5Dim › Wiki › Modules

Modules

Al deze informatie en de rest van het spel in onze  Wiki  en de gidsen op  Gidsen

Modules

Modules zijn upgrades die op planeten kunnen worden toegepast om hun prestaties te verbeteren.

Anders dan gebouwen hebben modules geen robots nodig om gebouwd te worden, maar ze verbruiken wel grondstoffen en tijd.

Elk type module kan op een locatie worden gebouwd volgens de onderstaande tabel.

Alle modules hebben een maximumniveau van 10.

Wat zijn modules?

Modules zijn geavanceerde upgrades die je constructies aanvullen. Terwijl gebouwen grondstoffen produceren, versterken en ontgrendelen modules speciale mogelijkheden.

  • Gebruiken geen robots - Gebouwd met grondstoffen en vaste tijd
  • Maximaal niveau: 10 - Elk niveau verbetert het effect proportioneel
  • Locatiespecifiek - Elke module kan alleen op bepaalde typen structuren worden geïnstalleerd
  • Eén module per type - Je kunt geen twee modules van hetzelfde type op dezelfde plek hebben
  • Kan vernietigd worden - Sommige modules kunnen worden verwijderd als je van strategie verandert

Modulegids voor nieuwe spelers

Wanneer beginnen met modules? Modules zijn een upgrade voor de middellange tot lange termijn. Zorg er eerst voor dat je basisgebouwen op een goed niveau zijn (mijnen, industrieën, scheepswerf).
Aanbevolen modules om mee te beginnen:
  1. Grondstofproductiemodules - Verhogen de productie van specifieke mijnen en industrieën
  2. Scheepsspecialisatie - Vermindert de tijd en kosten van het bouwen van een specifiek scheepsformaat
  3. Bunker - Verbetert de verdediging en het opslaan van grondstoffen van je planeet
  4. Diepe mijnbouw / Zware industrie - Verhoog het maximale niveau van mijnen of industrieën (geavanceerd)
Tip: Op een asteroïde kun je alleen de bunker toevoegen, en alleen als jouw Prospectie erop staat.

Modulecategorieën

Productiemodules (Planeten)

Verhogen de productie van een specifieke grondstof op de planeet waar ze zijn geïnstalleerd.

  • Elk niveau geeft een extra % productie van de bijbehorende grondstof
  • Geeft ook extra punten aan de planeet
  • Er is er één voor elke grondstof: Robots, Mineraal, Kristal, Gas, Plastic, Keramiek, Vloeistof, Micros, Brandstof en M-A
Limietverbeteringsmodules

Verhogen het maximale niveau dat bepaalde gebouwen kunnen bereiken.

  • Diepe Mijnbouw: +niveaus maximum voor alle mijnen
  • Zware Industrie: +niveaus maximum voor alle industrieën
  • Militaire Uitbreiding: +niveaus maximum voor scheepswerf en schuilplaats

Waarschuwing! Als je deze modules vernietigt, worden gebouwen boven de basislimiet teruggezet naar niveau 100.

Verdedigingsmodules

Bieden extra verdedigingen voor je structuren.

  • Bunker (Planeten): Verbetert aanval, verdediging en grondstoffen besparen
  • Moederschip-inhibitor: Voorkomt dat vijandelijke moederschepen naar jouw sector springen
Specialisatiemodules

Verbeteren de productie van schepen van een specifieke grootte.

  • Verkorten de productietijd van de gekozen scheepsgrootte
  • Verlagen de grondstofkosten van productie
  • Er is er één voor elke grootte: Jagers, Korvetten, Torpedobootjagers, Slagschepen en Titans
  • Gebouwd op planeten en moederschepen
Enclavemodules

Enclaves zijn speciale structuren die bonussen geven aan je hele alliantie.

  • Overwinningspunten: Verhoogt de OP die je alliantie ontvangt
  • Mijn-/Industrieproductie: Productiebonus voor alle leden
  • Scheepsverbeteringen: Aanval, verdediging, lading, snelheid voor de hele alliantie
  • Niet cumulatief: Alleen de enclave met het hoogste bonusniveau telt
Moederschipmodules

Moederschepen zijn enorme kapitaalschepen met exclusieve modules.

  • Moederschipsprong: Maakt direct springen naar andere systemen mogelijk
  • Vlootsprong: Verkort de vluchttijd van verzonden vloten
  • Wormgatdoorgang: Maakt reizen door wormgaten mogelijk
Bankmodules

Banken bieden financiële en commerciële diensten.

  • Handelskrediet: Maakt het aanvragen van grondstofkredieten met een terugbetalingstermijn mogelijk
  • Handelsinvestering: Maakt het investeren van grondstoffen voor winst mogelijk
  • Optimalisatie: Verlaagt commissies, verbetert recycling en versnelt handelstijden
  • Alliantiebank: Ontgrendelt gedeeld grondstofbeheer voor de alliantie. Elk niveau geeft een +2% bonus bij het storten van grondstoffen, tot +20% op niveau 10
Citadelmodules

Citadellen worden op pulsars gebouwd en geven de hele alliantie scheepsbonussen, met een vaste bonus per niveau.

  • Scheepsaanval/verdediging/lading: Verbetert deze eigenschappen voor alle alliantieschepen
  • Snelheden: Verhoogt hypersnelheid, max hyper en impuls voor geallieerde schepen
  • Slechts 1 type per citadel: kies de module die je alliantie het meest ten goede komt
  • Telt niet op bij enclaves: met dezelfde module in een enclave en in een citadel telt de hoogste

Citadellen verbruiken 3 PI. Hun modules zijn niet vernietigbaar.

Verschillen tussen modules en constructies

Constructies
  • 100 Maximaal niveau (uitbreidbaar met modules)
  • Gebruikt robots om te bouwen
  • Variabele tijd op basis van robots
  • Bouwwachtrij
  • Produceert grondstoffen direct
Modules
  • 10 Maximaal niveau
  • Gebruikt geen robots
  • Vaste tijd: de meeste modules duren 24u totaal, maar defensie- en scheepswerfmodules blijven 6u per niveau
  • Bouwwachtrij
  • Verbetert/versterkt bestaande
  • Verbruikt PI bij installatie

Rijkspunten en modules

Elke nieuwe module (niveau 0→1) verbruikt rijkspunten (PI) van je beschikbare totaal.

  • Enclave-, citadel- en wondermodules zijn niet vernietigbaar
  • Vernietigbare modules kunnen worden verwijderd om geïnvesteerde PI vrij te maken
  • Het upgraden van een bestaande module (bijv. niveau 2→3) verbruikt geen extra PI
Controleer voordat je een module installeert of het voordeel de PI-kosten waard is. Bekijk je saldo in het Rijk-gedeelte.

Modules op asteroïden

Een vrije asteroïde accepteert geen modules. Met jouw Prospectie erop kun je de bunker toevoegen
  • De bunker wordt via de modulewachtrij gebouwd (6 u per niveau), vereist je verzamelvloot op de asteroïde en wordt betaald uit haar lading, niet van de planeet
  • Om alle productie te winnen heb je schepen nodig met een mijnbouwcomponent van elke grootte (korvet, torpedojager, slagschip en titan): elke grootte wint zijn eigen deel

Tips voor nieuwe spelers

Beste aanpak
  • Bouw niet te vroeg modules — Upgrade eerst je basisgebouwen (mijnen, industrieën, scheepswerf)
  • Begin met grondstofmodules — Installeer de module voor de grondstof die je het meest nodig hebt voor +50% per niveau
  • Bunker vroeg — Upgrade de schuilplaats van je planeet; het is een zeer effectieve verdediging
  • Scheepswerf-specialisatie — Verkort bouwtijd en kosten voor de scheepsgrootte die je het meest gebruikt
  • Elke nieuwe module kost PI — Plan voordat je bouwt, zodat je niet zonder rijkspunten komt te zitten
Veelvoorkomende fouten
  • Modules bouwen zonder basisgebouwen — Modules versterken bestaande gebouwen, ze creëren niet vanuit het niets
  • Diepe mijnbouw/zware industrie vernietigen — Gebouwen boven niveau 100 worden teruggezet naar 100
  • Geen mijnwerkers van elke grootte hebben — Elke grootte wint zijn eigen deel van de asteroïde: zonder alle vier haal je er niet het maximum uit
  • Onderzoek negeren — De onderzoeksmodule verkort de tijd met 10% per niveau

Geavanceerde tips

Modulestrategie
  • Specialiseer planeten — Combineer grondstofmodule + diepe mijnbouw/zware industrie om productie te maximaliseren
  • Enclaves vs Citadellen — De citadel geeft een vaste bonus per niveau; die van de enclave groeit met de controleduur. Van hetzelfde type tellen ze niet op: de hoogste telt
  • Moederschipmodules — Vlootsprong + factoriële verzending zorgen voor machtsprojectie over grote afstanden
  • Tactische vernietiging — Vernietig modules die je niet meer dienen om PI terug te krijgen (alleen als ze vernietigbaar zijn)
  • Coördineer met je alliantie — Enclavemodules zijn voordelig voor alle leden
Geavanceerde optimalisatie
  • Evalueer PI vs voordeel — Niet elke module is de rijkspuntinvestering waard
  • Niet-stapelbare modules — Enclave- en citadelmodules passen alleen het hoogste niveau toe, ze stapelen niet
  • Citadel: 1 module — Je kunt slechts één type citadelmodule per structuur installeren; kies verstandig
  • Alliantiebank — De module geeft +2% per niveau op stortingen; niveau 10 = +20% bonus
  • Vaste tijd — De meeste modules doen in totaal 24 uur over hun 10 niveaus; verdedigings- en scheepswerfmodules doen 6 uur per niveau. Het hangt niet af van robots

Modulevernietiging

Sommige modules kunnen worden vernietigd om PI vrij te maken. Er zijn echter belangrijke gevolgen:

  • Diepe Mijnbouw — Bij vernietiging worden mijnen boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100
  • Zware Industrie — Bij vernietiging worden industrieën boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100
  • Militaire Uitbreiding — Bij vernietiging worden scheepswerf en schuilplaats boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100
Enclave-, citadel-, wonder- en alliiantiebankmodules zijn niet vernietigbaar. Eenmaal geïnstalleerd blijven ze permanent.

Module - Beschrijving

44 / 44
Module
Bouwbaar op
Beschrijving
Kunstmatig wormgatmodule
Kunstmatig wormgatmodule
Wormgat Moederschip
Maakt de reis door wormgaten mogelijk
Een natuurlijk wormgat heeft de module op niveau 20, terwijl een kunstmatig wormgat op niveau 1 begint en tot niveau 10 kan worden verhoogd. Daarom is reizen door een natuurlijk wormgat +43 % sneller dan door een kunstmatig wormgat op het maximum, en +200.9 % sneller dan door een net gebouwd exemplaar.
De reistijd door een wormgat hangt af van de afstand, maar groeit veel langzamer dan die afstand: de dubbele afstand duurt maar ×1.47 en tien keer de afstand ×3.63. Daarom loont het wormgat meer naarmate de bestemming verder weg ligt. De vergelijkingen tussen wormgaten zijn op elke afstand gelijk.
Reizen door een wormgat verbruikt geen brandstof.
Dyson-vlootverzending
Dyson-vlootverzending
Dysonsfeer
Verkort de vliegtijd van vloten die vanaf een Dyson-sfeer worden verzonden.
Vliegtijdbesparing ten opzichte van dezelfde reis in hyper zonder de module:
Niveau 1 −2.5 % Niveau 2 −5 % Niveau 3 −7.5 % Niveau 4 −10 % Niveau 5 −12.5 % Niveau 6 −15 % Niveau 7 −17.5 % Niveau 8 −20 % Niveau 9 −22.5 % Niveau 10 −25 %
Productiemodule voor robots
Productiemodule voor robots
Planeet
Ze geven een extra 20 % productie per niveau van elke grondstof. Modulepunten worden onafhankelijk geteld.
Productiemodule voor mineralen
Productiemodule voor mineralen
Planeet
Ze geven een extra 20 % productie per niveau van elke grondstof. Modulepunten worden onafhankelijk geteld.
Productiemodule voor kristal
Productiemodule voor kristal
Planeet
Ze geven een extra 20 % productie per niveau van elke grondstof. Modulepunten worden onafhankelijk geteld.
Productiemodule voor gas
Productiemodule voor gas
Planeet
Ze geven een extra 20 % productie per niveau van elke grondstof. Modulepunten worden onafhankelijk geteld.
Productiemodule voor plastic
Productiemodule voor plastic
Planeet
Ze geven een extra 20 % productie per niveau van elke grondstof. Modulepunten worden onafhankelijk geteld.
Productiemodule voor keramiek
Productiemodule voor keramiek
Planeet
Ze geven een extra 20 % productie per niveau van elke grondstof. Modulepunten worden onafhankelijk geteld.
Productiemodule voor vloeistof
Productiemodule voor vloeistof
Planeet
Ze geven een extra 20 % productie per niveau van elke grondstof. Modulepunten worden onafhankelijk geteld.
Productiemodule voor microchips
Productiemodule voor microchips
Planeet
Ze geven een extra 20 % productie per niveau van elke grondstof. Modulepunten worden onafhankelijk geteld.
Productiemodule voor brandstof
Productiemodule voor brandstof
Planeet
Ze geven een extra 20 % productie per niveau van elke grondstof. Modulepunten worden onafhankelijk geteld.
Productiemodule voor M-A
Productiemodule voor M-A
Planeet
Ze geven een extra 20 % productie per niveau van elke grondstof. Modulepunten worden onafhankelijk geteld.
Diepmijnbouwmodule
Diepmijnbouwmodule
Planeet
Ze verhogen het maximale niveau van mijnen met: Limiet Niveau Constructie per moduleniveau.
Als je deze module vernietigt, worden mijnen boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100.
Zware industriemodule
Zware industriemodule
Planeet
Ze verhogen het maximale niveau van industrieën met: Limiet Niveau Constructie per moduleniveau Industrieën per niveau.
Als je deze module vernietigt, worden industrieën boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100.
Militaire expansiemodule
Militaire expansiemodule
Planeet
Verhoogt het maximale niveau van de scheepswerf met 10 per niveau.
Als je deze module vernietigt, wordt de scheepswerf boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100.
Bunkermodule
Bunkermodule
Planeet Asteroïde Moederschip Dysonsfeer Bank Citadel Wonder Sectorverdediging Prospectie Wormgat
Ze geven een verbetering in aanval, verdediging en grondstoffen besparen van 10 % per niveau.
Onderzoeksmodule
Onderzoeksmodule
Planeet Moederschip
Verkort de onderzoekstijd op deze locatie met 4 % per niveauverhoging.
Jagerspecialisatie
Jagerspecialisatie
Planeet Dysonsfeer Moederschip
Ze geven een tijdsbesparing van 7.5 % en kostenbesparing van 5 % per niveau.
Korvetspecialisatie
Korvetspecialisatie
Planeet Dysonsfeer Moederschip
Ze geven een tijdsbesparing van 7.5 % en kostenbesparing van 5 % per niveau.
Torpedobootjagerspecialisatie
Torpedobootjagerspecialisatie
Planeet Dysonsfeer Moederschip
Ze geven een tijdsbesparing van 7.5 % en kostenbesparing van 5 % per niveau.
Slagschipspecialisatie
Slagschipspecialisatie
Planeet Dysonsfeer Moederschip
Ze geven een tijdsbesparing van 7.5 % en kostenbesparing van 5 % per niveau.
Titanspecialisatie
Titanspecialisatie
Planeet Dysonsfeer Moederschip
Ze geven een tijdsbesparing van 7.5 % en kostenbesparing van 5 % per niveau.
Scheepswerf module
Scheepswerf module
Moederschip
Maakt de bouw van schepen mogelijk equivalent aan een scheepswerf +20 niveaus per moduleniveau.
Kleine scheepswerfmodule
Kleine scheepswerfmodule
Dysonsfeer Bank
Maakt de bouw van schepen mogelijk equivalent aan een scheepswerf +7 niveaus per moduleniveau.
Inhibitormodule
Inhibitormodule
Sectorverdediging
Voorkomt dat niet-geallieerde moederschepen naar hun sector springen.
Moederschip springmodule
Moederschip springmodule
Moederschip
Maakt de onmiddellijke sprong naar een ander systeem mogelijk tot 1500 afstandseenheden.
Moederschip-vlootverzending
Moederschip-vlootverzending
Moederschip
Verkort de vliegtijd van elk traject van de reis van vloten die vanaf een moederschip worden verzonden (heenreis, tussenstops en terugreis).
Tijdsbesparing op alle delen van de reis (heenreis, tussenstops en terugreis) ten opzichte van dezelfde reis zonder de module:
Niveau 1 −6 % Niveau 2 −12 % Niveau 3 −18 % Niveau 4 −24 % Niveau 5 −30 % Niveau 6 −36 % Niveau 7 −42 % Niveau 8 −48 % Niveau 9 −54 % Niveau 10 −60 %
Handelskredietmodule
Handelskredietmodule
Bank
Maakt het aanvragen van grondstofkredieten op basis van vlootpunten mogelijk. Elk niveau verhoogt de betalingstermijn. Bij niet-tijdige betaling wordt het bedrag als boete afgetrokken van uw planeten. Niet cumulatief: alleen de module met het hoogste niveau van de speler telt.
Handelsinvesteringsmodule
Handelsinvesteringsmodule
Bank
Maakt het investeren van grondstoffen mogelijk die na verloop van tijd rijpen en winst genereren. Elk niveau verhoogt het aantal gelijktijdige investeringen. Niet cumulatief: alleen de module met het hoogste niveau van de speler telt.
Optimalisatiemodule
Optimalisatiemodule
Bank
Optimaliseert handelsoperaties: vermindert commissies, verbetert recycling en versnelt handelsleveringstijden. Elk niveau biedt extra voordelen op alle drie gebieden. Bovendien vermindert het de piratenflootkracht bij overvallen die vanuit deze bank worden gestart met 2,8% per niveau, tot een maximum van -28% op niveau 10. Niet cumulatief: alleen de module met het hoogste niveau van de speler telt.
Alliantiebank
Alliantiebank
Bank
Ontgrendelt gedeeld grondstofbeheer voor de alliantie. Maakt het storten van grondstoffen in een gemeenschappelijk fonds mogelijk om alliantieonderzoek te financieren. Elk niveau geeft een +2% bonus op gestorte grondstoffen, tot een maximum van +20% op niveau 10.
Overwinningspunten productiemodule
Overwinningspunten productiemodule
Enclave Wonder
Verhoogt OP met 5 % per niveau ten opzichte van het totale aantal spelers en enclaves om te verdelen onder de leden van de alliantie.
Module voor schipsaanvalverbetering
Module voor schipsaanvalverbetering
Enclave
Verhoogt die eigenschap met 0.3 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Module voor schipsverdedigingverbetering
Module voor schipsverdedigingverbetering
Enclave
Verhoogt die eigenschap met 0.3 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Module voor schipsladingverbetering
Module voor schipsladingverbetering
Enclave
Verhoogt die eigenschap met 0.3 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Module voor max. hypersnelheidverbetering van schepen
Module voor max. hypersnelheidverbetering van schepen
Enclave
Verhoogt die maximaal mogelijke snelheid met 0.3 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Module voor hypersnelheidverbetering van schepen
Module voor hypersnelheidverbetering van schepen
Enclave
Verhoogt die snelheid met 0.3 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Module voor impulssnelheidverbetering van schepen
Module voor impulssnelheidverbetering van schepen
Enclave
Verhoogt die snelheid met 0.3 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Citadel schipsaanvalverbeteringsmodule
Citadel schipsaanvalverbeteringsmodule
Citadel
Verhoogt die eigenschap met 0.5 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Citadel schipsverdedigingverbeteringsmodule
Citadel schipsverdedigingverbeteringsmodule
Citadel
Verhoogt die eigenschap met 0.5 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Citadel schipsladingverbeteringsmodule
Citadel schipsladingverbeteringsmodule
Citadel
Verhoogt die eigenschap met 0.5 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Citadel max. hypersnelheidverbeteringsmodule van schepen
Citadel max. hypersnelheidverbeteringsmodule van schepen
Citadel
Verhoogt die maximaal mogelijke snelheid met 0.5 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Citadel hypersnelheidverbeteringsmodule van schepen
Citadel hypersnelheidverbeteringsmodule van schepen
Citadel
Verhoogt die snelheid met 0.5 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Citadel impulssnelheidverbeteringsmodule van schepen
Citadel impulssnelheidverbeteringsmodule van schepen
Citadel
Verhoogt die snelheid met 0.5 % per niveau. Niet cumulatief, slechts één per locatie.
Ready to build your space empire? Start now.
Play for free