Más allá de las clases A–E estándar, el catálogo de 5Dim incluye componentes con comportamientos únicos: motores híbridos que combinan dos tipos de propulsión, armas con perfiles de daño radicalmente distintos, hangares especializados y minadores multirrecurso.
Motores híbridos (Corbeta, Crucero, Acorazado y Titán)
GK
Impulso con toque Hyper
Motor de Impulso que, además de acelerar dentro del sistema, aporta un 15 % de su impulso como velocidad Hyper. Coste: +10 % de fuel. Útil para naves que necesitan algo de alcance intergaláctico sin dedicar una ranura entera a un Motor Hyper.
KG
Hyper reforzado con impulso
Motor Hyper un 15 % más potente que la versión estándar, que también añade un 15 % de su hyper como impulso. Coste: +10 % de fuel. La elección para naves rápidas en viajes largos que también necesitan maniobrar en sistema.
IH
Híbrido 60/60 (impulso primario)
Combina 60 % de impulso y 60 % de hyper en una sola ranura. Se instala como Motor de Impulso pero aporta ambos tipos a la vez. Coste: +10 % de fuel. La opción todoterreno cuando no puedes permitirte dos motores distintos.
HI
Híbrido 60/60 (hyper primario)
Igual que el IH pero instalado como Motor Hyper: 60 % de hyper + 60 % de impulso. Misma lógica, distinta ranura. Coste: +10 % de fuel. Perfecto para naves de viaje largo que también quieren agilidad en sistema.
Cañones con perfil de daño atípico
PR
Ariete
Concentra su daño hacia la a corta distancia: golpea todos los tamaños con el mismo impacto pero con un bonus importante hacia atrás. +5 % de daño total respecto a los cañones estándar. Especialmente devastador contra flotas que han perdido sus naves frontales.
LR
Franco
Dispara desde mayor distancia de combate: su columna de alcance se desplaza hacia posiciones más lejanas. Distribuye el daño de forma más equilibrada entre todas las filas. −5 % de daño total a cambio de ese alcance extra.
PL
Artillería de área
Impacto masivo en todas las filas simultáneamente (factor ×7 al centro, arriba y abajo), pero casi sin daño de arrastre hacia atrás (×0.6). Solo Crucero, Acorazado y Titán. Diseñada para arrasar formaciones compactas en un solo disparo.
OI
Cañón constante
Daño uniforme en todas las filas y distancias, con una leve penalización a mayor alcance. +5 % de daño total. Solo Crucero, Acorazado y Titán. Muy predecible y estable en cualquier combate.
TR
Gran Ariete — solo Acorazado y Titán
El ariete mayor del juego. Mismo patrón que el PR pero a escala brutal: +25 % de daño total y multiplicadores por fila muy superiores. Disponible únicamente para Acorazado y Titán. El cañón más destructivo del catálogo cuando el objetivo es aniquilar en la primera oleada.
Cañones compuestos (AB, AC, AD… DE): diez combinaciones que atacan dos categorías de nave a la vez. Un cañón AB hace más daño a Cazas y Corbetas simultáneamente; un DE se ceba en Acorazados y Titanes. Son ideales cuando tu enemigo mezcla tamaños y no quieres adivinar qué clase pura llevar.
Hangares concentrados (Z, Y, W)
Z
Hangar de Cazas puro
En lugar del hangar estándar que aloja el tipo inmediato inferior, la clase Z concentra toda la capacidad en Cazas. Acorazados y Titanes con este hangar no llevan Corbetas ni Cruceros, pero sí muchos más Cazas. Útil para estrategias de enjambre masivo.
Y
Hangar de Corbetas puro
Equivalente al Z pero para Corbetas. Disponible para Acorazado y Titán. Sacrifica la capacidad para naves de mayor tamaño a cambio de más Corbetas en la bodega.
W
Hangar de Cruceros puro — solo Titán
Exclusivo del Titán. Destina toda la capacidad del hangar a Cruceros, renunciando a Cazas, Corbetas y Acorazados. La opción para los Titanes que actúan como portadores de flota pesada.
Minador multirrecurso (WR)
WR
Minador universal
Cuesta casi el doble en todos los recursos y masa, pero a cambio extrae varios tipos de recurso al mismo tiempo: un Crucero WR recolecta los dos primeros recursos del asteroide, un Acorazado los tres primeros y un Titán los cuatro. Es la herramienta de minería más eficiente del juego para flotas enfocadas en economía.