Modules
Modules
Modules zijn upgrades die op planeten kunnen worden toegepast om hun prestaties te verbeteren.
Anders dan gebouwen hebben modules geen robots nodig om gebouwd te worden, maar ze verbruiken wel grondstoffen en tijd.
Elk type module kan op een locatie worden gebouwd volgens de onderstaande tabel.
Alle modules hebben een maximumniveau van 10.
Wat zijn modules?
Modules zijn geavanceerde upgrades die je constructies aanvullen. Terwijl gebouwen grondstoffen produceren, versterken en ontgrendelen modules speciale mogelijkheden.
- Gebruiken geen robots - Gebouwd met grondstoffen en vaste tijd
- Maximaal niveau: 10 - Elk niveau verbetert het effect proportioneel
- Locatiespecifiek - Elke module kan alleen op bepaalde typen structuren worden geïnstalleerd
- Eén module per type - Je kunt geen twee modules van hetzelfde type op dezelfde plek hebben
- Kan vernietigd worden - Sommige modules kunnen worden verwijderd als je van strategie verandert
Modulegids voor nieuwe spelers
Aanbevolen modules om mee te beginnen:
- Grondstofproductiemodules - Verhogen de productie van specifieke mijnen en industrieën
- Scheepsspecialisatie - Vermindert de tijd en kosten van het bouwen van een specifiek scheepsformaat
- Bunker - Verbetert de verdediging en het opslaan van grondstoffen van je planeet
- Diepe mijnbouw / Zware industrie - Verhoog het maximale niveau van mijnen of industrieën (geavanceerd)
Modulecategorieën
Productiemodules (Planeten)
Verhogen de productie van een specifieke grondstof op de planeet waar ze zijn geïnstalleerd.
- Elk niveau geeft een extra % productie van de bijbehorende grondstof
- Geeft ook extra punten aan de planeet
- Er is er één voor elke grondstof: Robots, Mineraal, Kristal, Gas, Plastic, Keramiek, Vloeistof, Micros, Brandstof en M-A
Limietverbeteringsmodules
Verhogen het maximale niveau dat bepaalde gebouwen kunnen bereiken.
- Diepe Mijnbouw: +niveaus maximum voor alle mijnen
- Zware Industrie: +niveaus maximum voor alle industrieën
- Militaire Uitbreiding: +niveaus maximum voor scheepswerf en schuilplaats
Waarschuwing! Als je deze modules vernietigt, worden gebouwen boven de basislimiet teruggezet naar niveau 100.
Verdedigingsmodules
Bieden extra verdedigingen voor je structuren.
- Bunker (Planeten): Verbetert aanval, verdediging en grondstoffen besparen
- Moederschip-inhibitor: Voorkomt dat vijandelijke moederschepen naar jouw sector springen
Specialisatiemodules
Verbeteren de productie van schepen van een specifieke grootte.
- Verkorten de productietijd van de gekozen scheepsgrootte
- Verlagen de grondstofkosten van productie
- Er is er één voor elke grootte: Jagers, Korvetten, Torpedobootjagers, Slagschepen en Titans
- Gebouwd op planeten en moederschepen
Enclavemodules
Enclaves zijn speciale structuren die bonussen geven aan je hele alliantie.
- Overwinningspunten: Verhoogt de OP die je alliantie ontvangt
- Mijn-/Industrieproductie: Productiebonus voor alle leden
- Scheepsverbeteringen: Aanval, verdediging, lading, snelheid voor de hele alliantie
- Niet cumulatief: Alleen de enclave met het hoogste bonusniveau telt
Moederschipmodules
Moederschepen zijn enorme kapitaalschepen met exclusieve modules.
- Moederschipsprong: Maakt direct springen naar andere systemen mogelijk
- Vlootsprong: Verkort de vluchttijd van verzonden vloten
- Wormgatdoorgang: Maakt reizen door wormgaten mogelijk
Bankmodules
Banken bieden financiële en commerciële diensten.
- Handelskrediet: Maakt het aanvragen van grondstofkredieten met een terugbetalingstermijn mogelijk
- Handelsinvestering: Maakt het investeren van grondstoffen voor winst mogelijk
- Optimalisatie: Verlaagt commissies, verbetert recycling en versnelt handelstijden
- Alliantiebank: Ontgrendelt gedeeld grondstofbeheer voor de alliantie. Elk niveau geeft een +2% bonus bij het storten van grondstoffen, tot +20% op niveau 10
Citadelmodules
Citadellen worden op pulsars gebouwd en geven de hele alliantie scheepsbonussen, met een vaste bonus per niveau.
- Scheepsaanval/verdediging/lading: Verbetert deze eigenschappen voor alle alliantieschepen
- Snelheden: Verhoogt hypersnelheid, max hyper en impuls voor geallieerde schepen
- Slechts 1 type per citadel: kies de module die je alliantie het meest ten goede komt
- Telt niet op bij enclaves: met dezelfde module in een enclave en in een citadel telt de hoogste
Citadellen verbruiken 3 PI. Hun modules zijn niet vernietigbaar.
Verschillen tussen modules en constructies
Constructies
- 100 Maximaal niveau (uitbreidbaar met modules)
- Gebruikt robots om te bouwen
- Variabele tijd op basis van robots
- Bouwwachtrij
- Produceert grondstoffen direct
Modules
- 10 Maximaal niveau
- Gebruikt geen robots
- Vaste tijd: de meeste modules duren 24u totaal, maar defensie- en scheepswerfmodules blijven 6u per niveau
- Bouwwachtrij
- Verbetert/versterkt bestaande
- Verbruikt PI bij installatie
Rijkspunten en modules
Elke nieuwe module (niveau 0→1) verbruikt rijkspunten (PI) van je beschikbare totaal.
- Enclave-, citadel- en wondermodules zijn niet vernietigbaar
- Vernietigbare modules kunnen worden verwijderd om geïnvesteerde PI vrij te maken
- Het upgraden van een bestaande module (bijv. niveau 2→3) verbruikt geen extra PI
Modules op asteroïden
- De bunker wordt via de modulewachtrij gebouwd (6 u per niveau), vereist je verzamelvloot op de asteroïde en wordt betaald uit haar lading, niet van de planeet
- Om alle productie te winnen heb je schepen nodig met een mijnbouwcomponent van elke grootte (korvet, torpedojager, slagschip en titan): elke grootte wint zijn eigen deel
Tips voor nieuwe spelers
Beste aanpak
- Bouw niet te vroeg modules — Upgrade eerst je basisgebouwen (mijnen, industrieën, scheepswerf)
- Begin met grondstofmodules — Installeer de module voor de grondstof die je het meest nodig hebt voor +50% per niveau
- Bunker vroeg — Upgrade de schuilplaats van je planeet; het is een zeer effectieve verdediging
- Scheepswerf-specialisatie — Verkort bouwtijd en kosten voor de scheepsgrootte die je het meest gebruikt
- Elke nieuwe module kost PI — Plan voordat je bouwt, zodat je niet zonder rijkspunten komt te zitten
Veelvoorkomende fouten
- Modules bouwen zonder basisgebouwen — Modules versterken bestaande gebouwen, ze creëren niet vanuit het niets
- Diepe mijnbouw/zware industrie vernietigen — Gebouwen boven niveau 100 worden teruggezet naar 100
- Geen mijnwerkers van elke grootte hebben — Elke grootte wint zijn eigen deel van de asteroïde: zonder alle vier haal je er niet het maximum uit
- Onderzoek negeren — De onderzoeksmodule verkort de tijd met 10% per niveau
Geavanceerde tips
Modulestrategie
- Specialiseer planeten — Combineer grondstofmodule + diepe mijnbouw/zware industrie om productie te maximaliseren
- Enclaves vs Citadellen — De citadel geeft een vaste bonus per niveau; die van de enclave groeit met de controleduur. Van hetzelfde type tellen ze niet op: de hoogste telt
- Moederschipmodules — Vlootsprong + factoriële verzending zorgen voor machtsprojectie over grote afstanden
- Tactische vernietiging — Vernietig modules die je niet meer dienen om PI terug te krijgen (alleen als ze vernietigbaar zijn)
- Coördineer met je alliantie — Enclavemodules zijn voordelig voor alle leden
Geavanceerde optimalisatie
- Evalueer PI vs voordeel — Niet elke module is de rijkspuntinvestering waard
- Niet-stapelbare modules — Enclave- en citadelmodules passen alleen het hoogste niveau toe, ze stapelen niet
- Citadel: 1 module — Je kunt slechts één type citadelmodule per structuur installeren; kies verstandig
- Alliantiebank — De module geeft +2% per niveau op stortingen; niveau 10 = +20% bonus
- Vaste tijd — De meeste modules doen in totaal 24 uur over hun 10 niveaus; verdedigings- en scheepswerfmodules doen 6 uur per niveau. Het hangt niet af van robots
Modulevernietiging
Sommige modules kunnen worden vernietigd om PI vrij te maken. Er zijn echter belangrijke gevolgen:
- Diepe Mijnbouw — Bij vernietiging worden mijnen boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100
- Zware Industrie — Bij vernietiging worden industrieën boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100
- Militaire Uitbreiding — Bij vernietiging worden scheepswerf en schuilplaats boven niveau 100 teruggezet naar niveau 100
Module - Beschrijving