Come si risolve una battaglia
Quando una flotta attaccante raggiunge una flotta o un pianeta difensore, si scatena una battaglia a turni. In ogni turno tutte le navi sparano simultaneamente, viene applicato il danno e vengono rimosse le unità distrutte. Il processo si ripete finché una fazione viene annientata o si ritira.
- Avvicinamento: la flotta attaccante raggiunge l'obiettivo, le flotte del difensore e dei suoi alleati in orbita entrano in combattimento. Se c'è una difesa di settore in quel settore entra anch'essa nel combattimento, e se il combattimento è su un pianeta alleato entra anche la sua difesa.
- Tempo di aggregazione: se la differenza tra attaccante e difensore non è schiacciante viene dato un turno di posizionamento delle navi affinché altre flotte possano unirsi al combattimento, sia dai lati già coinvolti che da nuovi.
- Combattimento: inizia il combattimento e le navi si muovono alla loro velocità di impulso e si comportano come definito prima di entrare in combattimento. Le navi la cui corazza arriva a zero vengono distrutte e cessano di combattere. Il danno è proporzionale alla percentuale di vita.
- Risoluzione: i turni si succedono a intervalli di tempo finché la battaglia termina quando rimane una sola fazione o non ci sono spari per un certo tempo.
- Bottino e detriti: la fazione vincitrice raccoglie le risorse generate dalla distruzione delle navi, coprendo prima le perdite della propria flotta e poi secondo le priorità di carico, poi carica il difensore se può. Se c'è un pianeta porta via tutte le risorse.


