5Dim Guías Hangares de flota

Hangares de flota

Hangares de flota en 5Dim

El sistema de hangares permite que tus naves transporten otras naves en su interior, multiplicando la potencia de combate sin aumentar el gasto de fuel en la flota y optimizando la movilidad en combate. Entender cómo funciona la capacidad de hangar, qué investigaciones la mejoran y qué ocurre cuando los portadores caen en combate es clave para diseñar flotas eficientes y no sufrir pérdidas inesperadas.

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Los dos estados activos de una nave en 5Dim

Antes de entender el hangar, debes saber cómo puede volar cada nave

Cada nave que envías en una flota puede encontrarse en uno de dos estados. Verás estos valores reflejados en el astillero y en el panel de flotas.

En flota
La nave vuela libremente como parte de la flota, expuesta al combate directo. Contribuye con su ataque y defensa normalmente.
En hangar
La nave viaja en el interior de otra nave con capacidad de hangar. También combate, pero su supervivencia depende de la nave que la transporta.

Una misma nave puede tener cantidades en los dos estados al mismo tiempo. Por ejemplo: 15 cazas en flota + 30 cazas en hangar.

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Qué es el hangar y cómo funciona

Las naves grandes pueden transportar naves más pequeñas en su interior

El hangar en 5Dim es la capacidad de una nave para llevar otras naves en su interior durante el viaje y el combate. No es una nave especial: es una característica que se añade a cualquier diseño mediante componentes específicos.

Existen cuatro tipos de componente de hangar, uno por cada clase de nave que puede alojarse:

Hangar de Cazas Permite llevar cazas dentro de la nave. Solo corbetas, cruceros, acorazados y titanes pueden instalarlo.
Hangar de Corbetas Permite llevar corbetas. Necesita que la nave anfitriona sea mayor (crucero, acorazado, titán).
Hangar de Cruceros Permite transportar cruceros dentro de acorazados o titanes con el componente adecuado.
Hangar de Acorazados El tipo de mayor capacidad. Solo los titanes con este componente pueden llevar acorazados.

La cantidad de naves que caben en el hangar depende del valor del componente instalado y se multiplica por la investigación de hangar. Los componentes estándar (tipo A–E) ofrecen capacidades modestas —parten de 1 caza por slot y suben con la clase y la investigación—, por lo que una nave necesita instalar varios slots para transportar una cantidad apreciable. Los componentes especiales clase Z (hangar masivo de cazas, disponibles solo en naves de tamaño Crucero o superior) ofrecen capacidades muy superiores: un Titán con "Hangar cazas Z" puede transportar 256 cazas por slot instalado (≈ 379 con investigación al nivel 10).

Ejemplo de flota con hangares
Titán
Instala 1 componente Hangar cazas Z (capacidad base: 256 cazas; ≈ 379 cazas con Investigación de Hangar nivel 10) → el Titán puede llevar hasta esas cazas en su interior.
Cazas
300 cazas se colocan en hangar del Titán. Viajan dentro y combaten como si estuviesen en flota.
Resultado
En combate, el enemigo se enfrenta al Titán + 300 cazas. La flota tiene más potencia sin ocupar más "plazas" de flota visibles.

La capacidad de hangar es por diseño de nave, no global. Si tienes 10 Titanes con "Hangar cazas Z" e investigación nivel 10 (≈ 380 cazas c/u), la capacidad total del grupo es 10 × 380 = 3.800 cazas. Las naves en hangar no pueden superar la capacidad disponible de los portadores.
Puedes meter naves en hangares que a su vez tengan hangares y mas naves dentro de estas, puedes encadenar cuanto quieras, monta tu flota a tu gusto.

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Investigación de Hangar: multiplica tu capacidad

Una de las investigaciones más impactantes para flotas de combate

La Investigación de Hangar es una tecnología del árbol de investigaciones que multiplica la capacidad de todos los hangares de tus naves. Cada nivel aumenta la capacidad disponible, haciendo que cada portador pueda albergar más naves por el mismo coste.

Investigación de Hangar 5Dim
Investigación de Hangar Multiplica la capacidad de hangar de todos tus diseños de nave. Efecto acumulativo nivel a nivel.
Efecto multiplicador (+4 % por nivel) Cada nivel añade un 4 % de capacidad: ×1,22 a nivel 5, ×1,48 a nivel 10. Una nave que lleva 256 cazas en base alcanza ~379 cazas con la investigación al nivel 10.

Si tu estilo de juego se basa en flotas con portadores —acorazados o titanes que transportan cazas y corbetas—, invertir en Investigación de Hangar es tan prioritario como Armas o Blindajes. Una flota con el mismo número de naves pero con hangar al nivel 10 ampliar su capacidad de hangar un 48 % a nivel 10, y esa ventaja crece con cada nivel adicional.

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Hangares en combate: ventajas y riesgos

Las naves en hangar combaten, pero también pueden ser destruidas si su portador cae

Las naves colocadas en hangar participan activamente en el combate: atacan, reciben daño y pueden destruirse por disparos directos igual que cualquier nave en flota. Esto significa que meter cazas en el hangar de un acorazado no los "protege" del daño de los proyectiles.

Sin embargo, hay un segundo mecanismo de bajas exclusivo del hangar: las pérdidas por hangar destruido. Cuando los portadores mueren, la capacidad de hangar disponible se reduce. Si la capacidad restante es menor que el número de naves transportadas que siguen vivas, parte de esas naves se pierden también.

Mecánica de pérdidas por hangar
Inicio
10 Titanes con "Hangar cazas Z" e investigación nivel 10 (≈ 380 cazas c/u = 3.800 total) con 3.000 cazas en hangar.
Combate
6 Titanes son destruidos → capacidad restante = 4 × 380 = 1.520 cazas. Por disparos directos ya murieron 400 cazas → quedan 2.600 cazas vivas.
Pérdida hangar
2.600 cazas vivas no caben en 1.520 de capacidad. El sistema calcula la proporción y destruye ~1.080 cazas extra por falta de espacio en hangar.
Total final
4 Titanes y ~1.520 cazas supervivientes.

Hay dos excepciones importantes donde las naves en hangar no sufren pérdidas adicionales por este mecanismo:

Defensor con planeta disponible Si defiendes un ataque, conquista o destrucción de planeta, las naves en hangar NO reciben pérdidas extra por capacidad. El planeta actúa como hangar de emergencia.
Naves con motor hyper avanzado Las naves con propulsión hyper de alto nivel (velocidad hyper ≥ 5) ignoran las pérdidas adicionales por hangar: aunque su portador sea destruido, no se pierden por falta de capacidad, pero la velocidad de vuelta de la flota se calcula segun la velocidad de la nave mas lenta.

Cuando atacas con una flota que lleva naves en hangar, si tus portadores son destruidos en combate, las naves que llevaban pueden perderse en proporción. Diseña tus portadores con suficiente blindaje o protégelos con grupos de escolta.

Únete a miles de comandantes y domina el universo de 5Dim.
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