Hoe een gevecht wordt opgelost
Wanneer een aanvallende vloot een verdedigende vloot of planeet bereikt, begint een rondegevecht. In elke ronde vuren alle schepen tegelijkertijd, wordt schade toegepast en worden vernietigde eenheden verwijderd. Het proces herhaalt zich totdat één partij is vernietigd of zich terugtrekt.
- Nadering: de aanvallende vloot bereikt het doel; de verdedigingsvloten en hun bondgenoten in een baan om de planeet nemen ook deel aan het gevecht. Als er een sectrverdediging in die sector is, neemt die ook deel, en als het gevecht over een bevriende planeet gaat, neemt ook de verdediging ervan deel.
- Samentrekkingstijd: als het verschil tussen aanvaller en verdediger niet overweldigend is, wordt er een beurt gegeven voor het plaatsen van schepen zodat andere vloten zich bij het gevecht kunnen voegen, zowel van de al betrokken partijen als van nieuwe.
- Gevecht: het gevecht begint en de schepen bewegen op hun stuwsnelheid en gedragen zich zoals ingesteld vóór het gevecht. Schepen waarvan het pantser nul bereikt worden vernietigd en stoppen met vechten. Schade is evenredig aan het levenspercentage.
- Oplossing: rondes volgen elkaar op met tussenpozen totdat het gevecht eindigt wanneer er nog maar één partij over is of er een tijdlang niet wordt geschoten.
- Buit en puin: de winnende partij verzamelt de grondstoffen die zijn gegenereerd door de vernietiging van schepen, waarbij eerst de eigen verliezen worden gedekt en daarna de laadprioriteiten worden gevolgd; daarna laadt de verdediger als dat mogelijk is. Als er een planeet is, worden alle grondstoffen meegenomen.


