5Dim Guide Hangar della flotta

Hangar della flotta

Hangar di flotta in 5Dim

Il sistema degli hangar permette alle tue navi di trasportare altre navi al loro interno, moltiplicando la potenza di combattimento senza aumentare il consumo di carburante della flotta e ottimizzando la mobilità in combattimento. Capire come funziona la capacità hangar, quali ricerche la migliorano e cosa accade quando i portatori cadono in combattimento è fondamentale per progettare flotte efficienti ed evitare perdite inaspettate.

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I due stati attivi di una nave in 5Dim

Prima di capire l'hangar, devi sapere come può volare ogni nave

Ogni nave che invii in una flotta può trovarsi in uno di due stati. Vedrai questi valori riflessi nel cantiere e nel pannello delle flotte.

In flotta
La nave vola liberamente come parte della flotta, esposta al combattimento diretto. Contribuisce con il suo attacco e difesa normalmente.
In hangar
La nave viaggia all'interno di un'altra nave con capacità hangar. Combatte anche lei, ma la sua sopravvivenza dipende dalla nave che la trasporta.

La stessa nave può avere quantità in entrambi gli stati contemporaneamente. Per esempio: 15 caccia in flotta + 30 caccia in hangar.

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Cos'è l'hangar e come funziona

Le navi grandi possono trasportare navi più piccole al loro interno

L'hangar in 5Dim è la capacità di una nave di portare altre navi al suo interno durante il viaggio e il combattimento. Non è una nave speciale: è una caratteristica che si aggiunge a qualsiasi design tramite componenti specifici.

Esistono quattro tipi di componente hangar, uno per ogni classe di nave che può essere ospitata:

Hangar Caccia Permette di portare caccia all'interno della nave. Solo corvette, incrociatori, corazzate e titani possono installarlo.
Hangar Corvette Permette di portare corvette. La nave ospite deve essere più grande (incrociatore, corazzata, titano).
Hangar Incrociatori Permette di trasportare incrociatori all'interno di corazzate o titani con il componente adeguato.
Hangar Corazzate Il tipo di maggiore capacità. Solo i titani con questo componente possono portare corazzate.

Il numero di navi che entrano nell'hangar dipende dal valore del componente installato e viene moltiplicato dalla ricerca hangar. I componenti standard (tipo A–E) offrono capacità modeste —partono da 1 caccia per slot e aumentano con la classe e la ricerca—, quindi una nave deve installare diversi slot per trasportare una quantità apprezzabile. I componenti speciali classe Z (hangar massiccio di caccia, disponibili solo su navi di dimensione Incrociatore o superiore) offrono capacità molto superiori: un Titano con "Hangar caccia Z" può trasportare 256 caccia per slot installato (≈ 379 con ricerca al livello 10).

Esempio di flotta con hangar
Titano
Installa 1 componente Hangar caccia Z (capacità base: 256 caccia; ≈ 379 caccia con Ricerca Hangar livello 10) → il Titano può portare fino a quei caccia al suo interno.
Caccia
300 caccia si posizionano in hangar del Titano. Viaggiano dentro e combattono come se fossero in flotta.
Risultato
In combattimento, il nemico affronta il Titano + 300 caccia. La flotta ha più potenza senza occupare più «posti» di flotta visibili.

La capacità hangar è per design di nave, non globale. Se hai 10 Titani con "Hangar caccia Z" e ricerca livello 10 (≈ 380 caccia ciascuno), la capacità totale del gruppo è 10 × 380 = 3.800 caccia. Le navi in hangar non possono superare la capacità disponibile dei portatori.
Puoi mettere navi in hangar che a loro volta hanno hangar e altre navi dentro, puoi concatenare quanto vuoi, monta la tua flotta come preferisci.

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Ricerca Hangar: moltiplica la tua capacità

Una delle ricerche più impattanti per le flotte da combattimento

La Ricerca Hangar è una tecnologia dell'albero delle ricerche che moltiplica la capacità di tutti gli hangar delle tue navi. Ogni livello aumenta la capacità disponibile, facendo sì che ogni portatore possa ospitare più navi allo stesso costo.

Ricerca Hangar 5Dim
Ricerca Hangar Moltiplica la capacità hangar di tutti i tuoi design di nave. Effetto cumulativo livello per livello.
Effetto moltiplicatore (+4% per livello) Ogni livello aggiunge il 4% di capacità: ×1,22 al livello 5, ×1,48 al livello 10. Una nave che porta 256 caccia in base raggiunge ~379 caccia con la ricerca al livello 10.

Se il tuo stile di gioco si basa su flotte con portatori —corazzate o titani che trasportano caccia e corvette—, investire nella Ricerca Hangar è prioritario quanto Armi o Corazze. Una flotta con lo stesso numero di navi ma con hangar al livello 10 amplia la sua capacità hangar del 48% al livello 10, e quel vantaggio cresce con ogni livello aggiuntivo.

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Hangar in combattimento: vantaggi e rischi

Le navi in hangar combattono, ma possono anche essere distrutte se il loro portatore cade

Le navi posizionate in hangar partecipano attivamente al combattimento: attaccano, ricevono danni e possono essere distrutte da colpi diretti proprio come qualsiasi nave in flotta. Ciò significa che mettere caccia nell'hangar di una corazzata non li «protegge» dai danni dei proiettili.

Tuttavia, esiste un secondo meccanismo di perdite esclusivo dell'hangar: le perdite per hangar distrutto. Quando i portatori muoiono, la capacità hangar disponibile si riduce. Se la capacità rimanente è inferiore al numero di navi trasportate ancora vive, parte di quelle navi si perdono anch'esse.

Meccanica delle perdite per hangar
Inizio
10 Titani con "Hangar caccia Z" e ricerca livello 10 (≈ 380 caccia ciascuno = 3.800 totale) con 3.000 caccia in hangar.
Combattimento
6 Titani vengono distrutti → capacità rimanente = 4 × 380 = 1.520 caccia. Per colpi diretti sono già morti 400 caccia → restano 2.600 caccia vivi.
Perdita hangar
2.600 caccia vivi non entrano in 1.520 di capacità. Il sistema calcola la proporzione e distrugge ~1.080 caccia extra per mancanza di spazio in hangar.
Totale finale
4 Titani e ~1.520 caccia sopravvissuti.

Ci sono due eccezioni importanti dove le navi in hangar non subiscono perdite aggiuntive per questo meccanismo:

Difensore con pianeta disponibile Se difendi un attacco, conquista o distruzione di pianeta, le navi in hangar NON ricevono perdite extra per capacità. Il pianeta funge da hangar di emergenza.
Navi con motore hyper avanzato Le navi con propulsione hyper di alto livello (velocità hyper ≥ 5) ignorano le perdite aggiuntive per hangar: anche se il loro portatore viene distrutto, non si perdono per mancanza di capacità, ma la velocità di ritorno della flotta viene calcolata in base alla velocità della nave più lenta.

Quando attacchi con una flotta che porta navi in hangar, se i tuoi portatori vengono distrutti in combattimento, le navi che trasportavano possono perdersi in proporzione. Progetta i tuoi portatori con corazza sufficiente o proteggili con gruppi di scorta.

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