Las naves colocadas en hangar participan activamente en el combate: atacan, reciben daño y pueden destruirse por disparos directos igual que cualquier nave en flota. Esto significa que meter cazas en el hangar de un acorazado no los "protege" del daño de los proyectiles.
Sin embargo, hay un segundo mecanismo de bajas exclusivo del hangar: las pérdidas por hangar destruido. Cuando los portadores mueren, la capacidad de hangar disponible se reduce. Si la capacidad restante es menor que el número de naves transportadas que siguen vivas, parte de esas naves se pierden también.
Mecánica de pérdidas por hangar
Inicio
10 Titanes con "Hangar cazas Z" e investigación nivel 10 (≈ 380 cazas c/u = 3.800 total) con 3.000 cazas en hangar.
Combate
6 Titanes son destruidos → capacidad restante = 4 × 380 = 1.520 cazas. Por disparos directos ya murieron 400 cazas → quedan 2.600 cazas vivas.
Pérdida hangar
2.600 cazas vivas no caben en 1.520 de capacidad. El sistema calcula la proporción y destruye ~1.080 cazas extra por falta de espacio en hangar.
Total final
4 Titanes y ~1.520 cazas supervivientes.
Hay dos excepciones importantes donde las naves en hangar no sufren pérdidas adicionales por este mecanismo:
Defensor con planeta disponible
Si defiendes un ataque, conquista o destrucción de planeta, las naves en hangar NO reciben pérdidas extra por capacidad. El planeta actúa como hangar de emergencia.
Naves con motor hyper avanzado
Las naves con propulsión hyper de alto nivel (velocidad hyper ≥ 5) ignoran las pérdidas adicionales por hangar: aunque su portador sea destruido, no se pierden por falta de capacidad, pero la velocidad de vuelta de la flota se calcula segun la velocidad de la nave mas lenta.
Cuando atacas con una flota que lleva naves en hangar, si tus portadores son destruidos en combate, las naves que llevaban pueden perderse en proporción. Diseña tus portadores con suficiente blindaje o protégelos con grupos de escolta.