5Dim Wiki Komponent

Komponent

All denna information och resten av spelet i vår  Wiki

Vad är komponenter?

Komponenter är de delar du använder för att designa dina skepp. Varje komponent har unika egenskaper och låses upp när du når en viss nivå i den tillhörande forskningen.

Kom ihåg: När du höjer nivån på forskning låser du inte bara upp nya komponenter, utan förbättrar också automatiskt alla komponenter som redan är monterade på dina skepp.

Komponenttyper

Vapen
Kanoner: Direkt skada på struktur, med varianter som flyttar räckvidd eller målrader utan att avvika för mycket från den grundläggande totalskadan
Missiler: Hög skada, låg eldhastighet
Lasrar: Kontinuerlig skada

Låses upp med: Vapenteknologi

Pansar
Ökar skeppets struktur
Skyddar mot alla skadetyper
Ett skepp utan pansar förstörs lätt

Låses upp med: Pansar-teknologi

Reaktorer
Tillhandahåller energi till skeppet
Utan tillräcklig energi kan du inte skapa en design
Varje komponent förbrukar energi

Låses upp med: Reaktor-teknologi

Impulsmotorer
Möjliggör förflyttning i strid
Den högsta nivån på impulsmotorn i designen sätter grundtaket; bonusar appliceras efteråt
Påverkar undanmanövrering i strid

Låses upp med: Impulsmotor-teknologi

Hypermotorer
Möjliggör resor mellan system
Den högsta nivån på hypermotorn i designen sätter grundtaket; bonusar appliceras efteråt
Påverkar inte strid

Låses upp med: Hypermotor-teknologi

Andra moduler
Last: Transporterar råvaror
Hangarer: Transporterar skepp
Insamlare: Samlar dari asteroider

Diverse civil forskning

Komponentstorlekar

Komponenter kommer i olika storlekar som motsvarar den skeppstyp de kan monteras på:

Jaktplan
Jaktplan
Liten, billig, låg energiförbrukning
Korvett
Korvetter
Balans mellan kostnad och kraft
Jagare
Jagare
Mångsidighet och måttlig kraft
Slagskepp
Slagskepp
Hög kraft, hög förbrukning
Titan
Titaner
Maximal kraft, maximal förbrukning
Du kan bara montera komponenter av den storlek som motsvarar ditt skepp eller mindre. Till exempel kan en Jagare bära Jaktplans-, Lätt- eller Mellanstora komponenter.

Komponentklasser

Utöver storleken har komponenter olika klasser (A, B, C, D, E...) som representerar varianter med olika egenskaper:

  • Enkla klasser (A, B, C, D, E): Specialiserade i en typ av skada eller försvar
  • Kombinerade klasser (AB, BC, CD...): Hybrider som kombinerar två typer
  • Specialklasser (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Unika komponenter med speciella förmågor
Experimentera med olika klasskombinationer för att hitta den strategi som bäst passar din spelstil.

Klassmodifierare (A–E)

Klasser A–E bestämmer inte bara träffraden för vapen, utan modifierar också baskostnaderna och statistiken för varje komponenttyp:

A
Ekonomisk
Råvarukostnader −25%
Idealisk för massproduktion.
B
Lätt
Komponentmassa −15%
Användbar för designer som behöver spara vikt.
C
Strukturell
Pansarstruktur +10%
Klass C-pansar får extra struktur.
D
Snabb
Tillverkning ×0,5 · Bränsle −15%
Perfekt för snabb skeppsproduktion.
E
Effektiv
Energi ×0,5 · Reaktorer +10%
Klass E-reaktorer genererar mer energi.
Dessa modifierare gäller för alla komponenttyper (vapen, pansar, reaktorer, motorer, etc.), inte bara vapen.

Enkla vapenklasser (A–E)

Strid äger rum på ett rutnät med 5 rader och 10 kolumner. Varje enkel vapenklass riktar sig mot en annan rad på slagfältet:

  • Klass A: Riktar sig mot rad 1 (övre)
  • Klass B: Riktar sig mot rad 2
  • Klass C: Riktar sig mot rad 3 (mitten)
  • Klass D: Riktar sig mot rad 4
  • Klass E: Riktar sig mot rad 5 (nedre)
Skadan sprids delvis till angränsande rader och tidigare kolumner. Välj klass baserat på var du tror att fientliga skepp kommer att vara placerade.
Kombinerade vapenklasser

Kombinerade klasser (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) träffar två rader samtidigt. Den första bokstaven anger huvudträffraden och den andra den sekundära raden.

Ju större avståndet mellan de två målraderna, desto högre skadeskalning för huvudraden. Till exempel har AE (rad 1 och 5) mer huvudskada än AB (rad 1 och 2).

Specialvapenklasser

  • LR — "Prickskytt": Ökar räckvidd med +1 kolumn. Attackerar fiender på längre avstånd än normalt. Tillgänglig i Jaktplan, Lätt, Mellanstor och Tung.
  • PR — "Murbräcka": Minskar räckvidd med -1 kolumn. Attackerar närmare men med kompenserad skada. Tillgänglig i alla storlekar.
  • TR — "Mega Murbräcka": Minskar räckvidd med -5 kolumner. Förödande på kort distans, massiv skada. Endast Tung och Titan.
  • PL — "Aggressiv alliansartilleri": ×7 skada över alla rader. Förödande vapen som kräver aggressiv allians. Endast Tung och Titan.
  • OI — "Designeralliansens konstant": Enhetlig ×3,2 skada som knappt minskar med avstånd. Kräver designerallians. Endast Tung och Titan.

Specialmotorklasser

  • KG — Blandad Hypermotor: Hyper ×1,15 + ger 15% extra impulshastighet. Ej tillgänglig i Jaktplan.
  • GK — Blandad Impulsmotor: Normal impuls + ger 15% extra hyperhastighet. Ej tillgänglig i Jaktplan.
  • IH — Konverterad Impulsmotor: Impuls ×0,6 men ger hyper lika med 60% av basimpuls. Ej tillgänglig i Jaktplan.
  • HI — Konverterad Hypermotor: Hyper ×0,6 men ger impuls lika med 60% av bashyper. Ej tillgänglig i Jaktplan.
Blandade motorer låter dig spara designutrymme genom att kombinera två funktioner i en komponent, till priset av viss effektivitet.

Specialhangarklasser

  • Z — Massiv jaktplanshangar: Stor kapacitet att transportera jaktplan. Endast tillgänglig på mellanstora skepp eller större.
  • Y — Massiv korvetthangar: Stor kapacitet att transportera korvetter. Endast tillgänglig på Tung eller större.
  • W — Massiv jagarhangar: Stor kapacitet att transportera jagare. Endast tillgänglig på Titan.
Massiva hangarer avbryter förmågan att transportera andra skeppsstorlekar — de är specialiserade i en enda storlek.

Klass WR — Universell Insamlare

WR — Universell Insamlare: Samlar in alla råvarutyper samtidigt istället för bara en. Kostnad ×1,85 och massa ×2. Endast Mellanstor, Tung och Titan.

Tips för nya spelare

  • Börja med komponenter av klass A — de är billigast och låter dig lära utan att spendera för mycket råvaror
  • Bli inte besatt av avancerade klasser i början — fokusera på att levla upp forskning för att låsa upp fler alternativ
  • Se alltid till att du har tillräckligt med reaktorer — utan energi kan du inte slutföra en skeppsdesign
  • En design med mer pansar håller inte bara längre, den gör också mer skada — i strid är offensiv skada proportionell mot återstående struktur
  • Kolla fliken "Komponenter" ovan för att se vilka komponenter du har låst upp och vilka du saknar

Avancerade komponentstrategier

  • Använd kombinerade klasser (AB, CD, etc.) för att täcka flera slagfältsrader med färre komponenter
  • LR-vapen för långdistansbombflottor; PR/TR för skepp som attackerar på nära håll
  • Klass D för massproduktion — ×0,5 tillverkningstid låter dig fylla på flottor snabbt
  • Klass E för att optimera energi i komplexa designer med många komponenter
  • Z/Y/W-hangarer för att transportera stora mängder av mindre skepp — idealiskt för massattacker
  • WR-insamlare för att maximera insamling med färre skepp, om än till högre enhetskostnad

Hur vet jag vilka komponenter jag har?

I tabellen nedan kan du se alla komponenter i spelet och vilka du har låst upp:

  • Grön: Du har redan låst upp den
  • Röd: Du har den inte ännu, du måste levla upp
  • Kolumnen "Tekniknivå" visar din nuvarande nivå i den forskningen
  • Kolumnen "Nivå" visar den nivå som krävs för att låsa upp komponenten

Upplåsbar med tekniknivå

Se vilka komponenter du låser upp med varje tekniknivå:

Your fleet is waiting. Create your account and take off.
Play for free