5Dim › Wiki › Konstrukcje kosmiczne

Konstrukcje kosmiczne

Wszystkie te informacje i reszta gry w naszej  Wiki  i poradniki w  Poradniki

Konstrukcje kosmiczne

Konstrukcje kosmiczne to megastruktury budowane w kosmosie na określonych ciałach niebieskich, takich jak słońca, osobliwości, pulsary lub fundamenty. Są to projekty wielkoskalowe wymagające ogromnych ilości surowców i zapewniające unikalne bonusy, których nie można uzyskać w inny sposób.

Aby je zbudować, musisz wysłać flotę z wystarczającą ilością surowców do wybranej lokalizacji, umieścić ją na orbicie i rozpocząć budowę z menu floty. Czas budowy wynosi 24 godziny.

Zniszczenie konstrukcji kosmicznej pozbawi jej właściciela. Rezultat zależy od typu:

  • Sfera Dysona → ponownie staje się wolnym słońcem.
  • Cud → ponownie staje się fundamentem do odbudowy.
  • Sztuczny tunel czasoprzestrzenny → ponownie staje się osobliwością.
  • Cytadela → ponownie staje się wolnym pulsarem.
  • Obrona sektora, Statek-matka i Bank → pozostawiają ruiny, na których można zbudować nową strukturę (Obronę sektora, Statek-matkę lub Bank).
  • Anulowanie trwającej budowy → pozostawia dokładnie to samo co zniszczenie: pierwotne ciało wraca do swojego stanu, a jeśli budowano w pustej przestrzeni, zostają ruiny.

Gdy Bank zostaje zniszczony, kredyty i aktywne inwestycje są automatycznie przetwarzane. Zainstalowane moduły są tracone, gdy konstrukcja kosmiczna zostaje zniszczona.

Gdy rozgrywka jest już odpowiednio zaawansowana, zwykłe konstrukcje kosmiczne, w tym Prospekcja, oraz odległe enklawy mogą stać się celem widocznych i przechwytywalnych najazdów pirackich przeciw imperiom o wystarczającej obecności. Ataki te nigdy nie wybierają Cudów, specjalnych fundamentów ani necronexusy, omijają miejsca chronione przez Obronę sektora, zawsze trwają 12 godzin lotu i niszczą lub podbijają cel tylko wtedy, gdy piraci wygrają bitwę.

Jak działają?

Aby zbudować konstrukcję kosmiczną, wykonaj następujące kroki:

  1. Znajdź odpowiednią lokalizację: Każdy typ konstrukcji można budować tylko w określonych lokalizacjach we wszechświecie (osobliwości, słońca, pulsary, pusta przestrzeń, ruiny lub fundamenty). Sprawdź sekcję każdej konstrukcji, aby dokładnie wiedzieć, gdzie można ją zbudować.
  2. Wyślij flotę z surowcami: Załaduj wymagane surowce do ładowni floty i wyślij ją na orbitę wokół wybranej lokalizacji. Surowce są pobierane z ładowni, nie z twoich planet.
  3. Rozpocznij budowę: Po wejściu na orbitę otwórz menu konstrukcji kosmicznych z floty i wybierz pożądaną strukturę. Jeśli wszystkie wymagania są spełnione, budowa się rozpocznie.
  4. Poczekaj na ukończenie: Budowa trwa 24 godziny. Po ukończeniu struktura jest pod twoją kontrolą i możesz instalować moduły.

Ważne wymagania

  • Lokalizacja nie może mieć właściciela (musi być wolna).
  • Każdy typ konstrukcji wymaga określonego ciała niebieskiego (słońce, osobliwość, pulsar, fundament, ruiny lub pusta przestrzeń).
  • Na jednej lokalizacji można budować tylko jedną konstrukcję naraz.
  • Surowce są pobierane z ładowni floty, nie z planety.
  • Musisz mieć wystarczającą liczbę wolnych Punktów Imperium (PI) (z wyjątkiem Cudu, który nie kosztuje PI).
  • Maksymalnie jedna Obrona sektora na sojusz i sektor (lub jedna na gracza samodzielnego bez sojuszu).
  • Obrona sektora, Statek-matka i Bank mogą być budowane w pustej przestrzeni lub na ruinach zniszczonych konstrukcji.
  • Przy anulowaniu budowy odzyskasz część surowców (zgodnie z polityką strat z anulowania).

Punkty Imperium (PI)

Konstrukcje kosmiczne zużywają Punkty Imperium (PI) z twojego całkowitego limitu. Każda struktura ma inny koszt PI. Pamiętaj, że standardowa planeta kosztuje 10 PI.

Konstrukcja kosmiczna
Koszt PI
Bazowy minerał
Ekwiwalent
Punkty
Sztuczny tunel czasoprzestrzenny
Sztuczny tunel czasoprzestrzenny +1 PI za moduł „Moduł sztucznego tunelu czasoprzestrzennego”
1
450.000
10% planety
7.335
Sfera Dysona
Sfera Dysona +1 PI za moduł „Wysyłanie flot Dyson”
2
2.700.000
20% planety
44.010
Sector defense
Sector defense
2
3.600.000
20% planety
58.680
Bank
Bank +1 PI za moduł „Bank sojuszu”
2
900.000
20% planety
14.670
Citadel
Citadel
3
6.750.000
30% planety
110.025
Mothership
Mothership
10
135.000.000
Równe planecie
2.200.500
Wonder
Wonder
0
15.000.000
Bez kosztu PI
244.500
Prospekcja
Prospekcja
0
10.000
Bez kosztu PI
245

Niektóre struktury otrzymujesz z modułem już zbudowanym na poziomie 1, a ten moduł zużywa własne Punkty Imperium oprócz punktów samej struktury: Sztuczny tunel czasoprzestrzenny (wysyłanie flot przez tunel), Sfera Dysona (wysyłanie flot Dyson) i Bank (Bank sojuszu, tylko jeśli należysz do sojuszu). Jeśli struktura zostanie zniszczona, odzyskujesz także te PI.

Pokazane koszty są kosztami bazowymi. Rzeczywisty koszt może się różnić w zależności od polityki aktywnych wydarzeń.

Sztuczny tunel czasoprzestrzenny Sztuczny tunel czasoprzestrzenny

Sztuczny tunel czasoprzestrzenny jest najtańszą konstrukcją kosmiczną i jedną z najbardziej przydatnych dla logistyki twojego sojuszu. Jest budowany na osobliwości i służy jako punkt szybkiej podróży między tunelami.

Ważne informacje
  • Budowa na: Osobliwość
  • Przyznane punkty: 978
  • Koszt PI: 1 (10% planety)
  • Przy zniszczeniu: Ponownie staje się osobliwością
Dostępne moduły
  • Wysyłanie flot przez tunel: Umożliwia wysyłanie i odbieranie sojuszniczych flot między tunelami (naturalnymi i sztucznymi). Wyższy poziom daje lepsze czasy na większych odległościach.
  • Obrona: Dodaje schronienie obronne do struktury.

Tylko członkowie sojuszu mogą używać sztucznego tunelu czasoprzestrzennego. Zewnętrzni gracze nie mogą przez niego wchodzić ani wychodzić.

Z modułem wysyłania przez tunel na poziomie 10 (maksimum) podróże przez ten tunel są o +110.4 % szybsze niż na poziomie 1. Naturalny tunel czasoprzestrzenny (moduł na poziomie 20) daje obecnie +200.9 %. Podróż przez tunel czasoprzestrzenny nie zużywa paliwa.

Sfera Dysona Sfera Dysona

Sfera Dysona to megastruktura otaczająca słońce i wykorzystująca całą jego energię do przyspieszania flot, które z niej startują. Dobra baza dla operacji wojskowych.

Ważne informacje
  • Budowa na: Słońce
  • Przyznane punkty: 7 335
  • Koszt PI: 2 (20% planety)
  • Przy zniszczeniu: Ponownie staje się wolnym słońcem
Dostępne moduły
  • Wysyłanie flot Dyson: Skraca o określony procent czas lotu flot startujących z Dysona; im wyższy poziom, tym większa oszczędność.
  • Specjalizacje (×5): Myśliwce, korwety, niszczyciele, pancerniki, tytany. Zmniejszają koszty i czas produkcji.
  • Stocznia: Umożliwia budowę statków bezpośrednio z Dysona.
  • Obrona: Dodaje schronienie obronne do struktury.

Każdy odcinek, który startuje z Dysona, trwa krócej, także gdy flota tylko przez niego przelatuje.

Obrona sektora Obrona sektora

Obrona sektora to struktura, która automatycznie wchodzi do walki, gdy twój sojusz zostanie zaatakowany w tym samym sektorze: broni waszych planet i flot, ale nie wspiera sojuszników, którzy atakują. Kluczowy element w kontroli terytorialnej.

Ważne informacje
  • Budowa na: Pusta przestrzeń lub ruiny
  • Przyznane punkty: 5 868
  • Koszt PI: 2 (20% planety)
  • Przy zniszczeniu: Pozostawia ruiny (do odbudowy)
  • Limit: 1 na sojusz i sektor (lub 1 na gracza bez sojuszu)
  • Warunek: Co najmniej jedna planeta nie do podbicia w sektorze
Dostępne moduły
  • Obrona sektora: Walczy po stronie twojego sojuszu, gdy zostaniecie zaatakowani w sektorze (planeta, flota na orbicie, flota zbierająca surowce lub przechwycona flota), i broni także samej siebie, gdy zostanie zaatakowana. Nie wchodzi do walki, gdy twój sojusz atakuje, ani w wyprawach czy operacjach; podczas pirackich szturmów broni.
  • Inhibitor statku-matki: Zapobiega skakaniu niesojuszniczych statków-matek do tego sektora.

Jeśli Obrona sektora zostanie zaatakowana bezpośrednio, bierze udział jej własny moduł obrony sektora i nie dołączają inne sojusznicze obrony sektora.

Prospekcja Prospekcja

Prospekcja to lekka konstrukcja kosmiczna instalowana na wolnej asteroidzie. Nadaje asteroidzie technicznego właściciela, ale nie blokuje wydobycia innym graczom.

Kluczowe dane
  • Budowa na: Wolna asteroida
  • Punkty: 55
  • Koszt PI: 0
  • Koszt zasobów: oparty na 10.000 minerału, a reszta wynika z tej równowartości
  • Po zniszczeniu: zostawia ruiny
Dostępne moduły
  • Obrona: jedyny moduł dozwolony w Prospekcji.

Jeśli właściciel lub jego sojusznicy zostaną zaatakowani podczas zbiórki na tej asteroidzie, obrona Prospekcji dołączy do walki.

Statek-matka Statek-matka

Statek-matka to najbardziej wszechstronna i najdroższa konstrukcja kosmiczna. Jest w zasadzie ulepszoną mobilną planetą: może skakać między systemami, budować statki, prowadzić badania technologiczne i wysyłać własne floty przez tunele czasoprzestrzenne.

Ważne informacje
  • Budowa na: Pusta przestrzeń lub ruiny
  • Przyznane punkty: 2.200.500
  • Koszt PI: 10 (równy planecie)
  • Przy zniszczeniu: Pozostawia ruiny (do odbudowy)
Dostępne moduły
  • Wysyłanie flot przez tunel: Łączy się z siecią tuneli sojuszu.
  • Badania: Laboratorium do zmniejszania czasów badań.
  • Specjalizacje (×5): Myśliwce, korwety, niszczyciele, pancerniki, tytany.
  • Stocznia: Bezpośrednia budowa statków.
  • Ciężka obrona: Wzmocniona dodatkowa obrona.
  • Skok statku-matki: Skok do innego systemu. Wyższy poziom daje większy zasięg i krótszy czas ładowania.
  • Skok kwantowy floty: Pozwala flocie podróżować w ułamku czasu. Wyższy poziom daje większą oszczędność czasu.

Statek-matka to najlepsza struktura na końcówkę gry. Łączy mobilność, produkcję wojskową, badania i projekcję siły w jednej strukturze.

Cud Cud

Cud to warunek zwycięstwa gry. Jest najdroższą konstrukcją w grze, a pierwszy sojusz, który go zbuduje i utrzyma przez 7 dni, otrzyma nagrodę 500 Novas na członka na koniec rundy.

Ważne informacje
  • Budowa na: Fundament (pojawia się w zaawansowanej fazie gry)
  • Przyznane punkty: 0
  • Koszt PI: 0 (bez kosztu PI)
  • Przy zniszczeniu: Ponownie staje się fundamentem
  • Czas posiadania: 7 dni, aby wygrać
Dostępne moduły
  • Punkty zwycięstwa: Daje punkty zwycięstwa wszystkim członkom posiadającego sojuszu.

Cud pojawia się tylko w zaawansowanej fazie gry. Sojusz, który utrzyma go przez 7 kolejnych dni, wygrywa. Przy zniszczeniu timer się resetuje i staje się fundamentem dostępnym dla wszystkich.

Bank Bank

Bank kosmiczny umożliwiający graczom ubieganie się o kredyty, dokonywanie inwestycji i optymalizację operacji handlowych. Może być budowany w pustej przestrzeni lub na ruinach zniszczonych struktur.

Cytadela Cytadela

Cytadela to forteca zbudowana na pulsarze, która wykorzystuje jego energię. Każda cytadela mieści jeden moduł statków, a jego bonus obejmuje cały twój sojusz (tylko ciebie, jeśli nie masz sojuszu).

Ważne informacje
  • Budowa na: Pulsar
  • Przyznane punkty: 11 003
  • Koszt PI: 3 (30% planety)
  • Przy zniszczeniu: Ponownie staje się wolnym pulsarem
Dostępne moduły (jeden moduł statków na cytadelę)
  • Wojskowe: Atak statków, obrona statków, ładunek statków.
  • Prędkość: Maks. hiperprzestrzeń, hiperprzestrzeń, prędkość impulsowa.
  • Obrona: Dodaje schronienie obronne do struktury.

Bonus Cytadeli jest stały na poziom, a bonus enklawy rośnie wraz z czasem kontroli. Ten sam moduł w enklawie i w cytadeli się nie sumuje: liczy się wyższy. Spośród kilku cytadel sojuszu liczy się ta o najwyższym poziomie.

Moduły specjalne

Po zbudowaniu każda struktura kosmiczna może być wyposażona w moduły specjalne, które poprawiają jej możliwości. Te moduły są unikalne dla każdego typu konstrukcji i mogą dawać bonusy tobie lub całemu sojuszowi.

Moduły są zorganizowane w następujące kategorie:

  • Podróż: Krótszy czas lotu flot (Dyson) i podróż przez tunel czasoprzestrzenny (Sztuczny tunel, Statek-matka).
  • Produkcja: Planetarne moduły surowcowe (roboty, minerał, kryształ, gaz, plastik, ceramika, ciecze, mikrochipy, paliwo, M-A). Tylko planety.
  • Obrona: Podstawowa obrona (różne), ciężka obrona (Obrona sektora, Statek-matka), obrona sektora (Obrona sektora), inhibitor statku-matki (Obrona sektora).
  • Badania: Moduł laboratorium zmniejszający czasy badań (Planeta, Statek-matka).
  • Specjalizacja stoczni: Myśliwce, korwety, niszczyciele, pancerniki i tytany. Zmniejsza koszty i czas produkcji (Planeta, Dyson, Statek-matka).
  • Bonusy sojuszu (Enklawa): Produkcja górnicza i przemysłowa, wydobycie, atak, obrona, ładunek i prędkości statków. Dla całego sojuszu.
  • Handlowe (Bank): Kredyty, inwestycje, optymalizacja prowizji i bank sojuszu.
  • Statek-matka: Skok między systemami i skok kwantowy floty.
  • Cytadela: 6 modułów statków (atak, obrona, ładunek i prędkości) ze stałym bonusem na poziom; każda cytadela mieści jeden. Korzysta cały sojusz.

Porady dla nowych graczy

  • Zacznij od Sztucznego tunelu czasoprzestrzennego: Jest najtańszą konstrukcją (400 000 minerału, 1 PI) i tworzy sieć szybkiej podróży dla twojego sojuszu. Umieszczaj je strategicznie, aby szybko przemieszczać floty.
  • Koordynuj z sojuszem: Konstrukcje kosmiczne przynoszą korzyści wszystkim sojusznikom. Planujcie wspólnie, gdzie budować, aby zmaksymalizować pokrycie.
  • Załaduj wystarczająco dużo surowców: Surowce są pobierane z ładowni floty, nie z planet. Upewnij się, że ładujesz wszystko, co potrzebne, przed wysłaniem floty.
  • Chroń swoje konstrukcje: Jeśli wróg zniszczy twoją konstrukcję kosmiczną, stracisz wszystkie zainstalowane moduły. Utrzymuj obronę w pobliżu.
  • Bank jest przydatny od połowy gry: Za jedyne 1 200 000 minerału i 2 PI Bank daje dostęp do kredytów, inwestycji i zoptymalizowanych operacji handlowych.
  • Statek-matka jest na końcówkę gry: Z 135.000.000 minerału i 10 PI jest bardzo drogi, ale to mobilna planeta ze stocznią, laboratorium i skokiem kwantowym.
  • Cud oznacza zwycięstwo: Jeśli twój sojusz zdoła zbudować Cud i utrzymać go przez 7 dni, każdy członek otrzyma 500 Novas na koniec rundy.

Zaawansowane strategie

  • Sieć tuneli czasoprzestrzennych: Rozłóż sztuczne tunele w strategicznych punktach mapy, aby stworzyć sieć szybkiej podróży. Łączą się ze sobą i z naturalnymi tunelami, ale tylko sojusznicy mogą ich używać.
  • Dyson do przerzucania flot: Wysyłanie flot Dysona skraca o określony procent czas lotu flot, które z niego startują, tym bardziej, im wyższy poziom modułu. Przydatny do ataków z zaskoczenia i szybszego docierania do stref konfliktu.
  • Umieszczaj Obrony sektora mądrze: Możesz zbudować tylko jedną na sojusz i sektor (lub jedną na gracza samodzielnego bez sojuszu), a w sektorze potrzebujesz własnej planety nie do podbicia. Ponieważ bierze udział we wszystkich walkach sojuszu w sektorze —w ataku i w obronie—, umieszczaj je tam, gdzie sojusznicy są aktywni, i instaluj inhibitor statku-matki przeciw wrogim skokom.
  • Statek-matka jako mobilna baza operacyjna: Połącz skok statku-matki do przemieszczania, stocznię ze specjalizacjami do budowy na miejscu oraz skok kwantowy floty do szybkich ataków z dowolnej pozycji.
  • Cytadela jako alternatywa dla enklawy: Jeśli twój sojusz nie ma enklawy, Cytadela daje całemu sojuszowi stały bonus dla statków, który nie zależy od czasu kontroli. Nie sumuje się z modułem enklawy tego samego typu: liczy się wyższy.
  • Bank sojuszu: Moduł banku sojuszu umożliwia wspólne finansowanie badań z bonusem +5% na poziom od wpłaconych surowców. Priorytetyzuj ten moduł, aby przyspieszyć postęp technologiczny grupy.
  • Obrona Cudu: Utrzymanie Cudu przez 7 dni wymaga pełnej koordynacji. Otocz go obronami sektora, utrzymuj floty obronne na orbicie i koordynuj dyżury z sojuszem.
  • Pirat: Możesz wykorzystać tunele czasoprzestrzenne jako miejsca zasadzek na floty innych graczy, ponieważ są to strategiczne punkty tranzytowe, a także oferują szybką ucieczkę z łupem.
Put what you have learned into practice: conquer the galaxy.
Play for free