Modules
Modules
Modules zijn upgrades die op planeten kunnen worden toegepast om hun prestaties te verbeteren.
Alle modules kunnen maximaal niveau 4 zijn.
Elk type module kan op een locatie worden gebouwd volgens de onderstaande tabel.
Alle niet-asteroïdemodules hebben een maximumniveau van 10. Asteroïdemodules blijven op niveau 4.
Wat zijn modules?
Modules zijn geavanceerde upgrades die je constructies aanvullen. Terwijl gebouwen grondstoffen produceren, versterken en ontgrendelen modules speciale mogelijkheden.
- Gebruiken geen robots - Gebouwd met grondstoffen en vaste tijd
- Maximaal niveau: 4 - Elk niveau verbetert het effect proportioneel
- Locatiespecifiek - Elke module kan alleen op bepaalde typen structuren worden geïnstalleerd
- Eén module per type - Je kunt geen twee modules van hetzelfde type op dezelfde plek hebben
- Kan vernietigd worden - Sommige modules kunnen worden verwijderd als je van strategie verandert
Modulegids voor nieuwe spelers
Aanbevolen modules om mee te beginnen:
- Grondstofproductiemodules - Verhogen de productie van specifieke mijnen en industrieën
- Scheepsspecialisatie - Vermindert de tijd en kosten van het bouwen van een specifiek scheepsformaat
- Bunker - Verbetert de verdediging en het opslaan van grondstoffen van je planeet
- Diepe mijnbouw / Zware industrie - Verhoog het maximale niveau van mijnen of industrieën (geavanceerd)
Modulecategorieën
Productiemodules (Planeten)
Verhogen de productie van een specifieke grondstof op de planeet waar ze zijn geïnstalleerd.
- Elk niveau geeft een extra % productie van de bijbehorende grondstof
- Geeft ook extra punten aan de planeet
- Er is er één voor elke grondstof: Robots, Mineraal, Kristal, Gas, Plastic, Keramiek, Vloeistof, Micros, Brandstof en M-A
Asteroïdemodules
Geïnstalleerd op asteroïden om hun grondstofproductie te verhogen.
- Direct gebouwd vanuit de verzamelvloot
- Nuttig voor alle spelers op die asteroïde
- Je hebt schepen nodig met niveau 4 mijnbouwcomponent om alle productie te benutten
- Je kunt ze zien wanneer je de asteroïde bespioneert
Limietverbeteringsmodules
Verhogen het maximale niveau dat bepaalde gebouwen kunnen bereiken.
- Diepe Mijnbouw: +niveaus maximum voor alle mijnen
- Zware Industrie: +niveaus maximum voor alle industrieën
- Militaire Uitbreiding: +niveaus maximum voor scheepswerf en schuilplaats
Waarschuwing! Als je deze modules vernietigt, worden gebouwen boven de basislimiet teruggezet naar niveau 100.
Verdedigingsmodules
Bieden extra verdedigingen voor je structuren.
- Bunker (Planeten): Verbetert aanval, verdediging en grondstoffen besparen
- Verdediging (Asteroïden/Dyson): Werkt als een automatische schuilplaats
- Zware Verdediging (Moederschepen): Verdediging voor geavanceerde structuren
- Sectorverdediging: Verdedigt automatisch gevechten in jouw sector
- Moederschip-inhibitor: Voorkomt dat vijandelijke moederschepen naar jouw sector springen
Specialisatiemodules
Verbeteren de productie van schepen van een specifieke grootte.
- Verkorten de productietijd van de gekozen scheepsgrootte
- Verlagen de grondstofkosten van productie
- Er is er één voor elke grootte: Jagers, Korvetten, Torpedobootjagers, Slagschepen en Titans
- Gebouwd op planeten en moederschepen
Enclavemodules
Enclaves zijn speciale structuren die bonussen geven aan je hele alliantie.
- Overwinningspunten: Verhoogt de OP die je alliantie ontvangt
- Mijn-/Industrieproductie: Productiebonus voor alle leden
- Scheepsverbeteringen: Aanval, verdediging, lading, snelheid voor de hele alliantie
- Niet cumulatief: Alleen de enclave met het hoogste bonusniveau telt
Moederschipmodules
Moederschepen zijn enorme kapitaalschepen met exclusieve modules.
- Moederschipsprong: Maakt direct springen naar andere systemen mogelijk
- Vlootsprong: Verkort de vluchttijd van verzonden vloten
- Wormgatdoorgang: Maakt reizen door wormgaten mogelijk
Bankmodules
Banken bieden financiële en commerciële diensten.
- Handelskrediet: Maakt het aanvragen van grondstofkredieten met een terugbetalingstermijn mogelijk
- Handelsinvestering: Maakt het investeren van grondstoffen voor winst mogelijk
- Optimalisatie: Verlaagt commissies, verbetert recycling en versnelt handelstijden
- Alliantiebank: Ontgrendelt gedeeld grondstofbeheer voor de alliantie. Elk niveau geeft een +2% bonus bij het storten van grondstoffen, tot +20% op niveau 10
Citadelmodules
Citadellen worden gebouwd op pulsars en geven bonussen aan de hele alliantie op 50% van de kracht van een enclave.
- Mijn-/Industrieproductie: Verhoogt de productie op alle alliantieplaneten
- Mijnbouwextractie: Verbetert asteroïdemijnbouw voor de hele alliantie
- Scheepsaanval/verdediging/lading: Verbetert deze eigenschappen voor alle alliantieschepen
- Snelheden: Verhoogt hypersnelheid, max hyper en impuls voor geallieerde schepen
- Slechts 1 type per citadel: kies de module die je alliantie het meest ten goede komt
Citadellen verbruiken 3 PI. Hun modules zijn niet vernietigbaar.
Verschillen tussen modules en constructies
Constructies
- 100 Maximaal niveau (uitbreidbaar met modules)
- Gebruikt robots om te bouwen
- Variabele tijd op basis van robots
- Bouwwachtrij
- Produceert grondstoffen direct
Modules
- 4 Vast maximaal niveau
- Gebruikt geen robots
- Vaste tijd: de meeste modules duren 24u totaal, maar defensie- en scheepswerfmodules blijven 6u per niveau
- Bouwwachtrij
- Verbetert/versterkt bestaande
- Verbruikt PI bij installatie
Rijkspunten en modules
Elke nieuwe module (niveau 0\u21921) verbruikt rijkspunten (PI) van je beschikbare totaal.
- Asteroïdemodules verbruiken geen PI en verschijnen direct op niveau 4
- Enclave-, citadel- en wondermodules zijn niet vernietigbaar
- Vernietigbare modules kunnen worden verwijderd om geïnvesteerde PI vrij te maken
- Het upgraden van een bestaande module (bijv. niveau 2\u21923) verbruikt geen extra PI
Modules op asteroïden
- Asteroïdemodules worden direct gebouwd
- Je hebt een verzamelvloot op de asteroïde nodig om te bouwen
- Grondstoffen worden afgetrokken van de lading van je vloot, niet van de planeet
- Productiemodules verschijnen direct op niveau 4
- Je hebt schepen nodig met niveau 4 mijnbouwcomponent om alle productie te winnen
- Je kunt het moduleniveau zien door de asteroïde te bespioneren
Tips voor nieuwe spelers
Beste aanpak
- Bouw niet te vroeg modules \u2014 Upgrade eerst je basisgebouwen (mijnen, industrieën, scheepswerf)
- Begin met grondstofmodules \u2014 Installeer de module voor de grondstof die je het meest nodig hebt voor +50% per niveau
- Bunker vroeg \u2014 Upgrade de schuilplaats van je planeet; het is een zeer effectieve verdediging
- Scheepswerf-specialisatie \u2014 Verkort bouwtijd en kosten voor de scheepsgrootte die je het meest gebruikt
- Elke nieuwe module kost PI \u2014 Plan voordat je bouwt, zodat je niet zonder rijkspunten komt te zitten
Veelvoorkomende fouten
- Modules bouwen zonder basisgebouwen \u2014 Modules versterken bestaande gebouwen, ze creëren niet vanuit het niets
- Diepe mijnbouw/zware industrie vernietigen \u2014 Gebouwen boven niveau 100 worden teruggezet naar 100
- Geen niveau 4 mijnwerkers hebben \u2014 Je kunt de asteroïde-opbrengst niet maximaliseren
- Asteroïdemodules vergeten \u2014 Ze zijn gratis in PI en direct gebouwd
- Onderzoek negeren \u2014 De onderzoeksmodule verkort de tijd met 10% per niveau
Geavanceerde tips
Modulestrategie
- Specialiseer planeten \u2014 Combineer grondstofmodule + diepe mijnbouw/zware industrie om productie te maximaliseren
- Enclaves vs Citadellen \u2014 Citadellen geven 50% van het effect van een enclave, maar je bestuurt ze alleen
- Moederschipmodules \u2014 Vlootsprong + factoriële verzending zorgen voor machtsprojectie over grote afstanden
- Tactische vernietiging \u2014 Vernietig modules die je niet meer dienen om PI terug te krijgen (alleen als ze vernietigbaar zijn)
- Coördineer met je alliantie \u2014 Enclavemodules zijn voordelig voor alle leden
Geavanceerde optimalisatie
- Evalueer PI vs voordeel \u2014 Niet elke module is de rijkspuntinvestering waard
- Niet-stapelbare modules \u2014 Enclave- en citadelmodules passen alleen het hoogste niveau toe, ze stapelen niet
- Citadel: 1 module \u2014 Je kunt slechts één type citadelmodule per structuur installeren; kies verstandig
- Alliantiebank \u2014 De module geeft +2% per niveau op stortingen; niveau 10 = +20% bonus
- Vaste tijd \u2014 Elk moduleniveau duurt 6 uur; het hangt niet af van robots of niveau
Modulevernietiging
Sommige modules kunnen worden vernietigd om PI vrij te maken. Er zijn echter belangrijke gevolgen:
- Diepe Mijnbouw \u2014 Bij vernietiging worden mijnen boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100
- Zware Industrie \u2014 Bij vernietiging worden industrieën boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100
- Militaire Uitbreiding \u2014 Bij vernietiging worden scheepswerf en schuilplaats boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100
Module - Beschrijving