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Comportamenti

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Cosa sono i comportamenti?

I comportamenti sono ordini tattici che definisci per le tue navi prima del combattimento. Determinano come si muovono e chi attaccano durante la battaglia.

  • Ogni gruppo di navi può avere un comportamento diverso
  • Configurati prima del combattimento \u2014 una volta iniziato, non puoi cambiarli
  • Posizione iniziale \u2014 ogni comportamento definisce dove le tue navi iniziano nella griglia
  • Movimento tattico \u2014 definisce se attaccano, fuggono, scortano, mantengono la distanza, ecc.
  • Identico nel simulatore e nel combattimento reale \u2014 le meccaniche del simulatore sono esattamente le stesse del combattimento reale. Usalo per testare le tue strategie senza rischi

Primi passi

Da dove iniziare? Quando crei la tua prima flotta, tutte le navi vengono assegnate al gruppo "Predefinito" (posizione C3, retroguardia). Puoi creare nuovi comportamenti dalla scheda "Default Groups".
  1. Crea un comportamento \u2014 dagli un nome descrittivo (es.: "Attaccanti", "Navi da carico", "Scorte")
  2. Scegli la posizione \u2014 dove inizieranno sul campo di battaglia (vedi la griglia sotto)
  3. Configura il movimento \u2014 cosa faranno durante il combattimento (fuggire, attaccare, mantenere la distanza\u2026)
  4. Assegna le navi \u2014 nella scheda "Navi nelle flotte" assegna quali navi appartengono a ogni gruppo
  5. Testa nel simulatore \u2014 usa il simulatore di combattimento per verificare la tua strategia prima di inviare flotte reali

Posizioni iniziali

Il campo di battaglia ha una griglia di posizioni. Ogni comportamento definisce dove iniziano le tue navi. Entrambi i lati si schierano uno di fronte all'altro: la fila A di ogni lato è la più vicina al nemico.

Fila A (A1, A2, A3, A4, A5)
Prima linea, più vicina al nemico. Per navi d'attacco rapido o tank.
Fila B (B2, B3, B4)
Seconda linea. Per navi di supporto, scorte o navi che necessitano di distanza.
Fila C (C1, C3, C5)
Retroguardia. Per navi da carico in ritirata o navi a lungo raggio.
Nota: Non tutte le celle della griglia sono disponibili. Le posizioni valide sono: A1\u2013A5, B2\u2013B4 e C1, C3, C5. Controlla l'immagine in cima a questa schermata per visualizzare il campo di battaglia.

Tipi di movimento

Ritirata

Il gruppo fuggirà sempre dai nemici.

  • Ideale per navi da carico piene di risorse
  • Protegge le navi preziose che non vuoi perdere
  • Le navi più veloci scapperanno meglio
Ostile

Attacca direttamente il nemico più vicino.

  • Semplice ed efficace per le navi da combattimento
  • Non seleziona obiettivi, va verso il più vicino
  • Consigliato per i principianti
Mantieni distanza

Mantiene la distanza alla quale infligge più danni basandosi sui componenti del tuo design\x27s.

  • Ideale per navi con armi a lungo raggio
  • La distanza ottimale viene calcolata automaticamente in base ai componenti di ogni design\x27s
  • Buono per navi pesanti come corazzate o cacciatorpedinieri
Minimizza danno

Cerca di attaccare da dove non riceverà danni.

  • Per navi fragili con buona gittata
  • Dà priorità alla sopravvivenza rispetto al danno
  • Può allontanarsi troppo se non c'è un buon obiettivo
Fiancheggiamento

Cerca gruppi in ritirata da attaccare.

  • Eccellente per caccia veloci
  • Circonda il nemico per attaccare le navi da carico in ritirata
  • Se nessun gruppo si sta ritirando, usa il movimento alternativo configurato
Danno massimo

Cerca navi della dimensione (caccia, corvetta, cacciatorpediniere, corazzata) a cui infligge più danni.

  • Per navi specializzate contro una dimensione specifica
  • Ignora obiettivi meno redditizi per concentrarsi sulla sua specializzazione
  • Se non ci sono navi della dimensione ottimale, usa il movimento alternativo configurato
Anti-difese

Va direttamente verso le difese planetarie o i titani.

  • Specializzato per assalti a pianeti fortificati
  • Ignora le navi nemiche per concentrare il fuoco sulle difese e i titani
  • Se non rimangono difese o titani, usa il movimento alternativo configurato
Gittata massima

Mantiene sempre la gittata massima di tiro.

  • Per navi a gittata molto lunga
  • Non si avvicina mai più del necessario
  • Dà priorità alla distanza rispetto al danno ottimale

Sistema di scorta

Puoi far scortare un gruppo da un altro gruppo. È molto utile per proteggere navi importanti:

Scorta ravvicinata
Segue il gruppo principale da vicino. Ideale per proteggere le navi da carico con i caccia.
Scorta a distanza
Mantiene più distanza. Per navi di supporto che non vogliono essere in prima linea.
Scorta libera
Si muove liberamente, ma attacca il nemico più vicino all'obiettivo scortato.
Esempio: Crea un gruppo "Navi da carico" in Ritirata alla posizione C3, e un gruppo "Scorte" in Ostile con Scorta ravvicinata verso le navi da carico. Le tue scorte proteggeranno le navi da carico mentre fuggono.

Opzioni avanzate

Raggruppato

Se attivi questa opzione, tutte le navi con lo stesso comportamento si muoveranno insieme come un'unità, senza disperdersi. Utile per mantenere formazioni compatte.

Nota che la nave più lenta del gruppo limiterà la velocità dell'intera formazione.
Movimento alternativo

Tre movimenti permettono di configurare un piano di contingenza che si attiva quando non riescono a trovare il loro obiettivo principale:

  • Fiancheggiamento \u2192 si attiva se nessun gruppo si sta ritirando
  • Danno massimo \u2192 si attiva se non esistono navi della dimensione ottimale
  • Anti-difese \u2192 si attiva se non rimangono difese o titani

Come funziona il combattimento reale

I comportamenti che configuri qui determinano come le tue navi agiscono sia nel simulatore che nel combattimento reale. Queste sono le regole del combattimento reale:

Turni di combattimento
Nel simulatore, i turni sono istantanei. Nel combattimento reale, ogni turno dura alcuni minuti, quindi la battaglia completa richiede tempo. Puoi inviare rinforzi in un combattimento in corso e si uniranno al turno successivo.
Lati
Le tue flotte e quelle dei tuoi alleati sono dalla stessa parte. Gli altri giocatori combatteranno l'uno contro l'altro. Ci possono essere più di due lati in una singola battaglia.
Difesa automatica
Se qualcuno attacca il tuo pianeta, le sue difese e tutte le flotte amiche/alleate in orbita entrano automaticamente in combattimento. Se una flotta in orbita o in raccolta viene attaccata, le flotte alleate in orbita e le forze del pianeta si uniscono.
Fine del combattimento
La battaglia finisce quando non rimangono nemici, un lato è schiacciante, o viene raggiunto il limite di tempo.
Rottami e risorse
Le navi distrutte creano rottami (~35% delle risorse di costruzione). Questi più il carico vengono sempre distribuiti fino alla capacità (il pianeta ha capacità infinita) prima al lato che ha causato più danni, all'interno del lato vengono prima compensate le perdite e il resto equamente, sempre secondo le priorità di carico.
Rifugio
Quando si attacca un pianeta, le risorse conservate nel rifugio NON POSSONO essere rubate. La capacità di carico del difensore include quella del pianeta più quella delle sue flotte.
Altre regole importanti
  • Una flotta che ti ha come obiettivo d'attacco sarà sempre visibile nella tua schermata delle flotte
  • Se invii una flotta per intercettarne un'altra e l'obiettivo si ritira, la tua flotta tenterà di ricalcolare una nuova rotta di intercettazione. Se non ne trova una, tornerà a casa
  • Dopo il combattimento, le flotte sopravvissute continuano la loro rotta originale automaticamente
  • Alla fine, tutti i partecipanti ricevono un rapporto di combattimento con dettagli su perdite e risorse

Consigli per principianti

Inizia semplice: Un gruppo "Ostile" per attaccare e un altro in "Ritirata" per le navi da carico è sufficiente per iniziare.
  • Dai ai tuoi gruppi nomi descrittivi ("Attaccanti", "Navi da carico", "Scorte") per identificarli rapidamente
  • Navi piccole e veloci (caccia, corvette) funzionano bene in Fiancheggiamento o Ostile
  • Navi grandi e lente (corazzate) funzionano meglio con Mantieni distanza o Ostile
  • Usa il Simulatore di combattimento per testare le tue strategie prima di un combattimento reale \u2014 le meccaniche sono identiche
  • Puoi avere più gruppi con lo stesso movimento ma in posizioni diverse
  • Le navi fuori dalla zona di combattimento passeranno automaticamente in Ritirata
  • Le navi con velocità maggiore possono inseguire quelle più lente, ma non viceversa
  • I tuoi alleati sono dalla stessa parte, le loro navi non attaccheranno le tue
Ricorda: I comportamenti vengono configurati PRIMA del combattimento. Una volta iniziato, non puoi cambiarli. Nessuna modifica del giocatore influisce sulle navi in un combattimento in corso.

Consigli avanzati

Per giocatori esperti: Queste tattiche e meccaniche ti aiuteranno a ottenere il massimo dalle tue flotte.
Tattiche di composizione della flotta
  • Nucleo + Fianco: Posiziona le corazzate in Mantieni distanza (fila B) come nucleo di danno, e i caccia veloci in Fiancheggiamento (fila A) per inseguire le navi da carico nemiche in ritirata
  • Anti-difese specializzato: Usa Anti-difese solo quando assalti pianeti fortificati. Imposta Ostile come movimento alternativo per evitare che restino senza obiettivi dopo aver distrutto le difese
  • Scorta libera offensiva: Un gruppo in Scorta libera con navi veloci può proteggere le tue corazzate principali senza essere limitato a seguirle. Attaccherà tutto ciò che si avvicina alla tua formazione principale
  • Separazione navi da carico: Metti sempre le tue navi da carico in un gruppo separato in Ritirata (posizione C3/C5). Scortale con un gruppo dedicato di navi veloci
  • Danno massimo selettivo: Se progetti navi specializzate contro una dimensione (es.: anti-caccia), usa Danno massimo perché ignorino le corazzate e vadano direttamente sui caccia nemici
Meccaniche del motore di combattimento
  • Danno basato sulla distanza: Ogni design ha una tabella di danno che varia in base alla distanza dall'obiettivo. Il danno diminuisce di circa il 17% per ogni passo di distanza aggiuntivo. Scegli il movimento giusto per mantenere le tue navi alla gittata ottimale
  • Dimensioni delle navi: Ci sono 5 dimensioni: caccia, corvetta, cacciatorpediniere, corazzata e stazione. Movimenti come "Danno massimo" puntano alla dimensione a cui il tuo design infligge più danni
  • Velocità di combattimento: La velocità di ogni nave in combattimento dipende dai motori del suo design (impulso). Le navi veloci possono inseguire quelle lente, ma non viceversa. Con "Raggruppato", la nave più lenta detta il ritmo
  • Hangar: Le navi possono essere nella flotta o nell'hangar di una nave-madre. Se la portaerei viene distrutta, le navi nel suo hangar subiscono perdite percentuali
  • Difese planetarie: Le difese di un pianeta dipendono dal livello del tuo rifugio e vengono calcolate automaticamente. Sono molto efficaci contro piccole flotte ma possono essere superate con forza sufficiente
  • Rottami: Distruggere navi crea circa il 35% delle loro risorse di costruzione come rottami. La distribuzione inizia dal giocatore che ha causato più danni, secondo le sue priorità di carico. Pianifica le tue priorità di carico per massimizzare il bottino
Consiglio pro: Sperimenta diverse composizioni nel simulatore prima di impegnare flotte reali. Crea flotte simulate con le navi nemiche che ti aspetti di affrontare e regola i tuoi comportamenti fino a trovare la configurazione più efficace.
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