Componente
O que são componentes?
Componentes são as peças que usa para projetar as suas naves. Cada componente tem características únicas e é desbloqueado quando atinge um certo nível na pesquisa correspondente.
Tipos de componentes
Armas
Desbloqueia com: Tecnologia de Armas
Blindagem
Desbloqueia com: Tecnologia de Blindagem
Reatores
Desbloqueia com: Tecnologia de Reatores
Motores de Impulso
Desbloqueia com: Tecnologia de Motor de Impulso
Motores Hyper
Desbloqueia com: Tecnologia de Motor Hyper
Outros módulos
Várias pesquisas civis
Os componentes vêm em diferentes tamanhos que correspondem ao tipo de nave onde podem ser montados:
Classes de componentes
Além do tamanho, os componentes têm diferentes classes (A, B, C, D, E...) que representam variantes com características diferentes:
- Classes simples (A, B, C, D, E): Especializadas num tipo de dano ou defesa
- Classes combinadas (AB, BC, CD...): Híbridos que combinam dois tipos
- Classes especiais (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Componentes únicos com habilidades especiais
Modificadores de classe (A–E)
As classes A–E não só determinam a fila de impacto para armas, mas também modificam os custos e estatísticas base de qualquer tipo de componente:
Classes simples de armas (A–E)
O combate acontece numa grade de 5 filas por 10 colunas. Cada classe simples de arma atinge uma fila diferente no campo de batalha:
- Classe A: Atinge a fila 1 (topo)
- Classe B: Atinge a fila 2
- Classe C: Atinge a fila 3 (centro)
- Classe D: Atinge a fila 4
- Classe E: Atinge a fila 5 (fundo)
Classes combinadas de armas
As classes combinadas (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) impactam duas filas simultaneamente. A primeira letra indica a fila de impacto principal e a segunda a fila secundária.
Classes especiais de armas
- LR — "Atirador": Aumenta o alcance em +1 coluna. Ataca inimigos mais distantes que o normal. Disponível em Caça, Ligeiro, Médio e Pesado.
- PR — "Aríete": Reduz o alcance em -1 coluna. Ataca mais perto mas com dano compensado. Disponível em todos os tamanhos.
- TR — "Mega Aríete": Reduz o alcance em -5 colunas. Devastador à queima-roupa, dano massivo de curto alcance. Apenas Pesado e Titã.
- PL — "Artilharia de aliança agressiva": ×7 dano em todas as filas. Arma devastadora que requer aliança agressiva. Apenas Pesado e Titã.
- OI — "Constante de aliança designer": Dano uniforme ×3,2 que quase não decai com a distância. Requer aliança designer. Apenas Pesado e Titã.
Classes especiais de motores
- KG — Motor Hyper Misto: Hyper ×1,15 + fornece 15% de velocidade de impulso adicional. Não disponível em Caça.
- GK — Motor de Impulso Misto: Impulso normal + fornece 15% de velocidade hyper adicional. Não disponível em Caça.
- IH — Motor de Impulso Convertido: Impulso ×0,6 mas fornece hyper igual a 60% do impulso base. Não disponível em Caça.
- HI — Motor Hyper Convertido: Hyper ×0,6 mas fornece impulso igual a 60% do hyper base. Não disponível em Caça.
Classes especiais de hangares
- Z — Hangar massivo de caças: Grande capacidade para transportar caças. Apenas disponível em naves tamanho Médio ou maior.
- Y — Hangar massivo de corvetas: Grande capacidade para transportar corvetas. Apenas disponível em Pesado ou maior.
- W — Hangar massivo de destróieres: Grande capacidade para transportar destróieres. Apenas disponível em Titã.
Classe WR — Coletor Universal
WR — Coletor Universal: Recolhe todos os tipos de recursos simultaneamente em vez de apenas um. Custo ×1,85 e massa ×2. Apenas Médio, Pesado e Titã.
Dicas para novos jogadores
- Comece com componentes de classe A — são os mais baratos e permitem aprender sem gastar demasiados recursos
- Não se obsessione com classes avançadas no início — foque-se em subir o nível das pesquisas para desbloquear mais opções
- Certifique-se sempre de ter reatores suficientes — sem energia, não pode completar um design de nave
- Um design com mais blindagem não só resiste mais, como também causa mais dano — em combate, o dano ofensivo é proporcional à estrutura restante
- Verifique a aba "Componentes" acima para ver quais componentes desbloqueou e quais faltam
Estratégias avançadas de componentes
- Use classes combinadas (AB, CD, etc.) para cobrir múltiplas filas do campo de batalha com menos componentes
- Armas LR para frotas de bombardeio de longo alcance; PR/TR para naves de assalto próximo que atacam à queima-roupa
- Classe D para produção em massa — o tempo de fabricação ×0,5 permite repor frotas rapidamente
- Classe E para otimizar energia em designs complexos com muitos componentes
- Hangares Z/Y/W para transportar grandes números de naves menores — ideal para ataques em massa
- Coletores WR para maximizar a recolha com menos naves, embora a um custo unitário mais elevado
Como sei que componentes tenho?
Na tabela abaixo pode ver todos os componentes do jogo e quais desbloqueou:
- Verde: Já o tem desbloqueado
- Vermelho: Ainda não o tem, precisa de subir de nível
- A coluna "Nível Tecnológico" mostra o seu nível atual nessa pesquisa
- A coluna "Nível" mostra o nível necessário para desbloquear o componente
Desbloqueável por nível tecnológico
Consulte quais componentes desbloqueia com cada nível tecnológico: