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Planète

Toutes ces informations et le reste du jeu dans notre  Wiki

Guide de la planète

Bienvenue dans votre colonie !

Votre planète est le cœur de votre empire. Ici vous produirez des ressources, construirez des bâtiments, fabriquerez des vaisseaux et vous défendrez contre les attaques ennemies.

Dans ce guide, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour gérer votre colonie efficacement.

Qu'est-ce qu'une planète ?

Une planète est une colonie habitable qui vous appartient. Chaque planète possède :

  • Ressources - Produites automatiquement avec vos mines et industries
  • Constructions - Bâtiments qui améliorent la production, la défense ou la fabrication
  • Chantier naval - Où vous fabriquez vos vaisseaux spatiaux
  • Recherche - Où vous recherchez de nouvelles technologies avec votre personnel
  • Modules - Améliorations spéciales qui amplifient les performances
  • Abri - Protège une partie de vos ressources et vous défend contre les attaques

Votre première planète est votre capitale, qui ne peut pas être conquise par d'autres joueurs.

Resources and Production

Your planet produces 11 types of resources that are essential for all game activities: building, researching, manufacturing ships, and trading.

Resources are produced automatically every hour through your mines (raw resources) and industries (processed resources). The higher the level of your production buildings, the more resources you will generate.

Robots Minéral Cristal Gaz Plastique Céramique Liquides Micros Carburant M-A Nanofibre

Calcul de production

The total production per hour for each resource is calculated by adding several sources:

  1. Mines and Industries — Base production from your buildings
  2. Technology bonus — Bonus from your mining and industry research
  3. Resource modules — Bonus from the resource module installed on the planet
  4. Enclaves — Bonus from your alliance's enclave production module
  5. Citadels — Bonus from your alliance's citadel modules
  6. Free fleet points — Bonus for having unused fleet points

You can see the full breakdown in the Colony tab of your planet.

Universe Objects

Planète

Planète

Habitable colonies where you produce resources, build buildings, and manufacture ships. They are the core of your empire.
Astéroïde

Astéroïde

Rocky bodies rich in resources. Send mining fleets to extract valuable materials. Asteroids have specialties (mineral, crystal, gas, etc.).
Ruines

Ruines

Colonies that belong to pirates. You can attack them easily and take the resources they generate. They are very useful at the beginning as a source of income, and you can conquer them.
Trou de ver

Trou de ver

Space portals that allow fast travel over great distances. There are natural ones (for everyone) and artificial ones (only you and allies).
Vestigio

Vestigio

Remains of ancient civilizations. Send fleets to explore them to obtain unique rewards like components for your starships.
Soleil

Soleil

The stars of the system. Advanced players can build Dyson structures around them to gain advantages (see space structures and modules).
Necronexus

Necronexus

Ancestral structures of advanced technology controlled by pirates. They possess formidable defensive and offensive properties. However, they are where you can obtain Necroids, a special resource for improving components.
Pulsar

Pulsar

Neutron stars that emit pulsating radiation. They are where Citadels are built — allied fortresses that grant bonuses to the entire alliance.
Fondation

Fondation

Unique locations where Wonders are built. They appear at the center of the universe and controlling them is key to victory.
Singularité

Singularité

Remanentes de estrellas colapsadas con campos gravitatorios extremos. Las flotas que orbitan una singularidad son invisibles para otros jugadores. Los jugadores avanzados pueden construir Agujeros Artificiales sobre ellas para crear portales de teletransporte rápido.

Space Constructions

Beyond your planet's buildings, you can build structures in space that greatly expand your empire's capabilities. They are built by sending a fleet with resources to the appropriate point on the map.

Dyson

Dyson Sphere — Built around a star. Allows installing factorial dispatch and shipyard specialization modules. Consumes 2 EP.

Trou de ver

Artificial Wormhole — Built on a black hole. Allows fast fleet teleportation. Includes a fleet dispatch module. Consumes 1 EP.

Vaisseau-mère

Mothership — Mobile factory built in empty space. Can research, manufacture ships, and install jump and heavy defense modules. Consumes 10 EP (equivalent to one planet).

Défense de secteur

Défense de secteur — Structure défensive dans l’espace vide. Protège le secteur avec la défense de secteur et les inhibiteurs de vaisseau-mère. Limite de 1 par joueur et secteur, avec une planète non conquérable possédée dans ce secteur. Consomme 2 PE.

Banque

Banque — Built in empty space. Allows requesting credits, making investments, reducing fees, and installing the alliance bank. Consumes 2 EP.

Citadelle

Citadel — Built on a pulsar. Grants bonuses to the entire alliance (production, ships, speed) at 50% of an enclave's power. Consumes 3 EP.

Merveille

Wonder — Alliance megastructure built on a foundation. When completed, starts a 7-day victory timer. Does not consume EP.
Important: Resources for construction are paid from the fleet's cargo in orbit, not from your planet's storage. Each structure consumes empire points (EP).

Module System

Les modules sont des améliorations spéciales que vous pouvez installer sur vos planètes et constructions spatiales pour amplifier leurs performances. Les modules non astéroïde ont un niveau maximum de 10, tandis que les modules d'astéroïde restent au niveau 4, et tous gardent un temps de construction fixe.

Production

Production Modules — One for each resource type (robots, mineral, crystal, gas, plastic, ceramics, liquids, micros, fuel, anti-matter). They directly increase the resource production on that planet. There are also three special modules:
  • Deep Mining — Allows mines to exceed level 100
  • Heavy Industry — Allows industries to exceed level 100
  • Military Expansion — Allows shipyard and shelter to exceed level 100
If you destroy deep mining, heavy industry, or military expansion, buildings above level 100 will be reset.

Défense

Defense Modules — Improve the defensive capabilities of your positions:
  • Bunker — Increases shelter protection on planets
  • Defense — For asteroids, dyson, wormholes, banks, and citadels
  • Heavy Defense — For motherships and sector defenses
  • Sector Defense — Exclusive to sector defense structures
  • Mothership Inhibitor — Prevents enemy motherships from jumping into the sector

Recherche

Research Module — Installed on planets and motherships. Speeds up research at that location.

Chantier naval

Spécialisation de chantier — Accélère la fabrication d'un type de vaisseau spécifique : chasseurs, corvettes, destroyers, cuirassés ou titans. En plus, chaque module crée une file de production séparée pour cette taille. S'installe sur les planètes, sphères de Dyson et vaisseaux-mères.

Spécial

Special Modules:
  • Fleet dispatch (wormhole) — Allows teleporting fleets through artificial wormholes
  • Factorial dispatch — Factorial fleet dispatch from Dyson spheres
  • Mothership jump — Allows the mothership to jump to another location
  • Fleet jump — Quantum jump for fleets from the mothership
  • Bank modules — Credit, investment, fee reduction, alliance bank
  • Enclave modules — Victory points, production, ship improvements for the alliance
Each new module (level 0→1) consumes empire points. Asteroid modules do not consume EP and appear directly at level 4. You can queue multiple levels at once.

Actions on your Planet

Change Vision

You can toggle between vision (others see you on the map) and occlusion (you are invisible).

Advantages of occlusion:
  • Your planet does not appear on the map for other players
  • When spied, enemies cannot see your fleets or technologies
Hidden planets consume more empire points.
There is a cooldown between changes.

Move Colony

You can move your planet to another location in the universe only once.

Requirements:
  • No fleets outside your planet
  • No enemy neighbors in the area
  • The new location must be available

Transfer Colony

You can transfer a planet to another member of your alliance.

Transfer requirements:
  • Only recently conquered planets can be transferred (within the allowed period)
  • The planet must have no ships on it
  • You cannot transfer your capital
  • The recipient must be a member of your alliance
Useful for reorganizing your alliance's territory or helping new members.

Destroy Colony

You can abandon a planet by destroying it.

Warning! You will lose all buildings, ships, and resources on the planet.
You cannot destroy your capital or recently conquered planets.

Colonization and Conquest

Colonize

You can colonize empty planets in the universe by sending a fleet with the Colonize mission.

Requirements to colonize:
  • Have enough available empire points (EP)
  • Have passed the waiting time since your last colonization
  • Send a fleet with cargo capacity
Look for strategic positions near your planets or in areas of interest.

Conquer

You can take planets from other players or pirates through combat with the Conquer mission.

Conquest process:
  1. Send an attack fleet to the target planet
  2. Defeat the defenses and defending fleets
  3. Exceed the minimum number of combat rounds
  4. The planet becomes yours if you have available EP

Destroy

You can destroy enemy space constructions by sending a fleet with the Destroy mission.

This mission is only available against space constructions (Dyson Spheres, Artificial Wormholes, Motherships, Sector Defenses, Banks and Citadels). It cannot be used against planets.

Destruction process:
  1. Send an attack fleet to the target space construction
  2. Defeat the defenses and defending fleets
  3. If the fleet wins the battle, the construction is destroyed
  4. The enemy recovers the empire points the structure consumed
Destroying key enemy space constructions (motherships, citadels, wormholes) can be decisive in alliance conflicts.

Planet Protection

Your planet is protected in these cases:
  • Capital - Your capital planet can never be conquered
  • New planet - Newly colonized planets have a protection period
  • Old planet - After a certain time, planets become unconquerable

You can see your planet's conquest status in the Colony tab.

Tip: Build a good shelter to protect your resources even if you lose the battle.

Empire Points

Empire points (EP) determine how many planets and structures you can have. The base EP is 10.

EP cost per structure:
  • Visible planet10 EP
  • Hidden planet10 EP + extra occlusion cost
  • Module (level 1) — Fixed cost per new module
  • Artificial Wormhole1 EP
  • Dyson / Sector Defense2 EP
  • Banque2 EP
  • Citadel3 EP
  • Mothership10 EP (equivalent to one planet)
  • Wonder0 EP (no cost)
To see your detailed balance and how to increase them, visit the Empire section.

Tips for New Players

Premiers pas

  1. Level up your mines and industries — They are the foundation of your economy. Without resources you can't do anything.
  2. Build a shipyard — You need ships to explore, mine, and defend yourself.
  3. Research technologies — They improve everything: production, ships, speed...
  4. Join an alliance — Allies protect you and share knowledge.
  5. Explore the map — Look for ruins to conquer and asteroids to mine.
  6. Complete weekly missions — They appear each week and give you useful rewards.

Défense

  • Level up your shelter to protect resources from raids
  • Don't accumulate too many resources without spending them
  • Build bunker modules when you can
  • Shelter defenses fully regenerate after each attack

Expansion

  • Colonize new planets when you have enough empire points
  • Don't conquer ruins — they're not planets, they're pirate colonies that produce limited resources
  • Specialize your planets: one for ships, another for research...
  • Send fleets to collect from asteroids for extra resources

Advanced Tips

Empire Points

  • Keep your planets visible unless occlusion is strictly necessary — hidden ones cost extra EP
  • Evaluate the EP cost of each module vs. the benefit it provides
  • The most expensive space constructions in EP are motherships (100%) — plan carefully before building one
  • Research Empire Administration to increase your available EP

Production

  • Specialize planets by resource: install the resource module you need most on each planet
  • Use deep mining, heavy industry, and military expansion to exceed level 100
  • Keep free fleet points to get production bonuses on all your planets
  • Build Dyson spheres as soon as possible to speed up your fleet dispatches

Défense

  • Distribute bunker modules across your most valuable planets
  • Construis des défenses de secteur dans les zones stratégiques (1 par joueur et secteur, si tu y as une planète non conquérable)
  • Use mothership inhibitors to prevent enemies from jumping directly into your sector
  • Shelter defenses have infinite range and fire at the nearest group
  • Set up behaviors so your fleets automatically react to attacks

Expansion

  • Build artificial wormholes to create teleport routes between your sectors
  • Motherships are costly but allow researching, manufacturing, and jumping anywhere
  • Use citadels on pulsars to buff your entire alliance
  • Conquer enclaves to get alliance bonuses and extra victory points
  • Coordinate with your alliance to build wonders for the victory condition

Banque

La Banque est une construction spatiale construite dans l'espace vide. Elle fournit des services financiers avancés pour votre empire. Pour l'utiliser, vous devez la construire en envoyant une flotte avec des ressources dans l'espace vide et en sélectionnant la mission de construction.

Crédits

Demandez des crédits de ressources à la banque. La banque vous prête des ressources que vous devez rembourser avec intérêts. Très utile pour financer des constructions urgentes ou la fabrication de vaisseaux.

Investissements

Déposez des ressources à la banque en tant qu'investissement. Après un certain temps, vous récupérerez vos ressources avec des bénéfices. Plus la durée est longue, plus le rendement est élevé.

Frais

Le module de réduction des frais diminue les intérêts de vos crédits et améliore le rendement de vos investissements. Chaque niveau de module réduit les frais appliqués.

Banque d'Alliance

La Banque d'Alliance est un module installé dans une Banque. Il permet aux membres de l'alliance de contribuer des ressources pour financer la recherche commune. Chaque niveau de module accorde un bonus de +2% sur les ressources déposées, jusqu'à un maximum de +20% au niveau 10.

Déposer

Depuis l'onglet Banque d'Alliance de votre Banque, vous pouvez déposer des ressources de la cargaison de votre flotte en orbite dans le fonds commun de l'alliance. Les ressources déposées deviennent disponibles pour financer la recherche collective.

Recherche

Le solde de la banque d'alliance est automatiquement consommé lors de la réalisation de recherches d'alliance. Chaque membre peut consulter l'historique des transactions et voir les totaux contribués par joueur.
Condition : Vous devez avoir le module Banque d'Alliance installé dans une Banque pour accéder à cette fonctionnalité. Vous devez appartenir à une alliance.

Assauts pirates

Les assauts pirates sont une série de vagues de flottes pirates qui attaquent votre position. Chaque assaut est plus difficile que le précédent, avec des flottes plus puissantes et de meilleures récompenses. C'est du contenu coopératif exclusif aux alliances.

  • Conditions : appartenir à une alliance et avoir le module d'alliance installé dans une construction spatiale de type Banque. Accédez depuis l'onglet 'Assauts pirates' sur votre planète Banque.
  • Lors du lancement d'un assaut, plusieurs flottes pirates sont lancées contre votre position avec plusieurs heures d'intervalle. La deuxième mission de chaque flotte est de se mettre en orbite autour de votre position après l'attaque.
  • Si la banque depuis laquelle vous lancez l'assaut a le module d'optimisation installé, la puissance des flottes pirates est réduite de 2,8% par niveau de ce module (jusqu'à -28% au niveau 10).
  • Les assauts pirates ne génèrent aucun débris.
  • Chaque flotte détruite accorde des récompenses à tous les joueurs du côté gagnant : composants, points de victoire et nécroïdes.
  • Après avoir lancé un assaut, votre alliance passe au niveau suivant. La défense et les récompenses augmentent progressivement.
The strategy is yours. Start playing for free today.
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