tempo de produção de naves.
- Estaleiro: Permite construir naves diretamente a partir do Dyson.
- Defesa: Adiciona um abrigo defensivo à estrutura.
O Dyson é especialmente poderoso para ataques de longo alcance: quanto mais longe o destino, maior a vantagem de velocidade fatorial sobre a viagem normal.
Defesa de Setor
A Defesa de Setor é uma estrutura que participa automaticamente em todos os combates da tua aliança dentro do mesmo setor: defende os aliados atacados e também apoia os aliados que atacam. É uma peça fundamental no controlo territorial.
Dados chave
- Construir em: Espaço vazio ou ruínas
- Pontos fornecidos: 5.868
- Custo PI: 2 (20% de um planeta)
- Quando destruída: Deixa ruínas (reconstruível)
- Limite: 1 por aliança e setor (ou 1 por jogador sem aliança)
- Requisito: Ter pelo menos um planeta não conquistável no setor
Módulos disponíveis
- Defesa de Setor: Entra em combate do lado da tua aliança em qualquer batalha no setor, quer a tua aliança ataque quer defenda, e também se defende a si própria se for atacada.
- Inibidor de Nave-mãe: Impede que naves-mãe não aliadas saltem para este setor.
Se uma Defesa de Setor for atacada diretamente, participa o seu próprio módulo de defesa de setor e não se juntam outras defesas de setor aliadas. O módulo de defesa pesada não pode ser construído nesta estrutura.
Prospecção
A Prospecção é uma construção espacial leve instalada sobre um asteroide livre. Ela dá um dono técnico ao asteroide sem bloquear a coleta de outros jogadores.
Dados-chave
- Construir em: Asteroide livre
- Pontos: 55
- Custo PI: 0
- Custo de recursos: baseado em 10.000 de mineral com o restante derivado dessa equivalência
- Ao destruir: deixa ruínas
Módulos disponíveis
- Defesa: é o único módulo permitido na Prospecção.
Se o dono ou seus aliados forem atacados durante a coleta nesse asteroide, a defesa da Prospecção entra em combate.
Nave-mãe
A Nave-mãe é a construção espacial mais versátil e cara. É essencialmente um planeta móvel melhorado: pode saltar entre sistemas, construir naves, pesquisar tecnologia e lançar as suas próprias frotas através de buracos de minhoca.
Dados chave
- Construir em: Espaço vazio ou ruínas
- Pontos fornecidos: 146.700
- Custo PI: 10 (igual a um planeta)
- Quando destruída: Deixa ruínas (reconstruível)
Módulos disponíveis
- Envio de frotas por buraco de minhoca: Conecta à rede de buracos de minhoca aliada.
- Pesquisa: Laboratório para reduzir tempos de pesquisa.
- Especializações (×5): Caças, corvetas, destróieres, couraçados, titãs.
- Estaleiro: Fabrico direto de naves.
- Defesa Acorazado: Defesa adicional reforçada.
- Salto da Nave-mãe: Saltar para outro sistema. Maior nível significa mais distância e menos tempo de recarga.
- Salto Quântico de Frota: Permite que uma frota viaje numa fração do tempo. Maior nível significa maior redução de tempo.
A Nave-mãe é a construção definitiva do final do jogo. Combina mobilidade, produção militar, pesquisa e projeção de força numa única estrutura.
Maravilha
A Maravilha é a condição de vitória do jogo. É a construção mais cara do jogo e a primeira aliança a construí-la e mantê-la por 7 dias receberá uma recompensa de 500 Novas por membro no final da ronda.
Dados chave
- Construir em: Fundação (aparece no jogo avançado)
- Pontos fornecidos: 0
- Custo PI: 0 (sem custo de PI)
- Quando destruída: Volta a ser uma fundação
- Tempo de posse: 7 dias para vencer
Módulos disponíveis
- Pontos de Vitória: Concede pontos de vitória a todos os membros da aliança proprietária.
A Maravilha só aparece no jogo avançado. A aliança que a mantiver por 7 dias consecutivos vence. Se destruída, o temporizador reinicia e torna-se uma fundação disponível para todos.
Banco
Cidadela
A Cidadela é uma fortaleza construída num pulsar que aproveita a sua energia. Oferece módulos semelhantes ao enclave aliado mas a 50% de efeito, e os seus bónus aplicam-se apenas ao jogador proprietário.
Dados chave
- Construir em: Pulsar
- Pontos fornecidos: 11.003
- Custo PI: 3 (30% de um planeta)
- Quando destruída: Volta a ser um pulsar livre
Módulos disponíveis (50% do efeito do enclave)
- Produção: Minas, indústrias, mineração.
- Militar: Ataque de naves, defesa de naves, carga de naves.
- Velocidade: Velocidade hiper máxima, velocidade hiper, velocidade impulso.
- Defesa: Adiciona um abrigo defensivo à estrutura.
A Cidadela é ideal quando não tem acesso a um enclave aliado ou quer um bónus pessoal adicional. Os seus 9 módulos são equivalentes aos módulos do enclave a 50%, e não competem com os módulos do enclave da sua aliança.
Módulos especiais
Uma vez construída, cada estrutura espacial pode ser equipada com módulos especiais que melhoram as suas capacidades. Estes módulos são únicos para cada tipo de construção e podem conceder bónus a você ou a toda a sua aliança.
Os módulos estão organizados nas seguintes categorias:
- Viagem: Envio fatorial de frotas (Dyson) e viagem por buraco de minhoca (Buraco de Minhoca Artificial, Nave-mãe).
- Produção: Módulos de recursos planetários (robôs, mineral, cristal, gás, plástico, cerâmica, líquidos, microchips, combustível, M-A). Apenas planetas.
- Defesa: Defesa básica (vários), defesa acorazado (Defesa de Setor, Nave-mãe), defesa de setor (Defesa de Setor), inibidor de nave-mãe (Defesa de Setor).
- Pesquisa: Módulo de laboratório que reduz tempos de pesquisa (Planeta, Nave-mãe).
- Especialização de estaleiro: Caças, corvetas, destróieres, couraçados e titãs. Reduz custo e tempo de produção (Planeta, Dyson, Nave-mãe).
- Bónus de aliança (Enclave): Produção de minas e indústrias, mineração, ataque, defesa, carga e velocidades de naves. Beneficia toda a aliança.
- Comercial (Banco): Créditos, investimentos, otimização de comissões e banco da aliança.
- Nave-mãe: Salto da nave-mãe entre sistemas e salto quântico de frota.
- Cidadela: 9 módulos equivalentes ao enclave mas com 50% de efeito. Beneficia toda a aliança.
Dicas para novos jogadores
- Comece pelo Buraco de Minhoca Artificial: É a construção mais barata (400.000 mineral, 1 PI) e cria uma rede de viagem rápida para a sua aliança. Coloque-os estrategicamente para mover frotas rapidamente.
- Coordene com a sua aliança: As construções espaciais beneficiam todos os aliados. Planeie com eles onde construir para maximizar a cobertura.
- Carregue recursos suficientes: Os recursos são deduzidos do porão de carga da sua frota, não dos seus planetas. Certifique-se de carregar tudo o que precisa antes de enviar a frota.
- Proteja as suas construções: Se um inimigo destruir a sua construção espacial, perderá todos os módulos investidos. Mantenha defesas por perto.
- O Banco é útil a partir do meio do jogo: Com apenas 1.200.000 mineral e 2 PI, o Banco dá-lhe acesso a créditos, investimentos e operações comerciais otimizadas.
- A Nave-mãe é para o final do jogo: Com 60.000.000 mineral e 10 PI é muito cara, mas é um planeta móvel com estaleiro, laboratório e salto quântico.
- A Maravilha significa vitória: Se a sua aliança conseguir construir e manter a Maravilha por 7 dias, cada membro receberá 500 Novas no final da ronda.
Estratégias avançadas
- Rede de buracos de minhoca: Distribua buracos de minhoca artificiais em locais estratégicos do mapa para criar rotas de viagem rápida. Eles conectam-se entre si e aos buracos de minhoca naturais, mas apenas aliados podem usá-los.
- Dyson para ataques de longo alcance: O envio fatorial do Dyson reduz o tempo de viagem quanto mais longe enviar a frota. Ideal para ataques surpresa a longa distância e para mover frotas rapidamente para zonas de conflito distantes.
- Posicione Defesas de Setor sabiamente: Só podes construir uma por aliança e setor (ou uma por jogador a solo sem aliança), e precisas de um planeta próprio não conquistável nesse setor. Como participa em todos os combates da aliança dentro do setor —a atacar e a defender—, coloca-a em setores com alta atividade aliada e instala o inibidor de nave-mãe contra saltos inimigos.
- Nave-mãe como base de operações móvel: Combine o salto da nave-mãe para reposicionamento, o estaleiro com especializações para construir naves no local, e o salto quântico de frota para ataques rápidos a partir de qualquer posição.
- Cidadela como alternativa pessoal: Se a sua aliança não tem um enclave próximo ou quer bónus só para si, a Cidadela oferece os mesmos módulos do enclave a 50% de efeito sem ocupar um espaço do enclave aliado.
- Banco da Aliança: O módulo Banco da Aliança permite financiar pesquisa partilhada com um bónus de +5% por nível sobre os recursos depositados. Priorize este módulo para acelerar o progresso tecnológico do grupo.
- Defender a Maravilha: Manter a Maravilha por 7 dias requer coordenação total. Rodeie-a com defesas de setor, mantenha frotas defensivas em órbita e coordene turnos de vigia com a sua aliança.
- Pirata: Pode usar buracos de minhoca como locais para emboscar frotas de outros jogadores, pois são pontos de trânsito estratégicos, e também proporcionam uma fuga rápida com o saque.