Moduler
Moduler
Moduler är uppgraderingar som kan tillämpas på planeter för att förbättra deras prestanda.
Alla moduler kan vara högst nivå 4.
Varje typ av modul kan byggas på en plats enligt tabellen nedan.
Alla icke-asteroidmoduler har maxnivå 10. Asteroidmoduler stannar på nivå 4.
Vad är moduler?
Moduler är avancerade uppgraderingar som kompletterar dina konstruktioner. Medan byggnader producerar resurser, förstärker och låser moduler upp speciella förmågor.
- Använder inte robotar - Byggs med resurser och fast tid
- Maxnivå: 4 - Varje nivå förbättrar effekten proportionellt
- Platsspecifik - Varje modul kan bara installeras på vissa typer av strukturer
- En modul per typ - Du kan inte ha två moduler av samma typ på samma plats
- Kan förstöras - Vissa moduler kan tas bort om du ändrar strategi
Modulguide för nya spelare
Rekommenderade moduler att börja med:
- Resursproduktionsmoduler - Ökar produktionen av specifika gruvor och industrier
- Skeppsspecialisering - Minskar tid och kostnader för att tillverka en specifik skeppsstorlek
- Bunker - Förbättrar din planets försvar och resurssparande
- Djupbrytning / Tung industri - Öka maxnivån för gruvor eller industrier (avancerat)
Modulkategorier
Produktionsmoduler (Planeter)
Öka produktionen av en specifik resurs på planeten där de är installerade.
- Varje nivå ger en extra % produktion av den tillhörande resursen
- Ger även ytterligare poäng till planeten
- Det finns en för varje resurs: Robotar, Mineral, Kristall, Gas, Plast, Keramik, Vätska, Mikro, Bränsle och M-A
Asteroidmoduler
Installeras på asteroider för att öka deras resursproduktion.
- Byggs omedelbart från insamlingsflottan
- Användbar för alla spelare på den asteroiden
- Du behöver skepp med gruvkomponent nivå 4 för att utnyttja all produktion
- Du kan se dem när du spionerar på asteroiden
Moduler för nivåförbättring
Ökar maxnivån som vissa byggnader kan nå.
- Djupbrytning: +nivåer maximalt för alla gruvor
- Tung industri: +nivåer maximalt för alla industrier
- Militär expansion: +nivåer maximalt för varv och skydd
Varning! Om du förstör dessa moduler återställs byggnader som överstiger basgränsen till nivå 100.
Försvarsmoduler
Ger ytterligare försvar till dina strukturer.
- Bunker (Planeter): Förbättrar attack, försvar och resurssparande
- Försvar (Asteroider/Dyson): Fungerar som ett automatiskt skydd
- Tungt försvar (Moderskepp): Försvar för avancerade strukturer
- Sektorsförsvar: Försvarar automatiskt strider i din sektor
- Moderskeppsinhibitor: Förhindrar fientliga moderskepp från att hoppa till din sektor
Specialiseringsmoduler
Förbättrar tillverkningen av skepp av en specifik storlek.
- Minskar tillverkningstiden för den valda skeppsstorleken
- Minskar resurskostnaden för tillverkning
- Det finns en för varje storlek: Jaktplan, Korvetter, Jagare, Slagskepp och Titaner
- Byggs på planeter och moderskepp
Enklavmoduler
Enklaver är speciella strukturer som ger bonusar till hela din allians.
- Segerspoäng: Ökar de SP din allians får
- Gruv-/Industriproduktion: Produktionsbonus för alla medlemmar
- Skeppsförbättringar: Attack, försvar, last, hastighet för hela alliansen
- Inte kumulativ: Bara enklaven med högsta bonusnivån räknas
Moderskeppsmoduler
Moderskepp är massiva kapitalskepp med exklusiva moduler.
- Moderskeppshopp: Tillåter omedelbart hopp till andra system
- Flotthopp: Minskar flygtiden för skickade flottor
- Maskhålstransit: Tillåter resor genom maskhål
Bankmoduler
Banker tillhandahåller finansiella och kommersiella tjänster.
- Handelskredit: Tillåter att begära resurskrediter med en återbetalningsfrist
- Handelsinvestering: Tillåter att investera resurser för att tjäna vinst
- Optimering: Minskar provisioner, förbättrar återvinning och snabbar upp handelstider
- Alliansbank: Låser upp delad resurshantering för alliansen. Varje nivå ger en +2% bonus vid insättning av resurser, upp till +20% på nivå 10
Citadellmoduler
Citadell byggs på pulsarer och ger bonusar till hela alliansen med 50% av en enklavs kraft.
- Gruv-/Industriproduktion: Ökar produktionen på alla alliansplaneter
- Gruvextraktion: Förbättrar asteroidbrytning för hela alliansen
- Skepp attack/försvar/last: Förbättrar dessa egenskaper för alla alliansskepp
- Hastigheter: Ökar hyperhastighet, max hyper och impuls för allierade skepp
- Bara 1 typ per citadell: välj den modul som gynnar din allians mest
Citadell förbrukar 3 PI. Deras moduler kan inte förstöras.
Skillnader mellan moduler och konstruktioner
Konstruktioner
- 100 Maxnivå (utbyggbar med moduler)
- Använder robotar för att bygga
- Variabel tid baserad på robotar
- Byggkö
- Producerar resurser direkt
Moduler
- 4 Fast maxnivå
- Använder inte robotar
- Fast tid: de flesta moduler tar 24h totalt, men försvars- och varvsmoduler är fortsatt 6h per nivå
- Byggkö
- Förbättrar/förstärker befintligt
- Förbrukar PI vid installation
Imperiepoäng och moduler
Varje ny modul (nivå 0\u21921) förbrukar imperiepoäng (PI) från din tillgängliga total.
- Asteroidmoduler förbrukar inte PI och visas direkt på nivå 4
- Enklav-, citadell- och underverksmoduler kan inte förstöras
- Förstörbara moduler kan tas bort för att frigöra investerade PI
- Att uppgradera en befintlig modul (t.ex. nivå 2\u21923) förbrukar inte ytterligare PI
Moduler på asteroider
- Asteroidmoduler byggs omedelbart
- Du behöver en insamlingsflotta på asteroiden för att bygga
- Resurser dras från din flottas last, inte från planeten
- Produktionsmoduler visas direkt på nivå 4
- Du behöver skepp med gruvkomponent nivå 4 för att utvinna all produktion
- Du kan se modulnivån genom att spionera på asteroiden
Tips för nya spelare
Bästa praxis
- Bygg inte moduler för tidigt \u2014 Nivåhöj först dina grundläggande byggnader (gruvor, industrier, varv)
- Börja med resursmoduler \u2014 Installera modulen för den resurs du behöver mest för +50% per nivå
- Bunker tidigt \u2014 Uppgradera din planets skydd; det är ett mycket effektivt försvar
- Varvsspecialisering \u2014 Minskar byggtid och kostnad för den skeppsstorlek du använder mest
- Varje ny modul kostar PI \u2014 Planera innan du bygger så att du inte får slut på imperiepoäng
Vanliga misstag
- Bygga moduler utan grundbyggnader \u2014 Moduler förstärker befintliga byggnader, de skapar inte från grunden
- Förstöra djupbrytning/tung industri \u2014 Byggnader över nivå 100 återställs till 100
- Inte ha insamlare nivå 4 \u2014 Du kan inte maximera asteroidproduktionen
- Glömma asteroidmoduler \u2014 De är gratis i PI och omedelbart
- Ignorera forskning \u2014 Forskningsmodulen minskar tiden med 10% per nivå
Avancerade tips
Modulstrategi
- Specialisera planeter \u2014 Kombinera resursmodul + djupbrytning/tung industri för att maximera produktion
- Enklaver vs Citadell \u2014 Citadell ger 50% av en enklavs effekt men du kontrollerar dem ensam
- Moderskeppsmoduler \u2014 Flotthopp + faktoriellt skickande möjliggör maktprojektion över stora avstånd
- Taktisk förstöring \u2014 Förstör moduler som inte längre tjänar dig för att återfå PI (bara om de är förstörbara)
- Koordinera med din allians \u2014 Enklavmoduler gynnar alla medlemmar
Avancerad optimering
- Utvärdera PI mot nytta \u2014 Inte varje modul är värd investeringen i imperiepoäng
- Icke-staplingsbara moduler \u2014 Enklav- och citadellmoduler tillämpar bara den högsta nivån, de staplas inte
- Citadell: 1 modul \u2014 Du kan bara installera en typ av citadellmodul per struktur; välj klokt
- Alliansbank \u2014 Modulen ger +2% per nivå på insättningar; nivå 10 = +20% bonus
- Fast tid \u2014 Varje modulnivå tar 6 timmar; det beror inte på robotar eller nivå
Modulförstöring
Vissa moduler kan förstöras för att frigöra PI. Det finns dock viktiga konsekvenser:
- Djupbrytning \u2014 Om den förstörs återställs gruvor över nivå 100 till nivå 100
- Tung industri \u2014 Om den förstörs återställs industrier över nivå 100 till nivå 100
- Militär expansion \u2014 Om den förstörs återställs varv och skydd över nivå 100 till nivå 100
Modul - Beskrivning