5Dim Guider Strid

Strid

5Dims stridssystem

Rymdbataljer är kärnan i konkurrensen i 5Dim. Att attackera och försvara sig väl gör skillnaden mellan att växa eller stagnera. Den här guiden förklarar hur rundebaserade bataljer fungerar, hur skadan beräknas, vad som händer med resterna av förstörda skepp och vilka offensiva och defensiva strategier du bör känna till för att vinna. Kom ihåg att segern beror lika mycket på storleken på din flotta som på skeppsdesignen och intelligensen i din plan.

Hur en batalj avgörs

När en attackerande flotta når en försvarande flotta eller planet utlöses en rundebaserad batalj. I varje runda skjuter alla skepp simultant, skadan tillämpas och förstörda enheter tas bort. Processen upprepas tills ett parti är utrotat eller retirar.

Rymdstrid i 5Dim
Bataljer avgörs i successiva rundor tills ett parti faller
  1. Närmande: den attackerande flottan når målet, försvarande flottor och deras allierade i omlopp går också med i striden. Om det finns ett sektorsförsvar i den sektorn deltar det också, och om striden gäller en allierads planet deltar även dess försvar.
  2. Samlingstid: om skillnaden mellan anfallare och försvarare inte är överväldigande ges en placeringsrunda så att andra flottor kan ansluta sig till striden, oavsett om de tillhör de redan inblandade parterna eller nya.
  3. Strid: Striden börjar och skeppen rör sig med sin impulshastiget och beter sig som de konfigurerats innan stridsinträde. Skepp vars pansring når noll förstörs och upphör att strida. Skadan är proportionell mot livsprocenten.
  4. Lösning: rundorna följer på varandra med visst tidsintervall tills striden slutar när bara ett parti återstår eller det inte avfyras några skott under en tid.
  5. Byte och skräp: det vinnande partiet samlar upp resurserna som genereras av de förstörda skeppen och täcker först sina egna förluster och sedan enligt lastprioriteringar, sedan lastar försvararen om möjligt. Om det finns en planet tar den alla resurser.

Attack, pansring och design

Resultatet av en strid beror på summan av attackkraft och pansring hos varje flotta. En stor men dåligt designad flotta kan förlora mot en mindre flotta med väl optimerade skepp. Därför är skeppsdesignen i 5Dim en verklig strategisk fördel, inte bara en estetisk detalj. Det är också mycket viktigt hur skeppens beteende konfigureras.

Stridrapport i 5Dim
Efter varje strid får du en detaljerad rapport med förluster på båda sidor. Du kan spela upp striden hur många gånger du vill

Innan du lanserar en attack, se till att dina skepp är placerade i rätt beteenden. Lär dig att optimera dem i skeppsdesignguiden.

Tillgängliga stridssuppdrag

Flottstyrningspanelen erbjuder tre huvudsakliga offensiva uppdrag:

AttackuppdragAttackera

Lanserar en direktattack mot en fiende flotta eller planet. Om du vinner plundrar du deras resurser enligt dina lastprioriteringar och kan koppla destinationer för att återvända eller stanna i omloppsbana. Om du förlorar fortsätter det som är kvar av din flotta till nästa destination.

FörstöruppdragFörstör

Samma som attackuppdraget, men om du vinner striden förstör du dessutom den rymdkonstruktion du attackerar.

ErövrauppdragErövra

Samma som attackuppdraget, men om du vinner striden erövrar du dessutom målplaneten. Tiden mellan rundorna är avsevärt längre och det finns en minimumtid så att din flotta stannar i striden tills den är klar. Erövringens tid beror på planetens ålder.

Stridsråd

Spionera innan du attackerar: använd spionageuppdraget för att grundligt lära känna målflottan; om du vill veta allt, attackera först med ett enda skepp som sond.

Välj tidpunkten väl: attacker syns alltid av fienden oavsett avstånd. Försvarande flottor i flykt kan återvända för att försöka undvika avskärning; om den attackerande flottan kan ändra kurs fortsätter den attacken längs den nya rutten.

Håll din flotta i rörelse: en stillastående flotta genererar inga vinster. Din flotta är en annan resurskälla — attackera piratflottor när du kan. Kom ihåg att du kan låta dina flottor se ut som piratflottor utan att identifiera dig, så oroa dig inte för vedergällning från andra spelare.

Använd infrastrukturen: rymdkonstruktioner som Dysoner påskyndar dina attacker, planetmoduler sänker kostnaderna och produktionstiden för skepp, sektorsförsvar kan vara avgörande... en flotta är inget utan infrastrukturen bakom.

Designa efter dina behov: anpassa dina skepp och flottor efter uppdraget och fienden. Alla flottor behöver inte vara likadana; strategisk anpassning är nyckeln.

Stridsmål och nyckelsituationer

Strid i 5Dim begränsar sig inte till att attackera rivalers planeter. Dessa är de viktigaste offensiva situationerna du kommer att möta:

Planeterovringar: att ta en bebodd planet från en annan spelare är ett av de hårdaste slag du kan ge. Förstör eller sprid först hans försvarande flotta, skicka sedan Erövrauppdraget. Planeten blir din med alla byggnader intakta.

Avskär piratflottor: piratflottor reser runt kartan med resurser ombord. Skicka din flotta med ett Attackuppdrag, du kan förstöra dem och ta deras byte. Det är riskabelt men mycket lönsamt när du har en solid stridflotta.

Attacker mot Necronexos: Necronexo-planeter genererar en piratflotta när du skickar dem det specifika uppdraget. Att besegra den ger dig necroids, en specialvaluta för att uppgradera dina komponenter. Svårigheten ökar med planetens omloppsbana, så börja med de lägsta.

Attackera fiendens utvinningar: en fiendflotta som står still på en asteroid och utvinner resurser är ett lätt och mycket lönsamt mål. Förutom att förstöra deras skepp tar du de resurser de redan hade utvunnit. Attackera och fly i piratläge så att de inte kan hämnas.

Kapa transporter: avskär rivalers transportflottor på väg. En transport reser vanligtvis utan eskort eller med minimalt försvar, vilket gör det möjligt att erhålla stora mängder resurser med få egna förluster. Kom ihåg att skicka din flotta i piratläge om du inte vill bli identifierad.

Förstör rymdkonstruktioner: fiendens rymdkonstruktioner (citadell, underverk, stationer…) är strategiskt högvärdiga mål. Använd Förstöruppdraget för att eliminera dem utan att slösa tid på att ladda byte. Koordinera med din allians för att övervinna deras försvar.

Skeppsbeteenden i strid

Varje skepp strider enligt det beteende du tilldelar det i flottstyrningspanelen. Beteendet bestämmer dess startposition i striden och hur det agerar under striden. Att välja rätt beteende för varje skeppstyp är lika viktigt som dess design.

Stridens startpositioner har tre rader (A, B, C) och fyra kolumner (1–4). Rad A är frontlinjen, C bakre linjen. Skepp i mer framskjutna positioner tar eld först, men attackerar också först.

Flykt: skeppet försöker fly så fort det tar skada eller striden blir ogynnsam. Idealiskt för transporter och stödskepp som du inte vill förlora. Placera dem i bakre linjen (rad C) så att de hinner fly innan de nås.

Försvar: skeppet håller sin position och prioriterar att uthärda skada. Perfekt för slagskepp och skepp med hög pansring som fungerar som en mur. Placera dem i frontlinjen (rad A) så att de absorberar attacker medan resten av flottan opererar bakifrån.

Attack: Skepp som du vill ska attackera det närmaste målet och alltid till döden ska ges beteendet Fientlig. Idealiskt för snabba och aggressiva skepp.

Distansattack: För skepp med längre räckvidd som vi vill ska stödja striden finns beteenden som Håll avstånd och minimera skada som gör dem till stödskepp.

Positioneringstips: tänk på att dina last- och hangarskepp kan flankeras, så tilldela dem en eskort eller gör dem självförsvarsbara. Var försiktig när du tilldelar eskorter eftersom ett skepp utan fri eskort kan bli alltför begränsat i sina rörelser. Använd jaktplan för att nå fiendeskepp som flyr eller för att skydda dina lastskepp.

Alternativt beteende: du kan tilldela ett andra beteende som aktiveras om det första inte längre är möjligt (till exempel om det inte finns något att flankera eller försvar att attackera). Använd det så att skepp inte är inaktiva när formationen ändras under striden.

Blanda beteenden i samma flotta: en homogen flotta är förutsägbar och lätt att motarbeta. Kombinera långsamma skepp som stöd med snabba skepp i attack som gör skadan, och reservera några snabba enheter som eskort för att rädda dina transporter eller värdefulla skepp vid flankning.

Ready to build your space empire? Start now.
Play for free