Comportements
Que sont les comportements ?
Les comportements sont des ordres tactiques que vous définissez pour vos vaisseaux avant le combat. Ils déterminent comment ils se déplacent et qui ils attaquent pendant la bataille.
- Chaque groupe de vaisseaux peut avoir un comportement différent
- Configurés avant le combat \u2014 une fois commencé, vous ne pouvez plus les changer
- Position de départ \u2014 chaque comportement définit où vos vaisseaux commencent sur la grille
- Mouvement tactique \u2014 définit s'ils attaquent, fuient, escortent, gardent la distance, etc.
- Identique dans le simulateur et en combat réel \u2014 les mécaniques du simulateur sont exactement les mêmes qu'en combat réel. Utilisez-le pour tester vos stratégies sans risque
Premiers pas
- Créez un comportement \u2014 donnez-lui un nom descriptif (ex. : "Attaquants", "Vaisseaux cargo", "Escortes")
- Choisissez la position \u2014 où ils commenceront sur le champ de bataille (voir la grille ci-dessous)
- Configurez le mouvement \u2014 ce qu'ils feront pendant le combat (fuir, attaquer, garder la distance\u2026)
- Assignez les vaisseaux \u2014 dans l'onglet "Vaisseaux dans les flottes", assignez quels vaisseaux appartiennent à chaque groupe
- Testez dans le simulateur \u2014 utilisez le simulateur de combat pour vérifier votre stratégie avant d'envoyer de vraies flottes
Positions de départ
Le champ de bataille a une grille de positions. Chaque comportement définit où vos vaisseaux commencent. Les deux côtés se déploient face à face : la rangée A de chaque côté est la plus proche de l'ennemi.
Ligne de front, la plus proche de l'ennemi. Pour les vaisseaux d'attaque rapide ou les tanks.
Deuxième ligne. Pour les vaisseaux de soutien, escortes ou vaisseaux nécessitant de la distance.
Arrière-garde. Pour les vaisseaux cargo en retraite ou les vaisseaux à longue portée.
Types de mouvement
Retraite
Le groupe fuira toujours les ennemis.
- Idéal pour les vaisseaux cargo pleins de ressources
- Protège les vaisseaux précieux que vous ne voulez pas perdre
- Les vaisseaux plus rapides s'échapperont mieux
Hostile
Attaque directement l'ennemi le plus proche.
- Simple et efficace pour les vaisseaux de combat
- Ne sélectionne pas les cibles, va vers la plus proche
- Recommandé pour les débutants
Garder la distance
Maintient la distance où il inflige le plus de dégâts basé sur les composants de votre design\x27s.
- Idéal pour les vaisseaux avec des armes à longue portée
- La distance optimale est calculée automatiquement basée sur les composants de chaque design\x27s
- Bon pour les vaisseaux lourds comme les cuirassés ou les destroyers
Minimiser les dégâts
Tente d'attaquer depuis une position où il ne recevra pas de dégâts.
- Pour les vaisseaux fragiles avec une bonne portée
- Priorise la survie sur les dégâts
- Peut s'éloigner trop s'il n'y a pas de bonne cible
Flanquement
Cherche à attaquer les groupes en retraite.
- Excellent pour les chasseurs rapides
- Encercle l'ennemi pour attaquer les vaisseaux cargo en retraite
- Si aucun groupe ne se retire, utilise le mouvement alternatif configuré
Dégâts maximum
Cherche les vaisseaux de la taille (chasseur, corvette, destroyer, cuirassé) à laquelle il inflige le plus de dégâts.
- Pour les vaisseaux spécialisés contre une taille spécifique
- Ignore les cibles moins rentables pour se concentrer sur sa spécialité
- S'il n'y a pas de vaisseaux de la taille optimale, utilise le mouvement alternatif configuré
Anti-défenses
Va directement vers les défenses planétaires ou les titans.
- Spécialisé pour les assauts sur les planètes fortifiées
- Ignore les vaisseaux ennemis pour concentrer le feu sur les défenses et les titans
- S'il ne reste plus de défenses ou de titans, utilise le mouvement alternatif configuré
Portée maximale
Maintient toujours sa portée de tir maximale.
- Pour les vaisseaux à très longue portée
- Ne s'approche jamais plus que nécessaire
- Priorise la distance sur les dégâts optimaux
Système d'escorte
Vous pouvez faire escorter un autre groupe par un groupe. C'est très utile pour protéger des vaisseaux importants :
Suit le groupe principal de près. Idéal pour protéger les vaisseaux cargo avec des chasseurs.
Garde plus de distance. Pour les vaisseaux de soutien qui ne veulent pas être en première ligne.
Se déplace librement, mais attaque l'ennemi le plus proche de la cible escortée.
Options avancées
Regroupé
Si vous activez cette option, tous les vaisseaux avec le même comportement se déplaceront ensemble en tant qu'unité, sans se disperser. Utile pour maintenir des formations compactes.
Mouvement alternatif
Trois mouvements permettent de configurer un plan de secours qui s'active lorsqu'ils ne trouvent pas leur cible principale :
- Flanquement \u2192 s'active si aucun groupe ne se retire
- Dégâts maximum \u2192 s'active s'il n'existe pas de vaisseaux de la taille optimale
- Anti-défenses \u2192 s'active s'il ne reste plus de défenses ou de titans
Comment fonctionne le combat réel
Les comportements que vous configurez ici déterminent comment vos vaisseaux agissent tant dans le simulateur que dans le combat réel. Voici les règles du combat réel :
Dans le simulateur, les tours sont instantanés. En combat réel, chaque tour dure quelques minutes, donc la bataille complète prend du temps. Vous pouvez envoyer des renforts dans un combat en cours et ils rejoindront au prochain tour.
Vos flottes et celles de vos alliés sont du même côté. Les autres joueurs se battent entre eux. Il peut y avoir plus de deux côtés dans une seule bataille.
Si quelqu'un attaque votre planète, ses défenses et toutes les flottes amies/alliées en orbite entrent automatiquement en combat. Si une flotte en orbite ou en collecte est attaquée, les flottes alliées en orbite et les forces de la planète rejoignent aussi.
La bataille se termine quand il ne reste plus d'ennemis, un côté est écrasant, ou la limite de temps est atteinte.
Les vaisseaux détruits créent des débris (~35% des ressources de construction). Ceux-ci plus la cargaison sont toujours distribués jusqu'à la capacité (la planète a une capacité infinie) d'abord au côté ayant infligé le plus de dégâts, au sein du côté les pertes sont d'abord compensées et le reste est distribué équitablement, toujours selon les priorités de cargaison.
Lors de l'attaque d'une planète, les ressources stockées dans le refuge NE PEUVENT PAS être volées. La capacité de chargement du défenseur inclut celle de la planète plus celle de ses flottes.
Autres règles importantes
- Une flotte qui vous cible pour une attaque sera toujours visible sur votre écran de flottes
- Si vous envoyez une flotte intercepter une autre et que la cible se retire, votre flotte tentera de recalculer un nouveau cours d'interception. Si elle n'en trouve pas, elle retournera chez elle
- Après le combat, les flottes survivantes continuent leur route originale automatiquement
- À la fin, tous les participants reçoivent un rapport de combat détaillant les pertes et les ressources
Conseils pour débutants
- Donnez à vos groupes des noms descriptifs ("Attaquants", "Vaisseaux cargo", "Escortes") pour les identifier rapidement
- Les petits vaisseaux rapides (chasseurs, corvettes) fonctionnent bien en Flanquement ou Hostile
- Les grands vaisseaux lents (cuirassés) fonctionnent mieux en Garder la distance ou Hostile
- Utilisez le Simulateur de combat pour tester vos stratégies avant un vrai combat \u2014 les mécaniques sont identiques
- Vous pouvez avoir plusieurs groupes avec le même mouvement mais à des positions différentes
- Les vaisseaux hors de la zone de combat passeront automatiquement en Retraite
- Les vaisseaux plus rapides peuvent poursuivre les plus lents, mais pas l'inverse
- Vos alliés sont du même côté, leurs vaisseaux n'attaqueront pas les vôtres
Conseils avancés
Tactiques de composition de flotte
- Noyau + Flanc : Placez les cuirassés en Garder la distance (rangée B) comme noyau de dégâts, et les chasseurs rapides en Flanquement (rangée A) pour poursuivre les vaisseaux cargo ennemis en retraite
- Anti-défenses spécialisé : Utilisez Anti-défenses uniquement pour assaillir des planètes fortifiées. Définissez Hostile comme mouvement alternatif pour qu'ils ne restent pas sans cibles après avoir détruit les défenses
- Escorte libre offensive : Un groupe en Escorte libre avec des vaisseaux rapides peut protéger vos cuirassés principaux sans être limité à les suivre. Il attaquera tout ce qui s'approche de votre formation principale
- Séparation des cargos : Placez toujours vos vaisseaux cargo dans un groupe séparé en Retraite (position C3/C5). Escortez-les avec un groupe dédié de vaisseaux rapides
- Dégâts maximum sélectif : Si vous concevez des vaisseaux spécialisés contre une taille (ex. : anti-chasseurs), utilisez Dégâts maximum pour qu'ils ignorent les cuirassés et aillent directement sur les chasseurs ennemis
Mécaniques du moteur de combat
- Dégâts basés sur la distance : Chaque design a une table de dégâts qui varie selon la distance à la cible. Les dégâts diminuent d'environ 17% par pas de distance supplémentaire. Choisissez le bon mouvement pour garder vos vaisseaux à la portée optimale
- Tailles de vaisseaux : Il y a 5 tailles : chasseur, corvette, destroyer, cuirassé et station. Les mouvements comme "Dégâts maximum" ciblent la taille à laquelle votre design inflige le plus de dégâts
- Vitesse de combat : La vitesse de chaque vaisseau en combat dépend des moteurs de son design (impulsion). Les vaisseaux rapides peuvent poursuivre les lents, mais pas l'inverse. Avec "Regroupé", le vaisseau le plus lent définit le rythme
- Hangars : Les vaisseaux peuvent être dans la flotte ou dans le hangar d'un vaisseau porteur. Si le porteur est détruit, les vaisseaux dans son hangar subissent des pertes en pourcentage
- Défenses planétaires : Les défenses d'une planète dépendent du niveau de votre refuge et sont calculées automatiquement. Elles sont très efficaces contre les petites flottes mais peuvent être surpassées avec suffisamment de force
- Débris : Détruire des vaisseaux crée environ 35% de leurs ressources de construction en débris. La distribution commence par le joueur ayant infligé le plus de dégâts, selon ses priorités de cargaison. Planifiez vos priorités de cargaison pour maximiser le butin