Konstrukcje kosmiczne
Konstrukcje kosmiczne
Konstrukcje kosmiczne to megastruktury budowane w kosmosie na określonych ciałach niebieskich, takich jak słońca, osobliwości, pulsary lub fundamenty. Są to projekty wielkoskalowe wymagające ogromnych ilości surowców i zapewniające unikalne bonusy, których nie można uzyskać w inny sposób.
Aby je zbudować, musisz wysłać flotę z wystarczającą ilością surowców do wybranej lokalizacji, umieścić ją na orbicie i rozpocząć budowę z menu floty. Czas budowy wynosi 24 godziny.
Zniszczenie konstrukcji kosmicznej pozbawi jej właściciela. Rezultat zależy od typu:
- Sfera Dysona → ponownie staje się wolnym słońcem.
- Cud → ponownie staje się fundamentem do odbudowy.
- Sztuczny tunel czasoprzestrzenny → ponownie staje się osobliwością.
- Cytadela → ponownie staje się wolnym pulsarem.
- Obrona sektora, Statek-matka i Bank → pozostawiają ruiny, na których można zbudować nową strukturę (Obronę sektora, Statek-matkę lub Bank).
- Anulowanie trwającej budowy → pozostawia dokładnie to samo co zniszczenie: pierwotne ciało wraca do swojego stanu, a jeśli budowano w pustej przestrzeni, zostają ruiny.
Gdy Bank zostaje zniszczony, kredyty i aktywne inwestycje są automatycznie przetwarzane. Zainstalowane moduły są tracone, gdy konstrukcja kosmiczna zostaje zniszczona.
Gdy rozgrywka jest już odpowiednio zaawansowana, zwykłe konstrukcje kosmiczne, w tym Prospekcja, oraz odległe enklawy mogą stać się celem widocznych i przechwytywalnych najazdów pirackich przeciw imperiom o wystarczającej obecności. Ataki te nigdy nie wybierają Cudów, specjalnych fundamentów ani necronexusy, omijają miejsca chronione przez Obronę sektora, zawsze trwają 12 godzin lotu i niszczą lub podbijają cel tylko wtedy, gdy piraci wygrają bitwę.
Jak działają?
Aby zbudować konstrukcję kosmiczną, wykonaj następujące kroki:
- Znajdź odpowiednią lokalizację: Każdy typ konstrukcji można budować tylko w określonych lokalizacjach we wszechświecie (osobliwości, słońca, pulsary, pusta przestrzeń, ruiny lub fundamenty). Sprawdź sekcję każdej konstrukcji, aby dokładnie wiedzieć, gdzie można ją zbudować.
- Wyślij flotę z surowcami: Załaduj wymagane surowce do ładowni floty i wyślij ją na orbitę wokół wybranej lokalizacji. Surowce są pobierane z ładowni, nie z twoich planet.
- Rozpocznij budowę: Po wejściu na orbitę otwórz menu konstrukcji kosmicznych z floty i wybierz pożądaną strukturę. Jeśli wszystkie wymagania są spełnione, budowa się rozpocznie.
- Poczekaj na ukończenie: Budowa trwa 24 godziny. Po ukończeniu struktura jest pod twoją kontrolą i możesz instalować moduły.
Ważne wymagania
- Lokalizacja nie może mieć właściciela (musi być wolna).
- Każdy typ konstrukcji wymaga określonego ciała niebieskiego (słońce, osobliwość, pulsar, fundament, ruiny lub pusta przestrzeń).
- Na jednej lokalizacji można budować tylko jedną konstrukcję naraz.
- Surowce są pobierane z ładowni floty, nie z planety.
- Musisz mieć wystarczającą liczbę wolnych Punktów Imperium (PI) (z wyjątkiem Cudu, który nie kosztuje PI).
- Maksymalnie jedna Obrona sektora na sojusz i sektor (lub jedna na gracza samodzielnego bez sojuszu).
- Obrona sektora, Statek-matka i Bank mogą być budowane w pustej przestrzeni lub na ruinach zniszczonych konstrukcji.
- Przy anulowaniu budowy odzyskasz część surowców (zgodnie z polityką strat z anulowania).
Punkty Imperium (PI)
Konstrukcje kosmiczne zużywają Punkty Imperium (PI) z twojego całkowitego limitu. Każda struktura ma inny koszt PI. Pamiętaj, że standardowa planeta kosztuje 10 PI.
Niektóre struktury otrzymujesz z modułem już zbudowanym na poziomie 1, a ten moduł zużywa własne Punkty Imperium oprócz punktów samej struktury: Sztuczny tunel czasoprzestrzenny (wysyłanie flot przez tunel), Sfera Dysona (wysyłanie flot Dyson) i Bank (Bank sojuszu, tylko jeśli należysz do sojuszu). Jeśli struktura zostanie zniszczona, odzyskujesz także te PI.
Pokazane koszty są kosztami bazowymi. Rzeczywisty koszt może się różnić w zależności od polityki aktywnych wydarzeń.
Sztuczny tunel czasoprzestrzenny
Sztuczny tunel czasoprzestrzenny jest najtańszą konstrukcją kosmiczną i jedną z najbardziej przydatnych dla logistyki twojego sojuszu. Jest budowany na osobliwości i służy jako punkt szybkiej podróży między tunelami.
Ważne informacje
- Budowa na: Osobliwość
- Przyznane punkty: 978
- Koszt PI: 1 (10% planety)
- Przy zniszczeniu: Ponownie staje się osobliwością
Dostępne moduły
- Wysyłanie flot przez tunel: Umożliwia wysyłanie i odbieranie sojuszniczych flot między tunelami (naturalnymi i sztucznymi). Wyższy poziom daje lepsze czasy na większych odległościach.
- Obrona: Dodaje schronienie obronne do struktury.
Tylko członkowie sojuszu mogą używać sztucznego tunelu czasoprzestrzennego. Zewnętrzni gracze nie mogą przez niego wchodzić ani wychodzić.
Z modułem wysyłania przez tunel na poziomie 10 (maksimum) podróże przez ten tunel są o +110.4 % szybsze niż na poziomie 1. Naturalny tunel czasoprzestrzenny (moduł na poziomie 20) daje obecnie +200.9 %. Podróż przez tunel czasoprzestrzenny nie zużywa paliwa.
Sfera Dysona
Sfera Dysona to megastruktura otaczająca słońce i wykorzystująca całą jego energię do przyspieszania flot, które z niej startują. Dobra baza dla operacji wojskowych.
Ważne informacje
- Budowa na: Słońce
- Przyznane punkty: 7 335
- Koszt PI: 2 (20% planety)
- Przy zniszczeniu: Ponownie staje się wolnym słońcem
Dostępne moduły
- Wysyłanie flot Dyson: Skraca o określony procent czas lotu flot startujących z Dysona; im wyższy poziom, tym większa oszczędność.
- Specjalizacje (×5): Myśliwce, korwety, niszczyciele, pancerniki, tytany. Zmniejszają koszty i czas produkcji.
- Stocznia: Umożliwia budowę statków bezpośrednio z Dysona.
- Obrona: Dodaje schronienie obronne do struktury.
Każdy odcinek, który startuje z Dysona, trwa krócej, także gdy flota tylko przez niego przelatuje.
Obrona sektora
Obrona sektora to struktura, która automatycznie wchodzi do walki, gdy twój sojusz zostanie zaatakowany w tym samym sektorze: broni waszych planet i flot, ale nie wspiera sojuszników, którzy atakują. Kluczowy element w kontroli terytorialnej.
Ważne informacje
- Budowa na: Pusta przestrzeń lub ruiny
- Przyznane punkty: 5 868
- Koszt PI: 2 (20% planety)
- Przy zniszczeniu: Pozostawia ruiny (do odbudowy)
- Limit: 1 na sojusz i sektor (lub 1 na gracza bez sojuszu)
- Warunek: Co najmniej jedna planeta nie do podbicia w sektorze
Dostępne moduły
- Obrona sektora: Walczy po stronie twojego sojuszu, gdy zostaniecie zaatakowani w sektorze (planeta, flota na orbicie, flota zbierająca surowce lub przechwycona flota), i broni także samej siebie, gdy zostanie zaatakowana. Nie wchodzi do walki, gdy twój sojusz atakuje, ani w wyprawach czy operacjach; podczas pirackich szturmów broni.
- Inhibitor statku-matki: Zapobiega skakaniu niesojuszniczych statków-matek do tego sektora.
Jeśli Obrona sektora zostanie zaatakowana bezpośrednio, bierze udział jej własny moduł obrony sektora i nie dołączają inne sojusznicze obrony sektora.
Prospekcja
Prospekcja to lekka konstrukcja kosmiczna instalowana na wolnej asteroidzie. Nadaje asteroidzie technicznego właściciela, ale nie blokuje wydobycia innym graczom.
Kluczowe dane
- Budowa na: Wolna asteroida
- Punkty: 55
- Koszt PI: 0
- Koszt zasobów: oparty na 10.000 minerału, a reszta wynika z tej równowartości
- Po zniszczeniu: zostawia ruiny
Dostępne moduły
- Obrona: jedyny moduł dozwolony w Prospekcji.
Jeśli właściciel lub jego sojusznicy zostaną zaatakowani podczas zbiórki na tej asteroidzie, obrona Prospekcji dołączy do walki.
Statek-matka
Statek-matka to najbardziej wszechstronna i najdroższa konstrukcja kosmiczna. Jest w zasadzie ulepszoną mobilną planetą: może skakać między systemami, budować statki, prowadzić badania technologiczne i wysyłać własne floty przez tunele czasoprzestrzenne.
Ważne informacje
- Budowa na: Pusta przestrzeń lub ruiny
- Przyznane punkty: 2.200.500
- Koszt PI: 10 (równy planecie)
- Przy zniszczeniu: Pozostawia ruiny (do odbudowy)
Dostępne moduły
- Wysyłanie flot przez tunel: Łączy się z siecią tuneli sojuszu.
- Badania: Laboratorium do zmniejszania czasów badań.
- Specjalizacje (×5): Myśliwce, korwety, niszczyciele, pancerniki, tytany.
- Stocznia: Bezpośrednia budowa statków.
- Ciężka obrona: Wzmocniona dodatkowa obrona.
- Skok statku-matki: Skok do innego systemu. Wyższy poziom daje większy zasięg i krótszy czas ładowania.
- Skok kwantowy floty: Pozwala flocie podróżować w ułamku czasu. Wyższy poziom daje większą oszczędność czasu.
Statek-matka to najlepsza struktura na końcówkę gry. Łączy mobilność, produkcję wojskową, badania i projekcję siły w jednej strukturze.
Cud
Cud to warunek zwycięstwa gry. Jest najdroższą konstrukcją w grze, a pierwszy sojusz, który go zbuduje i utrzyma przez 7 dni, otrzyma nagrodę 500 Novas na członka na koniec rundy.
Ważne informacje
- Budowa na: Fundament (pojawia się w zaawansowanej fazie gry)
- Przyznane punkty: 0
- Koszt PI: 0 (bez kosztu PI)
- Przy zniszczeniu: Ponownie staje się fundamentem
- Czas posiadania: 7 dni, aby wygrać
Dostępne moduły
- Punkty zwycięstwa: Daje punkty zwycięstwa wszystkim członkom posiadającego sojuszu.
Cud pojawia się tylko w zaawansowanej fazie gry. Sojusz, który utrzyma go przez 7 kolejnych dni, wygrywa. Przy zniszczeniu timer się resetuje i staje się fundamentem dostępnym dla wszystkich.
Bank
Cytadela
Cytadela to forteca zbudowana na pulsarze, która wykorzystuje jego energię. Każda cytadela mieści jeden moduł statków, a jego bonus obejmuje cały twój sojusz (tylko ciebie, jeśli nie masz sojuszu).
Ważne informacje
- Budowa na: Pulsar
- Przyznane punkty: 11 003
- Koszt PI: 3 (30% planety)
- Przy zniszczeniu: Ponownie staje się wolnym pulsarem
Dostępne moduły (jeden moduł statków na cytadelę)
- Wojskowe: Atak statków, obrona statków, ładunek statków.
- Prędkość: Maks. hiperprzestrzeń, hiperprzestrzeń, prędkość impulsowa.
- Obrona: Dodaje schronienie obronne do struktury.
Bonus Cytadeli jest stały na poziom, a bonus enklawy rośnie wraz z czasem kontroli. Ten sam moduł w enklawie i w cytadeli się nie sumuje: liczy się wyższy. Spośród kilku cytadel sojuszu liczy się ta o najwyższym poziomie.
Moduły specjalne
Po zbudowaniu każda struktura kosmiczna może być wyposażona w moduły specjalne, które poprawiają jej możliwości. Te moduły są unikalne dla każdego typu konstrukcji i mogą dawać bonusy tobie lub całemu sojuszowi.
Moduły są zorganizowane w następujące kategorie:
- Podróż: Krótszy czas lotu flot (Dyson) i podróż przez tunel czasoprzestrzenny (Sztuczny tunel, Statek-matka).
- Produkcja: Planetarne moduły surowcowe (roboty, minerał, kryształ, gaz, plastik, ceramika, ciecze, mikrochipy, paliwo, M-A). Tylko planety.
- Obrona: Podstawowa obrona (różne), ciężka obrona (Obrona sektora, Statek-matka), obrona sektora (Obrona sektora), inhibitor statku-matki (Obrona sektora).
- Badania: Moduł laboratorium zmniejszający czasy badań (Planeta, Statek-matka).
- Specjalizacja stoczni: Myśliwce, korwety, niszczyciele, pancerniki i tytany. Zmniejsza koszty i czas produkcji (Planeta, Dyson, Statek-matka).
- Bonusy sojuszu (Enklawa): Produkcja górnicza i przemysłowa, wydobycie, atak, obrona, ładunek i prędkości statków. Dla całego sojuszu.
- Handlowe (Bank): Kredyty, inwestycje, optymalizacja prowizji i bank sojuszu.
- Statek-matka: Skok między systemami i skok kwantowy floty.
- Cytadela: 6 modułów statków (atak, obrona, ładunek i prędkości) ze stałym bonusem na poziom; każda cytadela mieści jeden. Korzysta cały sojusz.
Porady dla nowych graczy
- Zacznij od Sztucznego tunelu czasoprzestrzennego: Jest najtańszą konstrukcją (400 000 minerału, 1 PI) i tworzy sieć szybkiej podróży dla twojego sojuszu. Umieszczaj je strategicznie, aby szybko przemieszczać floty.
- Koordynuj z sojuszem: Konstrukcje kosmiczne przynoszą korzyści wszystkim sojusznikom. Planujcie wspólnie, gdzie budować, aby zmaksymalizować pokrycie.
- Załaduj wystarczająco dużo surowców: Surowce są pobierane z ładowni floty, nie z planet. Upewnij się, że ładujesz wszystko, co potrzebne, przed wysłaniem floty.
- Chroń swoje konstrukcje: Jeśli wróg zniszczy twoją konstrukcję kosmiczną, stracisz wszystkie zainstalowane moduły. Utrzymuj obronę w pobliżu.
- Bank jest przydatny od połowy gry: Za jedyne 1 200 000 minerału i 2 PI Bank daje dostęp do kredytów, inwestycji i zoptymalizowanych operacji handlowych.
- Statek-matka jest na końcówkę gry: Z 135.000.000 minerału i 10 PI jest bardzo drogi, ale to mobilna planeta ze stocznią, laboratorium i skokiem kwantowym.
- Cud oznacza zwycięstwo: Jeśli twój sojusz zdoła zbudować Cud i utrzymać go przez 7 dni, każdy członek otrzyma 500 Novas na koniec rundy.
Zaawansowane strategie
- Sieć tuneli czasoprzestrzennych: Rozłóż sztuczne tunele w strategicznych punktach mapy, aby stworzyć sieć szybkiej podróży. Łączą się ze sobą i z naturalnymi tunelami, ale tylko sojusznicy mogą ich używać.
- Dyson do przerzucania flot: Wysyłanie flot Dysona skraca o określony procent czas lotu flot, które z niego startują, tym bardziej, im wyższy poziom modułu. Przydatny do ataków z zaskoczenia i szybszego docierania do stref konfliktu.
- Umieszczaj Obrony sektora mądrze: Możesz zbudować tylko jedną na sojusz i sektor (lub jedną na gracza samodzielnego bez sojuszu), a w sektorze potrzebujesz własnej planety nie do podbicia. Ponieważ bierze udział we wszystkich walkach sojuszu w sektorze —w ataku i w obronie—, umieszczaj je tam, gdzie sojusznicy są aktywni, i instaluj inhibitor statku-matki przeciw wrogim skokom.
- Statek-matka jako mobilna baza operacyjna: Połącz skok statku-matki do przemieszczania, stocznię ze specjalizacjami do budowy na miejscu oraz skok kwantowy floty do szybkich ataków z dowolnej pozycji.
- Cytadela jako alternatywa dla enklawy: Jeśli twój sojusz nie ma enklawy, Cytadela daje całemu sojuszowi stały bonus dla statków, który nie zależy od czasu kontroli. Nie sumuje się z modułem enklawy tego samego typu: liczy się wyższy.
- Bank sojuszu: Moduł banku sojuszu umożliwia wspólne finansowanie badań z bonusem +5% na poziom od wpłaconych surowców. Priorytetyzuj ten moduł, aby przyspieszyć postęp technologiczny grupy.
- Obrona Cudu: Utrzymanie Cudu przez 7 dni wymaga pełnej koordynacji. Otocz go obronami sektora, utrzymuj floty obronne na orbicie i koordynuj dyżury z sojuszem.
- Pirat: Możesz wykorzystać tunele czasoprzestrzenne jako miejsca zasadzek na floty innych graczy, ponieważ są to strategiczne punkty tranzytowe, a także oferują szybką ucieczkę z łupem.