Componente
¿Qué son los componentes?
Los componentes son las piezas que utilizas para diseñar tus naves. Cada componente tiene características únicas y se desbloquea al alcanzar cierto nivel en las investigaciones correspondientes.
Tipos de componentes
Armas
Desbloquea con: Tecnología de Armas
Blindajes
Desbloquea con: Tecnología de Blindaje
Reactores
Desbloquea con: Tecnología de Reactores
Motores Impulso
Desbloquea con: Tecnología Motores Impulso
Motores Hyper
Desbloquea con: Tecnología Motores Hyper
Otros módulos
Varias investigaciones civiles
Los componentes vienen en diferentes tamaños que corresponden al tipo de nave donde pueden montarse:
Clases de componentes
Además del tamaño, los componentes tienen diferentes clases (A, B, C, D, E...) que representan variantes con distintas características:
- Clases simples (A, B, C, D, E): Especializadas en un tipo de daño o defensa
- Clases combinadas (AB, BC, CD...): Híbridos que combinan dos tipos
- Clases especiales (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Componentes únicos con habilidades especiales
Modificadores por clase (A–E)
Las clases A–E no solo determinan la fila de impacto en armas, sino que también modifican los costes y estadísticas base de cualquier tipo de componente:
Clases de armas simples (A–E)
El combate se desarrolla en una cuadrícula de 5 filas y 10 columnas. Cada clase de arma simple apunta a una fila diferente del campo de batalla:
- Clase A: Apunta a la fila 1 (superior)
- Clase B: Apunta a la fila 2
- Clase C: Apunta a la fila 3 (centro)
- Clase D: Apunta a la fila 4
- Clase E: Apunta a la fila 5 (inferior)
Clases de armas combinadas
Las clases combinadas (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) impactan en dos filas simultáneamente. La primera letra indica la fila principal de impacto y la segunda la fila secundaria.
Clases especiales de armas
- LR — «Francotirador»: Aumenta el alcance +1 columna. Ataca enemigos más lejanos de lo normal. Disponible en Caza, Ligero, Medio y Pesado.
- PR — «Ariete»: Reduce el alcance -1 columna. Ataca más cerca pero con daño compensado. Disponible en todos los tamaños.
- TR — «Mega Ariete»: Reduce el alcance -5 columnas. Devastador a quemarropa, daño masivo a corta distancia. Solo Pesado y Titán.
- PL — «Artillería de alianza agresiva»: Daño ×7 en todas las filas. Arma devastadora que requiere alianza agresiva. Solo Pesado y Titán.
- OI — «Constante de alianza diseñadora»: Daño ×3.2 uniforme que no decae apenas con la distancia. Requiere alianza diseñadora. Solo Pesado y Titán.
Clases especiales de motores
- KG — Motor Hyper mixto: Hyper ×1.15 + proporciona un 15% de velocidad de impulso adicional. No disponible en Caza.
- GK — Motor Impulso mixto: Impulso normal + proporciona un 15% de velocidad hyper adicional. No disponible en Caza.
- IH — Motor Impulso convertido: Impulso ×0.6 pero proporciona hyper igual al 60% del impulso base. No disponible en Caza.
- HI — Motor Hyper convertido: Hyper ×0.6 pero proporciona impulso igual al 60% del hyper base. No disponible en Caza.
Clases especiales de hangares
- Z — Hangar masivo de cazas: Gran capacidad para transportar cazas. Solo disponible en naves de tamaño Medio o superior.
- Y — Hangar masivo de corbetas: Gran capacidad para transportar corbetas. Solo disponible en Pesado o superior.
- W — Hangar masivo de cruceros: Gran capacidad para transportar cruceros. Solo disponible en Titán.
Clase WR — Minador universal
WR — Minador universal: Mina todos los tipos de recursos simultáneamente en lugar de uno solo. Coste ×1.85 y masa ×2. Solo Medio, Pesado y Titán.
Consejos para nuevos jugadores
- Empieza usando componentes de clase A — son los más baratos y te permiten aprender sin gastar demasiados recursos
- No te obsesiones con las clases avanzadas al principio — céntrate en subir niveles de investigación para desbloquear más opciones
- Asegúrate siempre de tener reactores suficientes — sin energía, no puedes completar un diseño de nave
- Un diseño con más blindaje no solo resiste más, sino que también hace más daño — en combate, el daño ofensivo es proporcional a la estructura restante
- Revisa la pestaña de «Componentes» arriba para ver qué componentes tienes desbloqueados y cuáles te faltan
Estrategias avanzadas de componentes
- Usa clases combinadas (AB, CD, etc.) para cubrir varias filas del campo de batalla con menos componentes
- Armas LR para flotas de bombardeo a distancia; PR/TR para naves de asalto frontal que atacan a quemarropa
- Clase D para producción masiva — el tiempo de fabricación ×0.5 te permite reponer flotas rápidamente
- Clase E para optimizar energía en diseños complejos con muchos componentes
- Hangares Z/Y/W para transportar grandes cantidades de naves menores — ideales para ataques en masa
- Minadores WR para maximizar la recolección con menos naves, aunque a mayor coste unitario
¿Cómo sé qué componentes tengo?
En la tabla inferior puedes ver todos los componentes del juego y cuáles tienes desbloqueados:
- Verde: Ya lo tienes desbloqueado
- Rojo: Aún no lo tienes, necesitas subir nivel
- La columna "Nivel Tecno" muestra tu nivel actual en esa investigación
- La columna "Nivel" muestra el nivel requerido para desbloquear el componente
Desbloqueables por nivel tecnológico
Consulta qué componentes desbloqueas con cada nivel de tecnología: