5Dim Гиды Бой

Бой

Боевая система 5Dim

Космический бой — сердце соревновательного аспекта 5Dim. Умелая атака и защита определяют разницу между ростом и застоем. Этот гид объясняет, как разрешаются пошаговые сражения, как рассчитывается урон, что происходит с обломками уничтоженных кораблей и какие наступательные и оборонительные стратегии нужно знать для победы. Помните: исход зависит как от размера вашего флота, так и от конструкции кораблей и умности вашего плана.

Как разрешается сражение

Когда атакующий флот достигает флота или планеты защитника, начинается пошаговое сражение. В каждом ходу все корабли стреляют одновременно, применяется урон и выбываю уничтоженные единицы. Процесс повторяется до тех пор, пока одна из сторон не будет уничтожена или не отступит.

Космический бой в 5Dim
Сражения разрешаются в последовательных ходах, пока одна из сторон не падёт
  1. Сближение: атакующий флот прибывает к цели; флоты защитника и его союзников на орбите также вступают в бой. Если в данном секторе есть секторная оборона, она тоже участвует, а если бой идёт над союзной планетой — подключается и её оборона.
  2. Время присоединения: если разрыв между атакующим и защитником не подавляющий, даётся ход расстановки, в течение которого к бою могут присоединиться другие флоты — как уже участвующих сторон, так и новых.
  3. Бой: начинается сражение, корабли движутся со своей скоростью импульса и действуют согласно заранее заданному поведению. Корабли, броня которых достигает нуля, уничтожаются и выбывают. Урон пропорционален проценту оставшегося здоровья.
  4. Разрешение: ходы следуют один за другим через определённые промежутки времени, пока сражение не завершится — когда останется только одна сторона или в течение некоторого времени не будет выстрелов.
  5. Добыча и обломки: победившая сторона собирает ресурсы, образовавшиеся от уничтожения кораблей — сначала покрывая потери своего флота, затем по приоритетам загрузки; после этого загружает защитник, если может. При наличии планеты забираются все её ресурсы.

Атака, броня и конструкция

Исход сражения зависит от суммарной атакующей мощи и брони каждого флота. Крупный, но плохо спроектированный флот может проиграть меньшему флоту с хорошо оптимизированными кораблями. Поэтому в 5Dim проектирование кораблей — реальное стратегическое преимущество, а не просто эстетика. Также очень важна настройка поведения кораблей.

Отчёт о бое в 5Dim
После каждого боя вы получаете подробный отчёт с потерями обеих сторон. Можно воспроизвести сражение сколько угодно раз

Перед нападением убедитесь, что ваши корабли расставлены с правильным поведением. Узнайте, как их оптимизировать, из гида по конструированию кораблей.

Доступные боевые миссии

Панель флота предлагает три основные наступательные миссии:

Миссия атакаАтаковать

Прямая атака флота или планеты противника. В случае победы вы грабите ресурсы согласно приоритетам загрузки; можно задать следующие пункты назначения — возврат или удержание орбиты. При поражении остатки флота следуют к следующей цели.

Миссия уничтожениеУничтожить

Аналогично миссии атаки, но в случае победы атакуемая космическая постройка также уничтожается.

Миссия завоеваниеЗавоевать

Аналогично миссии атаки, но в случае победы целевая планета также завоёвывается. Время между ходами значительно больше и есть минимальный порог, поэтому флот остаётся в бою до его завершения. Время завоевания зависит от возраста планеты.

Советы по боям

Разведайте перед атакой: используйте миссию шпионаж, чтобы досконально изучить целевой флот; если хотите знать всё — сначала отправьте одиночный корабль в качестве зонда.

Выбирайте момент: атаки всегда видны противнику независимо от расстояния. Флоты защитников в полёте могут вернуться, чтобы избежать перехвата; атакующий флот при возможности изменит курс и продолжит преследование по новому маршруту.

Держите флот в движении: стоящий флот не приносит дохода. Ваш флот — ещё один источник ресурсов: нападайте на пиратские флоты при каждом удобном случае. Помните, что свои флоты можно замаскировать под пиратские, не раскрывая личность, — не беспокойтесь об ответных ударах.

Используйте инфраструктуру: космические постройки вроде Сферы Дайсона ускоряют атаки, модули планет снижают стоимость и время производства кораблей, секторные оборонительные системы могут оказаться решающими... флот ничего не стоит без инфраструктуры за ним.

Настройте под себя: адаптируйте корабли и флоты под конкретную миссию и противника. Не все флоты должны быть одинаковыми; стратегическая кастомизация — ключевой фактор.

Боевые цели и ключевые ситуации

Бой в 5Dim не ограничивается атаками на планеты соперников. Вот наиболее важные наступательные ситуации:

Завоевание планет: захватить обитаемую планету другого игрока — один из самых болезненных ударов. Сначала уничтожьте или рассейте флот обороняющегося, затем отправьте миссию Завоевать. Планета переходит к вам со всеми зданиями нетронутыми.

Перехват пиратских флотов: пиратские флоты путешествуют по карте с ресурсами на борту. Отправьте флот с миссией Атаковать, уничтожьте их и возьмите добычу. Это рискованно, но очень выгодно при наличии мощного боевого флота.

Атаки на Некронексы: планеты-Некронексы генерируют пиратский флот при отправке специальной миссии. Победа над ним приносит некроиды — особую валюту для улучшения компонентов. Сложность растёт с орбитой планеты, поэтому начинайте с низких.

Атака на добывающие флоты врага: неподвижный вражеский флот, добывающий ресурсы на астероиде, — лёгкая и очень прибыльная цель. Помимо уничтожения кораблей, вы забираете уже добытые ресурсы. Атакуйте в пиратском режиме, чтобы избежать ответных ударов.

Перехват транспортных флотов: перехватывайте транспортные флоты соперника в пути. Транспорт обычно идёт без охраны или с минимальной защитой, что позволяет получить большое количество ресурсов с минимальными потерями. Не забудьте отправить флот в пиратском режиме, если не хотите быть опознанным.

Уничтожение космических построек: вражеские космические постройки (цитадели, чудеса света, станции…) — высокоценные стратегические цели. Используйте миссию Уничтожить, чтобы ликвидировать их без потери времени на загрузку добычи. Координируйте действия с альянсом, чтобы преодолеть их оборону.

Поведение кораблей в бою

Каждый корабль сражается согласно поведению, которое вы назначаете на панели флота. Поведение определяет его начальную позицию в бою и действия в ходе сражения. Правильный выбор поведения для каждого типа корабля так же важен, как и его конструкция.

Начальные боевые позиции имеют три ряда (A, B, C) и четыре колонки (1–4). Ряд A — авангард, C — арьергард. Корабли на передних позициях получают огонь первыми, но и атакуют первыми.

Отступление: корабль пытается сбежать при получении урона или неблагоприятном развитии боя. Идеально для транспортов и вспомогательных кораблей, которых не хочется терять. Размещайте их в арьергарде (ряд C), чтобы они успели отступить до поражения.

Защита: корабль держит позицию и приоритизирует поглощение урона. Идеально для линкоров и кораблей с высокой бронёй, служащих щитом. Размещайте их в авангарде (ряд A), чтобы они принимали атаки, пока остальной флот действует сзади.

Атака: корабли, которым нужно атаковать ближайшую цель и биться до последнего, следует настроить на поведение Враждебный. Идеально для быстрых и агрессивных кораблей.

Дальняя атака: для кораблей с большим дальностью, которые должны поддерживать бой, есть поведения вроде «Держать дистанцию» и «Минимизировать урон», превращающие их в корабли поддержки.

Совет по позиционированию: учтите, что грузовые корабли и ангарные суда могут быть обойдены с фланга — назначьте им эскорт или сделайте самозащищающимися. Будьте осторожны при назначении эскортов: корабль вне режима свободного эскорта может стать слишком скованным в движении. Используйте истребители для преследования убегающих вражеских кораблей или для защиты грузовых судов.

Альтернативное поведение: можно назначить второе поведение, активирующееся если первое уже невозможно (например, нет цели для фланга или атакуемой обороны). Используйте это, чтобы корабли не простаивали при изменении построения в ходе боя.

Комбинируйте поведения в одном флоте: однородный флот предсказуем и легко нейтрализуется. Комбинируйте медленные корабли поддержки с быстрыми атакующими, наносящими урон, и держите несколько быстрых эскортных единиц для спасения транспортов или ценных кораблей в случае охвата с фланга.

Ready to build your space empire? Start now.
Play for free