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Componente

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O que são componentes?

Componentes são as peças que usa para projetar as suas naves. Cada componente tem características únicas e é desbloqueado quando atinge um certo nível na pesquisa correspondente.

Lembra-te: Quando sobe o nível de uma pesquisa, não só desbloqueia novos componentes, como também melhora automaticamente todos os componentes já equipados nas suas naves.

Tipos de componentes

Armas
Canhões: Dano direto à estrutura, com variantes que redistribuem alcance ou linhas-alvo sem se afastar muito do dano total base
Mísseis: Dano elevado, baixa cadência de tiro
Lasers: Dano contínuo

Desbloqueia com: Tecnologia de Armas

Blindagem
Aumentam a estrutura da nave
Protegem contra todos os tipos de dano
Uma nave sem blindagem é facilmente destruída

Desbloqueia com: Tecnologia de Blindagem

Reatores
Fornecem energia à nave
Sem energia suficiente não pode criar um design
Cada componente consome energia

Desbloqueia com: Tecnologia de Reatores

Motores de Impulso
Permitem movimento em combate
O maior nível de motor de impulso do projeto define o teto base; os bônus são aplicados depois
Afetam a evasão em batalha

Desbloqueia com: Tecnologia de Motor de Impulso

Motores Hyper
Permitem viajar entre sistemas
O maior nível de motor hyper do projeto define o teto base; os bônus são aplicados depois
Não afetam o combate

Desbloqueia com: Tecnologia de Motor Hyper

Outros módulos
Carga: Transportam recursos
Hangares: Transportam naves
Coletores: Recolhem de asteroides

Várias pesquisas civis

Tamanhos de componentes

Os componentes vêm em diferentes tamanhos que correspondem ao tipo de nave onde podem ser montados:

Caça
Caças
Pequeno, barato, baixo consumo de energia
Corveta
Corvetas
Equilíbrio entre custo e potência
Destróier
Destróieres
Versatilidade e potência moderada
Couraçado
Couraçados
Alta potência, alto consumo
Titã
Titãs
Potência máxima, consumo máximo
Só pode montar componentes do tamanho correspondente à sua nave ou menores. Por exemplo, um Destróier pode levar componentes de Caça, Ligeiro ou Médio.

Classes de componentes

Além do tamanho, os componentes têm diferentes classes (A, B, C, D, E...) que representam variantes com características diferentes:

  • Classes simples (A, B, C, D, E): Especializadas num tipo de dano ou defesa
  • Classes combinadas (AB, BC, CD...): Híbridos que combinam dois tipos
  • Classes especiais (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Componentes únicos com habilidades especiais
Experimente diferentes combinações de classes para encontrar a estratégia que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.

Modificadores de classe (A–E)

As classes A–E não só determinam a fila de impacto para armas, mas também modificam os custos e estatísticas base de qualquer tipo de componente:

A
Económica
Custo de recursos −25%
Ideal para produção em massa.
B
Leve
Massa do componente −15%
Útil para designs que precisam de poupar peso.
C
Estrutural
Estrutura da blindagem +10%
A blindagem classe C recebe estrutura adicional.
D
Rápida
Fabricação ×0,5 · Combustível −15%
Perfeita para produzir naves rapidamente.
E
Eficiente
Energia ×0,5 · Reatores +10%
Reatores classe E geram mais energia.
Estes modificadores aplicam-se a todos os tipos de componentes (armas, blindagem, reatores, motores, etc.), não apenas armas.

Classes simples de armas (A–E)

O combate acontece numa grade de 5 filas por 10 colunas. Cada classe simples de arma atinge uma fila diferente no campo de batalha:

  • Classe A: Atinge a fila 1 (topo)
  • Classe B: Atinge a fila 2
  • Classe C: Atinge a fila 3 (centro)
  • Classe D: Atinge a fila 4
  • Classe E: Atinge a fila 5 (fundo)
O dano espalha-se parcialmente para filas adjacentes e colunas anteriores. Escolha a classe com base no local onde pensa que as naves inimigas estarão posicionadas.
Classes combinadas de armas

As classes combinadas (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) impactam duas filas simultaneamente. A primeira letra indica a fila de impacto principal e a segunda a fila secundária.

Quanto maior a distância entre as duas filas alvo, maior o multiplicador de dano da fila principal. Por exemplo, AE (filas 1 e 5) tem mais dano principal que AB (filas 1 e 2).

Classes especiais de armas

  • LR — "Atirador": Aumenta o alcance em +1 coluna. Ataca inimigos mais distantes que o normal. Disponível em Caça, Ligeiro, Médio e Pesado.
  • PR — "Aríete": Reduz o alcance em -1 coluna. Ataca mais perto mas com dano compensado. Disponível em todos os tamanhos.
  • TR — "Mega Aríete": Reduz o alcance em -5 colunas. Devastador à queima-roupa, dano massivo de curto alcance. Apenas Pesado e Titã.
  • PL — "Artilharia de aliança agressiva": ×7 dano em todas as filas. Arma devastadora que requer aliança agressiva. Apenas Pesado e Titã.
  • OI — "Constante de aliança designer": Dano uniforme ×3,2 que quase não decai com a distância. Requer aliança designer. Apenas Pesado e Titã.

Classes especiais de motores

  • KG — Motor Hyper Misto: Hyper ×1,15 + fornece 15% de velocidade de impulso adicional. Não disponível em Caça.
  • GK — Motor de Impulso Misto: Impulso normal + fornece 15% de velocidade hyper adicional. Não disponível em Caça.
  • IH — Motor de Impulso Convertido: Impulso ×0,6 mas fornece hyper igual a 60% do impulso base. Não disponível em Caça.
  • HI — Motor Hyper Convertido: Hyper ×0,6 mas fornece impulso igual a 60% do hyper base. Não disponível em Caça.
Os motores mistos permitem-lhe poupar slots de design ao combinar duas funções num único componente, ao custo de alguma eficiência.

Classes especiais de hangares

  • Z — Hangar massivo de caças: Grande capacidade para transportar caças. Apenas disponível em naves tamanho Médio ou maior.
  • Y — Hangar massivo de corvetas: Grande capacidade para transportar corvetas. Apenas disponível em Pesado ou maior.
  • W — Hangar massivo de destróieres: Grande capacidade para transportar destróieres. Apenas disponível em Titã.
Os hangares massivos cancelam a capacidade de transportar outros tamanhos de naves — são especializados num único tamanho.

Classe WR — Coletor Universal

WR — Coletor Universal: Recolhe todos os tipos de recursos simultaneamente em vez de apenas um. Custo ×1,85 e massa ×2. Apenas Médio, Pesado e Titã.

Dicas para novos jogadores

  • Comece com componentes de classe A — são os mais baratos e permitem aprender sem gastar demasiados recursos
  • Não se obsessione com classes avançadas no início — foque-se em subir o nível das pesquisas para desbloquear mais opções
  • Certifique-se sempre de ter reatores suficientes — sem energia, não pode completar um design de nave
  • Um design com mais blindagem não só resiste mais, como também causa mais dano — em combate, o dano ofensivo é proporcional à estrutura restante
  • Verifique a aba "Componentes" acima para ver quais componentes desbloqueou e quais faltam

Estratégias avançadas de componentes

  • Use classes combinadas (AB, CD, etc.) para cobrir múltiplas filas do campo de batalha com menos componentes
  • Armas LR para frotas de bombardeio de longo alcance; PR/TR para naves de assalto próximo que atacam à queima-roupa
  • Classe D para produção em massa — o tempo de fabricação ×0,5 permite repor frotas rapidamente
  • Classe E para otimizar energia em designs complexos com muitos componentes
  • Hangares Z/Y/W para transportar grandes números de naves menores — ideal para ataques em massa
  • Coletores WR para maximizar a recolha com menos naves, embora a um custo unitário mais elevado

Como sei que componentes tenho?

Na tabela abaixo pode ver todos os componentes do jogo e quais desbloqueou:

  • Verde: Já o tem desbloqueado
  • Vermelho: Ainda não o tem, precisa de subir de nível
  • A coluna "Nível Tecnológico" mostra o seu nível atual nessa pesquisa
  • A coluna "Nível" mostra o nível necessário para desbloquear o componente

Desbloqueável por nível tecnológico

Consulte quais componentes desbloqueia com cada nível tecnológico:

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