5Dim › Wiki › Moduler

Moduler

All denna information och resten av spelet i vår  Wiki  och guiderna på  Guider

Moduler

Moduler är uppgraderingar som kan tillämpas på planeter för att förbättra deras prestanda.

Till skillnad från byggnader behöver moduler inga robotar för att byggas, men de förbrukar resurser och tid.

Varje typ av modul kan byggas på en plats enligt tabellen nedan.

Alla moduler har maxnivå 10.

Vad är moduler?

Moduler är avancerade uppgraderingar som kompletterar dina konstruktioner. Medan byggnader producerar resurser, förstärker och låser moduler upp speciella förmågor.

  • Använder inte robotar - Byggs med resurser och fast tid
  • Maxnivå: 10 - Varje nivå förbättrar effekten proportionellt
  • Platsspecifik - Varje modul kan bara installeras på vissa typer av strukturer
  • En modul per typ - Du kan inte ha två moduler av samma typ på samma plats
  • Kan förstöras - Vissa moduler kan tas bort om du ändrar strategi

Modulguide för nya spelare

När ska man börja med moduler? Moduler är en uppgradering på medellång till lång sikt. Se först till att dina grundläggande byggnader är på en bra nivå (gruvor, industrier, varv).
Rekommenderade moduler att börja med:
  1. Resursproduktionsmoduler - Ökar produktionen av specifika gruvor och industrier
  2. Skeppsspecialisering - Minskar tid och kostnader för att tillverka en specifik skeppsstorlek
  3. Bunker - Förbättrar din planets försvar och resurssparande
  4. Djupbrytning / Tung industri - Öka maxnivån för gruvor eller industrier (avancerat)
Tips: På en asteroid kan du bara lägga till bunkern, och bara om din Prospektering finns på den.

Modulkategorier

Produktionsmoduler (Planeter)

Öka produktionen av en specifik resurs på planeten där de är installerade.

  • Varje nivå ger en extra % produktion av den tillhörande resursen
  • Ger även ytterligare poäng till planeten
  • Det finns en för varje resurs: Robotar, Mineral, Kristall, Gas, Plast, Keramik, Vätska, Mikro, Bränsle och M-A
Moduler för nivåförbättring

Ökar maxnivån som vissa byggnader kan nå.

  • Djupbrytning: +nivåer maximalt för alla gruvor
  • Tung industri: +nivåer maximalt för alla industrier
  • Militär expansion: +nivåer maximalt för varv och skydd

Varning! Om du förstör dessa moduler återställs byggnader som överstiger basgränsen till nivå 100.

Försvarsmoduler

Ger ytterligare försvar till dina strukturer.

  • Bunker (Planeter): Förbättrar attack, försvar och resurssparande
  • Moderskeppsinhibitor: Förhindrar fientliga moderskepp från att hoppa till din sektor
Specialiseringsmoduler

Förbättrar tillverkningen av skepp av en specifik storlek.

  • Minskar tillverkningstiden för den valda skeppsstorleken
  • Minskar resurskostnaden för tillverkning
  • Det finns en för varje storlek: Jaktplan, Korvetter, Jagare, Slagskepp och Titaner
  • Byggs på planeter och moderskepp
Enklavmoduler

Enklaver är speciella strukturer som ger bonusar till hela din allians.

  • Segerspoäng: Ökar de SP din allians får
  • Gruv-/Industriproduktion: Produktionsbonus för alla medlemmar
  • Skeppsförbättringar: Attack, försvar, last, hastighet för hela alliansen
  • Inte kumulativ: Bara enklaven med högsta bonusnivån räknas
Moderskeppsmoduler

Moderskepp är massiva kapitalskepp med exklusiva moduler.

  • Moderskeppshopp: Tillåter omedelbart hopp till andra system
  • Flotthopp: Minskar flygtiden för skickade flottor
  • Maskhålstransit: Tillåter resor genom maskhål
Bankmoduler

Banker tillhandahåller finansiella och kommersiella tjänster.

  • Handelskredit: Tillåter att begära resurskrediter med en återbetalningsfrist
  • Handelsinvestering: Tillåter att investera resurser för att tjäna vinst
  • Optimering: Minskar provisioner, förbättrar återvinning och snabbar upp handelstider
  • Alliansbank: Låser upp delad resurshantering för alliansen. Varje nivå ger en +2% bonus vid insättning av resurser, upp till +20% på nivå 10
Citadellmoduler

Citadell byggs på pulsarer och ger hela alliansen skeppsbonusar, med en fast bonus per nivå.

  • Skepp attack/försvar/last: Förbättrar dessa egenskaper för alla alliansskepp
  • Hastigheter: Ökar hyperhastighet, max hyper och impuls för allierade skepp
  • Bara 1 typ per citadell: välj den modul som gynnar din allians mest
  • Adderas inte med enklaver: med samma modul i en enklav och i ett citadell räknas den högsta

Citadell förbrukar 3 PI. Deras moduler kan inte förstöras.

Skillnader mellan moduler och konstruktioner

Konstruktioner
  • 100 Maxnivå (utbyggbar med moduler)
  • Använder robotar för att bygga
  • Variabel tid baserad på robotar
  • Byggkö
  • Producerar resurser direkt
Moduler
  • 10 Maxnivå
  • Använder inte robotar
  • Fast tid: de flesta moduler tar 24h totalt, men försvars- och varvsmoduler är fortsatt 6h per nivå
  • Byggkö
  • Förbättrar/förstärker befintligt
  • Förbrukar PI vid installation

Imperiepoäng och moduler

Varje ny modul (nivå 0→1) förbrukar imperiepoäng (PI) från din tillgängliga total.

  • Enklav-, citadell- och underverksmoduler kan inte förstöras
  • Förstörbara moduler kan tas bort för att frigöra investerade PI
  • Att uppgradera en befintlig modul (t.ex. nivå 2→3) förbrukar inte ytterligare PI
Innan du installerar en modul, se till att nyttan är värd PI-kostnaden. Kontrollera ditt saldo i Imperium-sektionen.

Moduler på asteroider

En fri asteroid tar inte emot moduler. Med din Prospektering på den kan du lägga till bunkern
  • Bunkern byggs via modulkön (6 h per nivå), kräver din insamlingsflotta på asteroiden och betalas med dess last, inte från planeten
  • För att utvinna all produktion behöver du skepp med en gruvkomponent av varje storlek (korvett, jagare, slagskepp och titan): varje storlek utvinner sin egen del

Tips för nya spelare

Bästa praxis
  • Bygg inte moduler för tidigt — Nivåhöj först dina grundläggande byggnader (gruvor, industrier, varv)
  • Börja med resursmoduler — Installera modulen för den resurs du behöver mest för +50% per nivå
  • Bunker tidigt — Uppgradera din planets skydd; det är ett mycket effektivt försvar
  • Varvsspecialisering — Minskar byggtid och kostnad för den skeppsstorlek du använder mest
  • Varje ny modul kostar PI — Planera innan du bygger så att du inte får slut på imperiepoäng
Vanliga misstag
  • Bygga moduler utan grundbyggnader — Moduler förstärker befintliga byggnader, de skapar inte från grunden
  • Förstöra djupbrytning/tung industri — Byggnader över nivå 100 återställs till 100
  • Inte ha insamlare av varje storlek — Varje storlek utvinner sin egen del av asteroiden: utan alla fyra får du inte ut maximalt
  • Ignorera forskning — Forskningsmodulen minskar tiden med 10% per nivå

Avancerade tips

Modulstrategi
  • Specialisera planeter — Kombinera resursmodul + djupbrytning/tung industri för att maximera produktion
  • Enklaver vs Citadell — Citadellet ger en fast bonus per nivå; enklavens växer med kontrolltiden. Av samma typ adderas de inte: den högsta räknas
  • Moderskeppsmoduler — Flotthopp + faktoriellt skickande möjliggör maktprojektion över stora avstånd
  • Taktisk förstöring — Förstör moduler som inte längre tjänar dig för att återfå PI (bara om de är förstörbara)
  • Koordinera med din allians — Enklavmoduler gynnar alla medlemmar
Avancerad optimering
  • Utvärdera PI mot nytta — Inte varje modul är värd investeringen i imperiepoäng
  • Icke-staplingsbara moduler — Enklav- och citadellmoduler tillämpar bara den högsta nivån, de staplas inte
  • Citadell: 1 modul — Du kan bara installera en typ av citadellmodul per struktur; välj klokt
  • Alliansbank — Modulen ger +2% per nivå på insättningar; nivå 10 = +20% bonus
  • Fast tid — De flesta moduler tar totalt 24 timmar för sina 10 nivåer; försvars- och varvsmoduler tar 6 timmar per nivå. Det beror inte på robotar

Modulförstöring

Vissa moduler kan förstöras för att frigöra PI. Det finns dock viktiga konsekvenser:

  • Djupbrytning — Om den förstörs återställs gruvor över nivå 100 till nivå 100
  • Tung industri — Om den förstörs återställs industrier över nivå 100 till nivå 100
  • Militär expansion — Om den förstörs återställs varv och skydd över nivå 100 till nivå 100
Enklav-, citadell-, underverk- och alliansbank-moduler kan inte förstöras. När de väl är installerade förblir de permanent.

Modul - Beskrivning

44 / 44
Modul
Byggbar på
Beskrivning
Artificiellt maskhålsmodul
Artificiellt maskhålsmodul
Maskhål Moderskepp
Tillåter resor genom maskhål
Ett naturligt maskhål har modulen på nivå 20, medan ett konstgjort börjar på nivå 1 och kan uppgraderas till nivå 10. Därför är en resa genom ett naturligt maskhål +43 % snabbare än genom ett fullt uppgraderat konstgjort och +200.9 % snabbare än genom ett nybyggt.
Restiden genom ett maskhål beror på avståndet, men växer mycket långsammare än det: dubbla avståndet tar bara ×1.47 och tio gånger avståndet ×3.63. Därför lönar sig maskhålet mer ju längre bort målet ligger. Jämförelserna mellan maskhål är desamma på alla avstånd.
Resor genom maskhål förbrukar inget bränsle.
Dyson-flottutskick
Dyson-flottutskick
Dysonsfär
Minskar flygtiden för flottor som skickas från en Dyson-sfär.
Sparad flygtid jämfört med samma resa i hyper utan modulen:
Nivå 1 −2.5 % Nivå 2 −5 % Nivå 3 −7.5 % Nivå 4 −10 % Nivå 5 −12.5 % Nivå 6 −15 % Nivå 7 −17.5 % Nivå 8 −20 % Nivå 9 −22.5 % Nivå 10 −25 %
Produktionsmodul för robotar
Produktionsmodul för robotar
Planet
De ger extra 20 % produktion per nivå av varje resurs. Modulpoäng räknas oberoende.
Produktionsmodul för mineral
Produktionsmodul för mineral
Planet
De ger extra 20 % produktion per nivå av varje resurs. Modulpoäng räknas oberoende.
Produktionsmodul för kristall
Produktionsmodul för kristall
Planet
De ger extra 20 % produktion per nivå av varje resurs. Modulpoäng räknas oberoende.
Produktionsmodul för gas
Produktionsmodul för gas
Planet
De ger extra 20 % produktion per nivå av varje resurs. Modulpoäng räknas oberoende.
Produktionsmodul för plast
Produktionsmodul för plast
Planet
De ger extra 20 % produktion per nivå av varje resurs. Modulpoäng räknas oberoende.
Produktionsmodul för keramik
Produktionsmodul för keramik
Planet
De ger extra 20 % produktion per nivå av varje resurs. Modulpoäng räknas oberoende.
Produktionsmodul för vätska
Produktionsmodul för vätska
Planet
De ger extra 20 % produktion per nivå av varje resurs. Modulpoäng räknas oberoende.
Produktionsmodul för mikrochip
Produktionsmodul för mikrochip
Planet
De ger extra 20 % produktion per nivå av varje resurs. Modulpoäng räknas oberoende.
Produktionsmodul för bränsle
Produktionsmodul för bränsle
Planet
De ger extra 20 % produktion per nivå av varje resurs. Modulpoäng räknas oberoende.
Produktionsmodul för M-A
Produktionsmodul för M-A
Planet
De ger extra 20 % produktion per nivå av varje resurs. Modulpoäng räknas oberoende.
Djupgruvmodul
Djupgruvmodul
Planet
De utökar maxnivån för gruvor med: Gränsnivå Konstruktion av modeller per nivå.
Om du förstör denna modul återställs gruvor som överstiger nivå 100 till nivå 100.
Tung industrimodul
Tung industrimodul
Planet
De utökar maxnivån för industrier med: Gränsnivå Konstruktion per modul Industrier per nivå.
Om du förstör denna modul återställs industrier som överstiger nivå 100 till nivå 100.
Militär expansionsmodul
Militär expansionsmodul
Planet
Utökar maxnivån för varvet med 10 per nivå.
Om du förstör denna modul återställs varvet som överstiger nivå 100 till nivå 100.
Bunkermodul
Bunkermodul
Planet Asteroid Moderskepp Dysonsfär Bank Citadell Underverk Sektorsförsvar Prospektering Maskhål
De ger en förbättring i attack, försvar och resurssparande på 10 % per nivå.
Forskningsmodul
Forskningsmodul
Planet Moderskepp
Minskar forskningstiden på denna plats med 4 % per nivåhöjning.
Jaktplansspecialisering
Jaktplansspecialisering
Planet Dysonsfär Moderskepp
De ger en tidsbesparing på 7.5 % och kostnadsbesparing på 5 % per nivå.
Korvettspecialisering
Korvettspecialisering
Planet Dysonsfär Moderskepp
De ger en tidsbesparing på 7.5 % och kostnadsbesparing på 5 % per nivå.
Jagarespecialisering
Jagarespecialisering
Planet Dysonsfär Moderskepp
De ger en tidsbesparing på 7.5 % och kostnadsbesparing på 5 % per nivå.
Slagskeppsspecialisering
Slagskeppsspecialisering
Planet Dysonsfär Moderskepp
De ger en tidsbesparing på 7.5 % och kostnadsbesparing på 5 % per nivå.
Titanspecialisering
Titanspecialisering
Planet Dysonsfär Moderskepp
De ger en tidsbesparing på 7.5 % och kostnadsbesparing på 5 % per nivå.
Varvsmodul
Varvsmodul
Moderskepp
Tillåter byggande av skepp motsvarande ett varv +20 nivåer per modulnivå.
Liten varvsmodul
Liten varvsmodul
Dysonsfär Bank
Tillåter byggande av skepp motsvarande ett varv +7 nivåer per modulnivå.
Inhibitormodul
Inhibitormodul
Sektorsförsvar
Förhindrar icke-allierade moderskeppshopp till deras sektor.
Moderskeppshoppmodul
Moderskeppshoppmodul
Moderskepp
Tillåter omedelbart hopp till ett annat system upp till 1500 avståndsenheter.
Moderskeppsflottutskick
Moderskeppsflottutskick
Moderskepp
Minskar flygtiden för alla sträckor i resan för flottor som skickas från ett moderskepp (utresa, mellanlandningar och återresa).
Sparad tid på alla delar av resan (utresa, mellanlandningar och återresa) jämfört med samma resa utan modulen:
Nivå 1 −6 % Nivå 2 −12 % Nivå 3 −18 % Nivå 4 −24 % Nivå 5 −30 % Nivå 6 −36 % Nivå 7 −42 % Nivå 8 −48 % Nivå 9 −54 % Nivå 10 −60 %
Handelskreditmodul
Handelskreditmodul
Bank
Möjliggör att ansöka om resurskrediter baserade på flottpoäng. Varje nivå ökar betalningsfristen. Vid utebliven betalning dras beloppet som straff från dina planeter. Inte kumulativ: bara modulen med högst nivå hos spelaren räknas.
Handelsinvesteringsmodul
Handelsinvesteringsmodul
Bank
Möjliggör att investera resurser som mognar över tid och genererar vinst. Varje nivå ökar antalet samtidiga investeringar. Inte kumulativ: bara modulen med högst nivå hos spelaren räknas.
Optimeringsmodul
Optimeringsmodul
Bank
Optimerar handelsoperationer: minskar provisioner, förbättrar återvinning och snabbar på handelsleveranstider. Varje nivå ger ytterligare fördelar på alla tre områden. Dessutom minskar det piratflottornas styrka vid anfall som startas från denna bank med 2,8% per nivå, upp till maximalt -28% på nivå 10. Inte kumulativ: bara modulen med högst nivå hos spelaren räknas.
Alliansbank
Alliansbank
Bank
Låser upp delad resurshantering för alliansen. Tillåter insättning av resurser i en gemensam fond för att finansiera alliansforskning. Varje nivå ger en +2% bonus på insatta resurser, upp till maximalt +20% på nivå 10.
Produktionsmodul för segerpåeng
Produktionsmodul för segerpåeng
Enklav Underverk
Ökar SP med 5 % per nivå relativt till det totala antalet spelare och enklaver som ska fördelas bland alliansens medlemmar.
Modul för förbättring av skeppsattack
Modul för förbättring av skeppsattack
Enklav
Ökar den egenskapen med 0.3 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Modul för förbättring av skeppsförsvar
Modul för förbättring av skeppsförsvar
Enklav
Ökar den egenskapen med 0.3 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Modul för förbättring av skeppslast
Modul för förbättring av skeppslast
Enklav
Ökar den egenskapen med 0.3 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Modul för förbättring av max. hyperhastighet för skepp
Modul för förbättring av max. hyperhastighet för skepp
Enklav
Ökar den maximala möjliga hastigheten med 0.3 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Modul för förbättring av hyperhastighet för skepp
Modul för förbättring av hyperhastighet för skepp
Enklav
Ökar den hastigheten med 0.3 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Modul för förbättring av impulshastighet för skepp
Modul för förbättring av impulshastighet för skepp
Enklav
Ökar den hastigheten med 0.3 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Citadell skeppsattackförbättringsmodul
Citadell skeppsattackförbättringsmodul
Citadell
Ökar den egenskapen med 0.5 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Citadell skeppförsvarsförbättringsmodul
Citadell skeppförsvarsförbättringsmodul
Citadell
Ökar den egenskapen med 0.5 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Citadell skeppslastförbättringsmodul
Citadell skeppslastförbättringsmodul
Citadell
Ökar den egenskapen med 0.5 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Citadell max. hyperhastighetsförbättringsmodul för skepp
Citadell max. hyperhastighetsförbättringsmodul för skepp
Citadell
Ökar den maximala möjliga hastigheten med 0.5 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Citadell hyperhastighetsförbättringsmodul för skepp
Citadell hyperhastighetsförbättringsmodul för skepp
Citadell
Ökar den hastigheten med 0.5 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Citadell impulshastighetsförbättringsmodul för skepp
Citadell impulshastighetsförbättringsmodul för skepp
Citadell
Ökar den hastigheten med 0.5 % per nivå. Inte kumulativ, bara en per plats.
Join thousands of commanders and dominate the 5Dim universe.
Play for free