Hur en batalj avgörs
När en attackerande flotta når en försvarande flotta eller planet utlöses en rundebaserad batalj. I varje runda skjuter alla skepp simultant, skadan tillämpas och förstörda enheter tas bort. Processen upprepas tills ett parti är utrotat eller retirar.
- Närmande: den attackerande flottan når målet, försvarande flottor och deras allierade i omlopp går också med i striden. Om det finns ett sektorsförsvar i den sektorn deltar det också, och om striden gäller en allierads planet deltar även dess försvar.
- Samlingstid: om skillnaden mellan anfallare och försvarare inte är överväldigande ges en placeringsrunda så att andra flottor kan ansluta sig till striden, oavsett om de tillhör de redan inblandade parterna eller nya.
- Strid: Striden börjar och skeppen rör sig med sin impulshastiget och beter sig som de konfigurerats innan stridsinträde. Skepp vars pansring når noll förstörs och upphör att strida. Skadan är proportionell mot livsprocenten.
- Lösning: rundorna följer på varandra med visst tidsintervall tills striden slutar när bara ett parti återstår eller det inte avfyras några skott under en tid.
- Byte och skräp: det vinnande partiet samlar upp resurserna som genereras av de förstörda skeppen och täcker först sina egna förluster och sedan enligt lastprioriteringar, sedan lastar försvararen om möjligt. Om det finns en planet tar den alla resurser.


