5Dim Gidsen Scheepscomponenten

Scheepscomponenten

Scheepscomponenten in 5Dim

Componenten zijn de onderdelen waarmee je elk schip bouwt in het ontwerplaboratorium. Van het kanon dat vuur opent tot de motor die je tussen systemen brengt, elke uitgeruste sleuf bepaalt het gedrag van je schip in gevecht en onderweg. In deze gids worden alle bestaande typen behandeld, wat de standaardklassen (A–E) onderscheidt, hoe hogere niveaus worden ontgrendeld en welke componenten bijzonder gedrag vertonen.

Componenttypen

Elk schip in 5Dim wordt gebouwd door componenten van acht verschillende categorieën samen te voegen. Niet alle zijn beschikbaar voor alle rompen, en elk verbruikt romppunten van het gekozen chassis. Dit is de volledige catalogus:

Kanon Kanon Het hoofdwapen. Brengt schade toe op basis van het klasseprofiel. Beschikbaar in alle scheepsformaten.
Stuwmotor Stuwmotor Bepaalt de snelheid in gevecht, de snelheid op het slagveld.
Hypermotor Hypermotor Reizen tussen systemen. Niet beschikbaar voor Jagers. Hoe groter het schip, hoe efficiënter per sleuf.
Pantser Pantser Verhoogt de structuurpunten van het schip. Als ze nul bereiken, wordt het schip vernietigd.
Reactor Reactor Genereert energie om de overige componenten van stroom te voorzien. Zonder voldoende energie kun je niets uitrusten.
Laadmodule Laadmodule Vergroot de transportcapaciteit. Alleen klassen A–D. Onmisbaar in transport- en logistiekevloten.
Hangar Hangar Maakt het mogelijk kleinere schepen mee te nemen en in te zetten. Beschikbaar vanaf Korvet. De klasse bepaalt welk type schip het kan herbergen.
Mijnbouwer Mijnbouwer Wint grondstoffen van asteroïden tijdens de missie. Alleen vanaf Korvet. Vereist onderzoek van ruimtelijke winning. Het winningspercentage stijgt met het componentniveau (van 4% op niveau 1 tot 13% op niveau 10), en vergroot ook het maximale winningsplafond.

Componenten met een formaatbeperking kun je alleen monteren op ontwerpen van dat specifieke formaat. Er is een bonus die grotere componenten efficiënter maakt dan meerdere kleine.

Hogere niveaus ontgrendelen

Alle componenten beginnen op niveau 1, de basisversie die vanaf het begin beschikbaar is. Elk niveau verbetert de basisstatistieken van het component met +25% ten opzichte van niveau 1 (motorstuwkracht, reactorenergie, pantserstructuur, laadcapaciteit, mijnbouwwinning en wapenscschade). Vordering in het spel ontgrendelt deze verbeterde versies — krachtiger, efficiënter of met speciale klassen — via deze ladder:

2
Niveau 2 — Verkenningen Ontgrendeld door verkenningen uit te voeren in nabijgelegen systemen. De eerste verkenningsincursies belonen al met blauwdrukken voor verbeterde componenten.
3
Niveau 3 — Expedities Vereist het lanceren van expedities naar verder weg gelegen en vijandige gebieden. Het grotere risico brengt niveau 3-componenten in de buit.
4
Niveau 4 — Missies Verkregen door het voltooien van moeilijke missies. Op dit punt bieden de componenten al merkbare statistische verschillen ten opzichte van het basisniveau.
5
Niveau 5 — Operaties Het maximale niveau, gereserveerd voor de meest complexe operaties. Niveau 5-componenten zijn de krachtigste in de catalogus.

Je kunt componentniveaus verhogen door necroides te verdienen van Necronexos. Het niveau van een component staat los van zijn klasse (A–E). Een kanon niveau 3 klasse B blijft licht, maar met de basisstatistieken van niveau 3. Een goed niveau combineren met een goede klasse is wat het verschil maakt in gevorderde vloten.

Klassen A, B, C, D en E — hetzelfde component, andere aanpak

Elk componenttype bestaat in vijf standaardklassen (A tot E). De klasse verandert niet wat het component doet — een kanon blijft een kanon — maar wel hoe het dat doet: productiekosten, massa, fabricagetijd of energieverbruik. De juiste klasse kiezen is net zo belangrijk als het type kiezen.

Klasse Naam Belangrijkste voordeel Wanneer gebruiken
A Economisch 25% minder grondstoffen in alle fabricagematerialen Massaproductie, wegwerpjagers, begin van het spel met een krappe economie
B Licht 15% minder massa dan de standaardversie Schepen met een strak gewichtslimiet of wanneer je meer componenten in dezelfde romp wilt monteren
C Structureel Voor pantsers: +10% structuurpunten. Voor de rest: lagere structuurbijdrage. Het overleven van defensieve schepen of frontlinie-slagschepen maximaliseren
D Snel 50% minder fabricagetijd en 15% minder brandstofverbruik Wanneer je vloten snel moet vervangen of de werf de knelpunt is
E Efficiënt 50% minder energieverbruik. In reactoren: omgekeerd, genereert 10% meer energie Schepen met veel componenten met hoge energievraag, of om reactorsleuven vrij te maken

Er bestaat geen universeel superieure klasse. Een kanon A in een massale aanvalsvloot kan winstgevender zijn dan een pantser A als je duizenden jagers produceert. Maar in een Titaan waar elk gewichtspunt telt, kan klasse B je een onmisbare snelheidsbonus geven.
De wapens van elke letter richten hun schade ook op een specifiek scheepsformaat; dit is zeer belangrijk.

Componenten die buiten de norm vallen

Naast de standaardklassen A–E bevat de 5Dim-catalogus componenten met uniek gedrag: hybride motoren die twee aandrijvingstypen combineren, wapens met radicaal andere schadepprofielen, gespecialiseerde hangars en mijnbouwers voor meerdere grondstoffen.

Hybride motoren (Korvet, Kruiser, Slagschip en Titaan)

GK Stuwkracht met Hyper-aanraking

Stuwmotor die naast versnellen binnen het systeem ook 15% van zijn stuwkracht als Hypersnelheid bijdraagt. Kosten: +10% brandstof. Nuttig voor schepen die wat intergalactisch bereik nodig hebben zonder een hele sleuf te wijden aan een Hypermotor.

KG Hyper versterkt met stuwkracht

Hypermotor 15% krachtiger dan de standaardversie, die ook 15% van zijn hyper als stuwkracht toevoegt. Kosten: +10% brandstof. De keuze voor snelle schepen op lange reizen die ook binnen het systeem moeten manoeuvreren.

IH Hybride 60/60 (stuwkracht primair)

Combineert 60% stuwkracht en 60% hyper in één sleuf. Geïnstalleerd als Stuwmotor maar levert beide typen tegelijk. Kosten: +10% brandstof. De alleskunner wanneer je het je niet kunt veroorloven twee verschillende motoren te hebben.

HI Hybride 60/60 (hyper primair)

Hetzelfde als de IH maar geïnstalleerd als Hypermotor: 60% hyper + 60% stuwkracht. Zelfde logica, andere sleuf. Kosten: +10% brandstof. Perfect voor langeafstandsschepen die ook wendbaarheid binnen het systeem willen.

Kanonnen met atypisch schadeprofiel

PR Stormram

Concentreert zijn schade op korte afstand: raakt alle formaten met dezelfde impact maar met een belangrijke bonus naar achteren. +5% totale schade ten opzichte van standaardkanonnen. Bijzonder verwoestend tegen vloten die hun voorste schepen hebben verloren.

LR Scherpschutter

Schiet vanaf grotere gevechtsafstand: de bereikkolom verschuift naar verdere posities. Verdeelt de schade evenwichtiger over alle rijen. −5% totale schade in ruil voor dat extra bereik.

PL Gebiedsartillerie

Massale impact op alle rijen tegelijk (factor ×7 in het midden, boven en onder), maar vrijwel geen achterwaartse schade (×0,6). Alleen Kruiser, Slagschip en Titaan. Ontworpen om compacte formaties in één schot te vernietigen.

OI Constant kanon

Uniforme schade op alle rijen en afstanden, met een lichte penalisatie op grotere afstand. +5% totale schade. Alleen Kruiser, Slagschip en Titaan. Zeer voorspelbaar en stabiel in elk gevecht.

TR Grote Stormram — alleen Slagschip en Titaan

De grootste stormram van het spel. Hetzelfde patroon als de PR maar op brutale schaal: +25% totale schade en veel hogere rijvermenigvuldigers. Alleen beschikbaar voor Slagschip en Titaan. Het meest verwoestende kanon in de catalogus wanneer het doel is te vernietigen in de eerste golf.

Samengestelde kanonnen (AB, AC, AD… DE): tien combinaties die twee scheepscategorieën tegelijk aanvallen. Een AB-kanon doet meer schade aan Jagers en Korvetten tegelijk; een DE richt zich op Slagschepen en Titanen. Ideaal wanneer je vijand formaten mengt en je niet wilt raden welke zuivere klasse je mee moet nemen.

Geconcentreerde hangars (Z, Y, W)

Z Pure jagershangar

In plaats van de standaardhangar die het onmiddellijk lagere type herbergt, concentreert klasse Z alle capaciteit op Jagers. Slagschepen en Titanen met deze hangar vervoeren geen Korvetten of Kruisers, maar wel veel meer Jagers. Nuttig voor strategieën met massale zwermen.

Y Pure korvettenhangar

Equivalent aan de Z maar voor Korvetten. Beschikbaar voor Slagschip en Titaan. Offert de capaciteit voor grotere schepen op in ruil voor meer Korvetten in het ruim.

W Pure kruisershangar — alleen Titaan

Exclusief voor de Titaan. Besteedt alle hangarcapaciteit aan Kruisers en geeft daarmee Jagers, Korvetten en Slagschepen op. De optie voor Titanen die als dragers van zware vloten fungeren.

Mijnbouwer voor meerdere grondstoffen (WR)

WR Universele mijnbouwer

Kost bijna het dubbele in alle grondstoffen en massa, maar wint daarvoor meerdere grondstoftypen tegelijk: een Kruiser WR wint de eerste twee grondstoffen van het asteroïde, een Slagschip de eerste drie en een Titaan de eerste vier. Het meest efficiënte mijnbouwgereedschap voor op economie gerichte vloten.

Your fleet is waiting. Create your account and take off.
Play for free