Le navi posizionate in hangar partecipano attivamente al combattimento: attaccano, ricevono danni e possono essere distrutte da colpi diretti proprio come qualsiasi nave in flotta. Ciò significa che mettere caccia nell'hangar di una corazzata non li «protegge» dai danni dei proiettili.
Tuttavia, esiste un secondo meccanismo di perdite esclusivo dell'hangar: le perdite per hangar distrutto. Quando i portatori muoiono, la capacità hangar disponibile si riduce. Se la capacità rimanente è inferiore al numero di navi trasportate ancora vive, parte di quelle navi si perdono anch'esse.
Meccanica delle perdite per hangar
Inizio
10 Titani con "Hangar caccia Z" e ricerca livello 10 (≈ 380 caccia ciascuno = 3.800 totale) con 3.000 caccia in hangar.
Combattimento
6 Titani vengono distrutti → capacità rimanente = 4 × 380 = 1.520 caccia. Per colpi diretti sono già morti 400 caccia → restano 2.600 caccia vivi.
Perdita hangar
2.600 caccia vivi non entrano in 1.520 di capacità. Il sistema calcola la proporzione e distrugge ~1.080 caccia extra per mancanza di spazio in hangar.
Totale finale
4 Titani e ~1.520 caccia sopravvissuti.
Ci sono due eccezioni importanti dove le navi in hangar non subiscono perdite aggiuntive per questo meccanismo:
Difensore con pianeta disponibile
Se difendi un attacco, conquista o distruzione di pianeta, le navi in hangar NON ricevono perdite extra per capacità. Il pianeta funge da hangar di emergenza.
Navi con motore hyper avanzato
Le navi con propulsione hyper di alto livello (velocità hyper ≥ 5) ignorano le perdite aggiuntive per hangar: anche se il loro portatore viene distrutto, non si perdono per mancanza di capacità, ma la velocità di ritorno della flotta viene calcolata in base alla velocità della nave più lenta.
Quando attacchi con una flotta che porta navi in hangar, se i tuoi portatori vengono distrutti in combattimento, le navi che trasportavano possono perdersi in proporzione. Progetta i tuoi portatori con corazza sufficiente o proteggili con gruppi di scorta.