Komponent
Vad är komponenter?
Komponenter är de delar du använder för att designa dina skepp. Varje komponent har unika egenskaper och låses upp när du når en viss nivå i den tillhörande forskningen.
Komponenttyper
Vapen
Låses upp med: Vapenteknologi
Pansar
Låses upp med: Pansar-teknologi
Reaktorer
Låses upp med: Reaktor-teknologi
Impulsmotorer
Låses upp med: Impulsmotor-teknologi
Hypermotorer
Låses upp med: Hypermotor-teknologi
Andra moduler
Diverse civil forskning
Komponenter kommer i olika storlekar som motsvarar den skeppstyp de kan monteras på:
Komponentklasser
Utöver storleken har komponenter olika klasser (A, B, C, D, E...) som representerar varianter med olika egenskaper:
- Enkla klasser (A, B, C, D, E): Specialiserade i en typ av skada eller försvar
- Kombinerade klasser (AB, BC, CD...): Hybrider som kombinerar två typer
- Specialklasser (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Unika komponenter med speciella förmågor
Klassmodifierare (A–E)
Klasser A–E bestämmer inte bara träffraden för vapen, utan modifierar också baskostnaderna och statistiken för varje komponenttyp:
Enkla vapenklasser (A–E)
Strid äger rum på ett rutnät med 5 rader och 10 kolumner. Varje enkel vapenklass riktar sig mot en annan rad på slagfältet:
- Klass A: Riktar sig mot rad 1 (övre)
- Klass B: Riktar sig mot rad 2
- Klass C: Riktar sig mot rad 3 (mitten)
- Klass D: Riktar sig mot rad 4
- Klass E: Riktar sig mot rad 5 (nedre)
Kombinerade vapenklasser
Kombinerade klasser (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) träffar två rader samtidigt. Den första bokstaven anger huvudträffraden och den andra den sekundära raden.
Specialvapenklasser
- LR — "Prickskytt": Ökar räckvidd med +1 kolumn. Attackerar fiender på längre avstånd än normalt. Tillgänglig i Jaktplan, Lätt, Mellanstor och Tung.
- PR — "Murbräcka": Minskar räckvidd med -1 kolumn. Attackerar närmare men med kompenserad skada. Tillgänglig i alla storlekar.
- TR — "Mega Murbräcka": Minskar räckvidd med -5 kolumner. Förödande på kort distans, massiv skada. Endast Tung och Titan.
- PL — "Aggressiv alliansartilleri": ×7 skada över alla rader. Förödande vapen som kräver aggressiv allians. Endast Tung och Titan.
- OI — "Designeralliansens konstant": Enhetlig ×3,2 skada som knappt minskar med avstånd. Kräver designerallians. Endast Tung och Titan.
Specialmotorklasser
- KG — Blandad Hypermotor: Hyper ×1,15 + ger 15% extra impulshastighet. Ej tillgänglig i Jaktplan.
- GK — Blandad Impulsmotor: Normal impuls + ger 15% extra hyperhastighet. Ej tillgänglig i Jaktplan.
- IH — Konverterad Impulsmotor: Impuls ×0,6 men ger hyper lika med 60% av basimpuls. Ej tillgänglig i Jaktplan.
- HI — Konverterad Hypermotor: Hyper ×0,6 men ger impuls lika med 60% av bashyper. Ej tillgänglig i Jaktplan.
Specialhangarklasser
- Z — Massiv jaktplanshangar: Stor kapacitet att transportera jaktplan. Endast tillgänglig på mellanstora skepp eller större.
- Y — Massiv korvetthangar: Stor kapacitet att transportera korvetter. Endast tillgänglig på Tung eller större.
- W — Massiv jagarhangar: Stor kapacitet att transportera jagare. Endast tillgänglig på Titan.
Klass WR — Universell Insamlare
WR — Universell Insamlare: Samlar in alla råvarutyper samtidigt istället för bara en. Kostnad ×1,85 och massa ×2. Endast Mellanstor, Tung och Titan.
Tips för nya spelare
- Börja med komponenter av klass A — de är billigast och låter dig lära utan att spendera för mycket råvaror
- Bli inte besatt av avancerade klasser i början — fokusera på att levla upp forskning för att låsa upp fler alternativ
- Se alltid till att du har tillräckligt med reaktorer — utan energi kan du inte slutföra en skeppsdesign
- En design med mer pansar håller inte bara längre, den gör också mer skada — i strid är offensiv skada proportionell mot återstående struktur
- Kolla fliken "Komponenter" ovan för att se vilka komponenter du har låst upp och vilka du saknar
Avancerade komponentstrategier
- Använd kombinerade klasser (AB, CD, etc.) för att täcka flera slagfältsrader med färre komponenter
- LR-vapen för långdistansbombflottor; PR/TR för skepp som attackerar på nära håll
- Klass D för massproduktion — ×0,5 tillverkningstid låter dig fylla på flottor snabbt
- Klass E för att optimera energi i komplexa designer med många komponenter
- Z/Y/W-hangarer för att transportera stora mängder av mindre skepp — idealiskt för massattacker
- WR-insamlare för att maximera insamling med färre skepp, om än till högre enhetskostnad
Hur vet jag vilka komponenter jag har?
I tabellen nedan kan du se alla komponenter i spelet och vilka du har låst upp:
- Grön: Du har redan låst upp den
- Röd: Du har den inte ännu, du måste levla upp
- Kolumnen "Tekniknivå" visar din nuvarande nivå i den forskningen
- Kolumnen "Nivå" visar den nivå som krävs för att låsa upp komponenten
Upplåsbar med tekniknivå
Se vilka komponenter du låser upp med varje tekniknivå: