5Dim Wiki Konstrukcje kosmiczne

Konstrukcje kosmiczne

Wszystkie te informacje i reszta gry w naszej  Wiki

Konstrukcje kosmiczne

Konstrukcje kosmiczne to megastruktury budowane w kosmosie na określonych ciałach niebieskich, takich jak słońca, czarne dziury, pulsary lub fundamenty. Są to projekty wielkoskalowe wymagające ogromnych ilości surowców i zapewniające unikalne bonusy, których nie można uzyskać w inny sposób.

Aby je zbudować, musisz wysłać flotę z wystarczającą ilością surowców do wybranej lokalizacji, umieścić ją na orbicie i rozpocząć budowę z menu floty. Czas budowy wynosi 24 godziny.

Zniszczenie konstrukcji kosmicznej pozbawi jej właściciela. Rezultat zależy od typu:

  • Sfera Dysona → ponownie staje się wolnym słońcem.
  • Cud → ponownie staje się fundamentem do odbudowy.
  • Sztuczny tunel czasoprzestrzenny → ponownie staje się czarną dziurą.
  • Cytadela → ponownie staje się wolnym pulsarem.
  • Obrona sektora, Statek-matka i Bank → pozostawiają ruiny, na których można zbudować nową strukturę (Obronę sektora, Statek-matkę lub Bank).

Gdy Bank zostaje zniszczony, kredyty i aktywne inwestycje są automatycznie przetwarzane. Zainstalowane moduły są tracone, gdy konstrukcja kosmiczna zostaje zniszczona.

Gdy rozgrywka jest już odpowiednio zaawansowana, zwykłe konstrukcje kosmiczne, w tym Prospekcja, oraz odległe enklawy mogą stać się celem widocznych i przechwytywalnych najazdów pirackich przeciw imperiom o wystarczającej obecności. Ataki te nigdy nie wybierają Cudów, specjalnych fundamentów ani necronexos, omijają miejsca chronione przez Obronę sektora, zawsze trwają 12 godzin lotu i niszczą lub podbijają cel tylko wtedy, gdy piraci wygrają bitwę.

Jak działają?

Aby zbudować konstrukcję kosmiczną, wykonaj następujące kroki:

  1. Znajdź odpowiednią lokalizację: Każdy typ konstrukcji można budować tylko w określonych lokalizacjach we wszechświecie (czarne dziury, słońca, pulsary, pusta przestrzeń, ruiny lub fundamenty). Sprawdź sekcję każdej konstrukcji, aby dokładnie wiedzieć, gdzie można ją zbudować.
  2. Wyślij flotę z surowcami: Załaduj wymagane surowce do ładowni floty i wyślij ją na orbitę wokół wybranej lokalizacji. Surowce są pobierane z ładowni, nie z twoich planet.
  3. Rozpocznij budowę: Po wejściu na orbitę otwórz menu konstrukcji kosmicznych z floty i wybierz pożądaną strukturę. Jeśli wszystkie wymagania są spełnione, budowa się rozpocznie.
  4. Poczekaj na ukończenie: Budowa trwa 24 godziny. Po ukończeniu struktura jest pod twoją kontrolą i możesz instalować moduły.

Ważne wymagania

  • Lokalizacja nie może mieć właściciela (musi być wolna).
  • Każdy typ konstrukcji wymaga określonego ciała niebieskiego (słońce, czarna dziura, pulsar, fundament, ruiny lub pusta przestrzeń).
  • Na jednej lokalizacji można budować tylko jedną konstrukcję naraz.
  • Surowce są pobierane z ładowni floty, nie z planety.
  • Musisz mieć wystarczającą liczbę wolnych Punktów Imperium (PI) (z wyjątkiem Cudu, który nie kosztuje PI).
  • Maksymalnie jedna Obrona sektora na sojusz i sektor (lub jedna na gracza samodzielnego bez sojuszu).
  • Obrona sektora, Statek-matka i Bank mogą być budowane w pustej przestrzeni lub na ruinach zniszczonych konstrukcji.
  • Przy anulowaniu budowy odzyskasz część surowców (zgodnie z polityką strat z anulowania).

Punkty Imperium (PI)

Konstrukcje kosmiczne zużywają Punkty Imperium (PI) z twojego całkowitego limitu. Każda struktura ma inny koszt PI. Pamiętaj, że standardowa planeta kosztuje 10 PI.

Konstrukcja kosmiczna
Koszt PI
Bazowy minerał
Ekwiwalent
Punkty
Sztuczny tunel czasoprzestrzenny
Sztuczny tunel czasoprzestrzenny
1
300.000
10% planety
7.335
Sfera Dysona
Sfera Dysona
2
1.800.000
20% planety
44.010
Sector defense
Sector defense
2
2.400.000
20% planety
58.680
Bank
Bank
2
600.000
20% planety
14.670
Citadel
Citadel
3
4.500.000
30% planety
110.025
Mothership
Mothership
10
60.000.000
Równe planecie
1.467.000
Wonder
Wonder
0
10.000.000
Bez kosztu PI
244.500
Prospekcja
Prospekcja
0
10.000
Bez kosztu PI
245

Pokazane koszty są kosztami bazowymi. Rzeczywisty koszt może się różnić w zależności od polityki aktywnych wydarzeń.

Sztuczny tunel czasoprzestrzenny Sztuczny tunel czasoprzestrzenny

Sztuczny tunel czasoprzestrzenny jest najtańszą konstrukcją kosmiczną i jedną z najbardziej przydatnych dla logistyki twojego sojuszu. Jest budowany na czarnej dziurze i służy jako punkt szybkiej podróży między tunelami.

Ważne informacje
  • Budowa na: Czarna dziura
  • Przyznane punkty: 978
  • Koszt PI: 1 (10% planety)
  • Przy zniszczeniu: Ponownie staje się czarną dziurą
Dostępne moduły
  • Wysyłanie flot przez tunel: Umożliwia wysyłanie i odbieranie sojuszniczych flot między tunelami (naturalnymi i sztucznymi). Wyższy poziom daje lepsze czasy na większych odległościach.
  • Obrona: Dodaje schronienie obronne do struktury.

Tylko członkowie sojuszu mogą używać sztucznego tunelu czasoprzestrzennego. Zewnętrzni gracze nie mogą przez niego wchodzić ani wychodzić.

Sfera Dysona Sfera Dysona

Sfera Dysona to megastruktura otaczająca słońce i wykorzystująca całą jego energię do napędzania flot z prędkością silniową. Idealny wybór dla operacji wojskowych dalekiego zasięgu.

Ważne informacje
  • Budowa na: Słońce
  • Przyznane punkty: 7 335
  • Koszt PI: 2 (20% planety)
  • Przy zniszczeniu: Ponownie staje się wolnym słońcem
Dostępne moduły
  • Silniowe wysyłanie flot: Czas podróży zmniejsza się wykładniczo wraz z odległością wysłania floty.
  • Specjalizacje (×5): Myśliwce, korwety, niszczyciele, pancerniki, tytany. Zmniejszają koszty i czas produkcji.
  • Stocznia: Umożliwia budowę statków bezpośrednio z Dysona.
  • Obrona: Dodaje schronienie obronne do struktury.

Dyson jest szczególnie potężny dla ataków dalekiego zasięgu: im dalej cel, tym większa przewaga prędkości podróży silniowej nad normalną.

Obrona sektora Obrona sektora

Obrona sektora to struktura, która automatycznie bierze udział we wszystkich walkach twojego sojuszu w tym samym sektorze: broni zaatakowanych sojuszników i wspiera także sojuszników, którzy atakują. Kluczowy element w kontroli terytorialnej.

Ważne informacje
  • Budowa na: Pusta przestrzeń lub ruiny
  • Przyznane punkty: 5 868
  • Koszt PI: 2 (20% planety)
  • Przy zniszczeniu: Pozostawia ruiny (do odbudowy)
  • Limit: 1 na sojusz i sektor (lub 1 na gracza bez sojuszu)
  • Warunek: Co najmniej jedna planeta nie do podbicia w sektorze
Dostępne moduły
  • Obrona sektora: Walczy po stronie twojego sojuszu w każdej walce w sektorze, niezależnie od tego, czy twój sojusz atakuje, czy się broni, i broni także samej siebie, gdy zostanie zaatakowana.
  • Inhibitor statku-matki: Zapobiega skakaniu niesojuszniczych statków-matek do tego sektora.

Jeśli Obrona sektora zostanie zaatakowana bezpośrednio, bierze udział jej własny moduł obrony sektora i nie dołączają inne sojusznicze obrony sektora. Modułu ciężkiej obrony nie można budować na tej strukturze.

Prospekcja Prospekcja

Prospekcja to lekka konstrukcja kosmiczna instalowana na wolnej asteroidzie. Nadaje asteroidzie technicznego właściciela, ale nie blokuje wydobycia innym graczom.

Kluczowe dane
  • Budowa na: Wolna asteroida
  • Punkty: 55
  • Koszt PI: 0
  • Koszt zasobów: oparty na 10.000 minerału, a reszta wynika z tej równowartości
  • Po zniszczeniu: zostawia ruiny
Dostępne moduły
  • Obrona: jedyny moduł dozwolony w Prospekcji.

Jeśli właściciel lub jego sojusznicy zostaną zaatakowani podczas zbiórki na tej asteroidzie, obrona Prospekcji dołączy do walki.

Statek-matka Statek-matka

Statek-matka to najbardziej wszechstronna i najdroższa konstrukcja kosmiczna. Jest w zasadzie ulepszoną mobilną planetą: może skakać między systemami, budować statki, prowadzić badania technologiczne i wysyłać własne floty przez tunele czasoprzestrzenne.

Ważne informacje
  • Budowa na: Pusta przestrzeń lub ruiny
  • Przyznane punkty: 146 700
  • Koszt PI: 10 (równy planecie)
  • Przy zniszczeniu: Pozostawia ruiny (do odbudowy)
Dostępne moduły
  • Wysyłanie flot przez tunel: Łączy się z siecią tuneli sojuszu.
  • Badania: Laboratorium do zmniejszania czasów badań.
  • Specjalizacje (×5): Myśliwce, korwety, niszczyciele, pancerniki, tytany.
  • Stocznia: Bezpośrednia budowa statków.
  • Ciężka obrona: Wzmocniona dodatkowa obrona.
  • Skok statku-matki: Skok do innego systemu. Wyższy poziom daje większy zasięg i krótszy czas ładowania.
  • Skok kwantowy floty: Pozwala flocie podróżować w ułamku czasu. Wyższy poziom daje większą oszczędność czasu.

Statek-matka to najlepsza struktura na końcówkę gry. Łączy mobilność, produkcję wojskową, badania i projekcję siły w jednej strukturze.

Cud Cud

Cud to warunek zwycięstwa gry. Jest najdroższą konstrukcją w grze, a pierwszy sojusz, który go zbuduje i utrzyma przez 7 dni, otrzyma nagrodę 500 Novas na członka na koniec rundy.

Ważne informacje
  • Budowa na: Fundament (pojawia się w zaawansowanej fazie gry)
  • Przyznane punkty: 0
  • Koszt PI: 0 (bez kosztu PI)
  • Przy zniszczeniu: Ponownie staje się fundamentem
  • Czas posiadania: 7 dni, aby wygrać
Dostępne moduły
  • Punkty zwycięstwa: Daje punkty zwycięstwa wszystkim członkom posiadającego sojuszu.

Cud pojawia się tylko w zaawansowanej fazie gry. Sojusz, który utrzyma go przez 7 kolejnych dni, wygrywa. Przy zniszczeniu timer się resetuje i staje się fundamentem dostępnym dla wszystkich.

Bank Bank

Bank kosmiczny umożliwiający graczom ubieganie się o kredyty, dokonywanie inwestycji i optymalizację operacji handlowych. Może być budowany w pustej przestrzeni lub na ruinach zniszczonych struktur.

Cytadela Cytadela

Cytadela to forteca zbudowana na pulsarze, która wykorzystuje jego energię. Oferuje moduły porównywalne z enklawą sojuszu, ale z 50% efektem, a bonusy dotyczą tylko posiadającego gracza.

Ważne informacje
  • Budowa na: Pulsar
  • Przyznane punkty: 11 003
  • Koszt PI: 3 (30% planety)
  • Przy zniszczeniu: Ponownie staje się wolnym pulsarem
Dostępne moduły (50% efektu enklawy)
  • Produkcja: Kopalnie, przemysł, wydobycie.
  • Wojskowe: Atak statków, obrona statków, ładunek statków.
  • Prędkość: Maks. hiperprzestrzeń, hiperprzestrzeń, prędkość impulsowa.
  • Obrona: Dodaje schronienie obronne do struktury.

Cytadela jest idealna, gdy nie masz dostępu do enklawy sojuszu lub chcesz osobisty dodatkowy bonus. 9 modułów odpowiada modułom enklawy z 50% efektem i nie konkuruje z modułami enklawy twojego sojuszu.

Moduły specjalne

Po zbudowaniu każda struktura kosmiczna może być wyposażona w moduły specjalne, które poprawiają jej możliwości. Te moduły są unikalne dla każdego typu konstrukcji i mogą dawać bonusy tobie lub całemu sojuszowi.

Moduły są zorganizowane w następujące kategorie:

  • Podróż: Silniowe wysyłanie flot (Dyson) i podróż przez tunel czasoprzestrzenny (Sztuczny tunel, Statek-matka).
  • Produkcja: Planetarne moduły surowcowe (roboty, minerał, kryształ, gaz, plastik, ceramika, ciecze, mikrochipy, paliwo, M-A). Tylko planety.
  • Obrona: Podstawowa obrona (różne), ciężka obrona (Obrona sektora, Statek-matka), obrona sektora (Obrona sektora), inhibitor statku-matki (Obrona sektora).
  • Badania: Moduł laboratorium zmniejszający czasy badań (Planeta, Statek-matka).
  • Specjalizacja stoczni: Myśliwce, korwety, niszczyciele, pancerniki i tytany. Zmniejsza koszty i czas produkcji (Planeta, Dyson, Statek-matka).
  • Bonusy sojuszu (Enklawa): Produkcja górnicza i przemysłowa, wydobycie, atak, obrona, ładunek i prędkości statków. Dla całego sojuszu.
  • Handlowe (Bank): Kredyty, inwestycje, optymalizacja prowizji i bank sojuszu.
  • Statek-matka: Skok między systemami i skok kwantowy floty.
  • Cytadela: 9 modułów odpowiadających enklawie, ale z 50% efektem. Dla całego sojuszu.

Porady dla nowych graczy

  • Zacznij od Sztucznego tunelu czasoprzestrzennego: Jest najtańszą konstrukcją (400 000 minerału, 1 PI) i tworzy sieć szybkiej podróży dla twojego sojuszu. Umieszczaj je strategicznie, aby szybko przemieszczać floty.
  • Koordynuj z sojuszem: Konstrukcje kosmiczne przynoszą korzyści wszystkim sojusznikom. Planujcie wspólnie, gdzie budować, aby zmaksymalizować pokrycie.
  • Załaduj wystarczająco dużo surowców: Surowce są pobierane z ładowni floty, nie z planet. Upewnij się, że ładujesz wszystko, co potrzebne, przed wysłaniem floty.
  • Chroń swoje konstrukcje: Jeśli wróg zniszczy twoją konstrukcję kosmiczną, stracisz wszystkie zainstalowane moduły. Utrzymuj obronę w pobliżu.
  • Bank jest przydatny od połowy gry: Za jedyne 1 200 000 minerału i 2 PI Bank daje dostęp do kredytów, inwestycji i zoptymalizowanych operacji handlowych.
  • Statek-matka jest na końcówkę gry: Z 60 000 000 minerału i 10 PI jest bardzo drogi, ale to mobilna planeta ze stocznią, laboratorium i skokiem kwantowym.
  • Cud oznacza zwycięstwo: Jeśli twój sojusz zdoła zbudować Cud i utrzymać go przez 7 dni, każdy członek otrzyma 500 Novas na koniec rundy.

Zaawansowane strategie

  • Sieć tuneli czasoprzestrzennych: Rozłóż sztuczne tunele w strategicznych punktach mapy, aby stworzyć sieć szybkiej podróży. Łączą się ze sobą i z naturalnymi tunelami, ale tylko sojusznicy mogą ich używać.
  • Dyson do ataków dalekiego zasięgu: Silniowe wysyłanie Dysona skraca czas podróży im dalej flota jest wysyłana. Idealny do ataków z zaskoczenia na duże odległości i szybkiego przenoszenia flot do odległych stref konfliktu.
  • Umieszczaj Obrony sektora mądrze: Możesz zbudować tylko jedną na sojusz i sektor (lub jedną na gracza samodzielnego bez sojuszu), a w sektorze potrzebujesz własnej planety nie do podbicia. Ponieważ bierze udział we wszystkich walkach sojuszu w sektorze —w ataku i w obronie—, umieszczaj je tam, gdzie sojusznicy są aktywni, i instaluj inhibitor statku-matki przeciw wrogim skokom.
  • Statek-matka jako mobilna baza operacyjna: Połącz skok statku-matki do przemieszczania, stocznię ze specjalizacjami do budowy na miejscu oraz skok kwantowy floty do szybkich ataków z dowolnej pozycji.
  • Cytadela jako osobista alternatywa: Jeśli twój sojusz nie ma pobliskiej enklawy lub chcesz bonus tylko dla siebie, Cytadela oferuje te same moduły enklawy z 50% efektem bez zajmowania miejsca w enklawie sojuszu.
  • Bank sojuszu: Moduł banku sojuszu umożliwia wspólne finansowanie badań z bonusem +5% na poziom od wpłaconych surowców. Priorytetyzuj ten moduł, aby przyspieszyć postęp technologiczny grupy.
  • Obrona Cudu: Utrzymanie Cudu przez 7 dni wymaga pełnej koordynacji. Otocz go obronami sektora, utrzymuj floty obronne na orbicie i koordynuj dyżury z sojuszem.
  • Pirat: Możesz wykorzystać tunele czasoprzestrzenne jako miejsca zasadzek na floty innych graczy, ponieważ są to strategiczne punkty tranzytowe, a także oferują szybką ucieczkę z łupem.
The strategy is yours. Start playing for free today.
Play for free