Utöver standardklasserna A–E inkluderar 5Dims katalog komponenter med unika beteenden: hybridmotorer som kombinerar två typer av framdrivning, vapen med radikalt annorlunda skadeprofiler, specialiserade hangarer och multiresursgruvmaskiner.
Hybridmotorer (Korvett, Kryssare, Slagskepp och Titan)
GK
Impuls med Hyper-touch
Impulsmotor som, förutom att accelerera inom systemet, bidrar med 15 % av sin impuls som Hyperhastighet. Kostnad: +10 % bränsle. Användbart för skepp som behöver lite intergalaktisk räckvidd utan att ägna en hel plats åt en Hypermotor.
KG
Förstärkt Hyper med impuls
Hypermotor 15 % kraftfullare än standardversionen, som även lägger till 15 % av sin hyper som impuls. Kostnad: +10 % bränsle. Valet för snabba skepp på långa resor som också behöver manövrera i systemet.
IH
Hybrid 60/60 (impuls primär)
Kombinerar 60 % impuls och 60 % hyper i en enda plats. Installeras som Impulsmotor men bidrar med båda typerna samtidigt. Kostnad: +10 % bränsle. Allroundalternativet när du inte har råd med två separata motorer.
HI
Hybrid 60/60 (hyper primär)
Samma som IH men installerat som Hypermotor: 60 % hyper + 60 % impuls. Samma logik, annan plats. Kostnad: +10 % bränsle. Perfekt för långdistansskepp som också vill ha agilitet i systemet.
Kanoner med otypiskt skadeprofil
PR
Bagge
Koncentrerar sin skada på kort avstånd: träffar alla storlekar med samma kraft men med en viktig bonus bakåt. +5 % total skada jämfört med standardkanoner. Särskilt förödande mot flottor som har förlorat sina frontskepp.
LR
Skarpskytt
Skjuter från längre stridsdistans: dess räckviddskolumn förskjuts mot mer avlägsna positioner. Fördelar skadan mer jämnt över alla rader. −5 % total skada i utbyte mot den extra räckvidden.
PL
Artilleri (area)
Massiv träff på alla rader simultant (faktor ×7 i mitten, upp och ner), men nästan ingen bakåtdragsskada (×0,6). Endast Kryssare, Slagskepp och Titan. Designad för att riva kompakta formationer i ett enda skott.
OI
Konstant kanon
Jämn skada på alla rader och avstånd, med en svag straffavgift på längre räckvidd. +5 % total skada. Endast Kryssare, Slagskepp och Titan. Mycket förutsägbar och stabil i alla strider.
TR
Stor Bagge — endast Slagskepp och Titan
Spelets största bagge. Samma mönster som PR men i brutal skala: +25 % total skada och mycket högre radvisa multiplikatorer. Tillgänglig enbart för Slagskepp och Titan. Den mest destruktiva kanonen i katalogen när målet är att utrota i den första vågen.
Sammansatta kanoner (AB, AC, AD… DE): tio kombinationer som attackerar två skeppsklasser samtidigt. En AB-kanon gör mer skada mot Jaktplan och Korvetter samtidigt; en DE riktar sig mot Slagskepp och Titaner. Idealiska när din fiende blandar storlekar och du inte vill gissa vilken ren klass du ska ta.
Koncentrerade hangarer (Z, Y, W)
Z
Ren Jaktplanhangar
Istället för standardhangaren som härbärgerar den närmast lägre typen, koncentrerar Z-klassen all kapacitet på Jaktplan. Slagskepp och Titaner med den här hangaren bär inte Korvetter eller Kryssare, men däremot många fler Jaktplan. Användbart för massvärmsstrategier.
Y
Ren Korvetthangar
Motsvarar Z men för Korvetter. Tillgänglig för Slagskepp och Titan. Offrar kapaciteten för skepp av större storlek i utbyte mot fler Korvetter i lastrummet.
W
Ren Kryssarhangar — endast Titan
Exklusivt för Titan. Ägnar all hangarkapacitet åt Kryssare, med avkall på Jaktplan, Korvetter och Slagskepp. Alternativet för Titaner som fungerar som bärare av tung flotta.
Multiresursgruvmaskin (WR)
WR
Universell gruvmaskin
Kostar nästan dubbelt i alla resurser och massa, men i gengäld utvinner den flera resurstyper samtidigt: en Kryssare WR samlar in de två första resurserna från asteroiden, ett Slagskepp de tre första och en Titan de fyra. Det är det mest effektiva gruvverktyget i spelet för ekonomiinriktade flottor.