PIRATAS MEJORADO
- Flotas piratas más desafiantes y balanceadas al universo
- Los piratas pueden enviar flotas aleatoriamente para destruir construcciones espaciales o conquistar enclaves
ENCLAVES CAMBIOS
- Sin posición fija: están a una distancia fija de todos los jugadores
- Puntos semanales para ataques — la defensa no cuesta puntos, solo los ataques
- Se pueden coordinar ataques entre varios jugadores; la defensa se hace con misión orbitar
- En los sistemas de enclaves no se pueden construir construcciones espaciales
CONSTRUCCIONES ESPACIALES NUEVO
- Se pueden destruir construcciones espaciales que aún estén en construcción
- Nueva construcción Prospección: se construye sobre asteroides, otorga su propiedad para instalar defensa y astillero (coste 0 PI)
- Defensas de sector: ahora una por alianza y sector (requieren planeta propio no conquistable); participan en todos los combates de la alianza dentro del sector, tanto atacando como defendiendo
- Esfera de Dyson más barata para equilibrar con la nodriza
NAVES & COMPONENTES REBALANCEO
- Los Destructores pasan a llamarse Cruceros
- Velocidad de impulso ajustada en todos los niveles para equilibrar los combates
- Todas las armas reequilibradas en efectividad y coste
- Motores: la velocidad máxima depende del nivel (nivel 5 = velocidad estándar)
- Recolectores: se puede superar el 100% de recolección, llegando hasta el 150% en nivel 10
TIENDA & LOTERÍA NUEVO
- Cupones de agradecimiento al comprar: bonus de novas con tiempo de vida según la cantidad comprada
- Skins visuales para naves, avatares de jugador, avatares de alianza, estandartes y planetas (incluidas defensas de sector, nodriza...)
- El Vendedor del Vacío trae una oferta de lotería cada vez que aparece
- Se sortean todas las novas aportadas por los compradores de boleto; el ganador se lleva el bote completo
MÓDULOS CAMBIOS
- Todos los módulos alcanzan ahora el nivel 10
- Efectos reajustados para mayor balance y utilidad en el juego
EQUILIBRIO & POTENCIADORES CAMBIOS
- Equilibrado tecnológico calculado por tecnología individual, no como valor global
- Los potenciadores de construcciones espaciales ya no aceleran defensas de sector ni maravillas
- Potenciadores de colonia ajustados para mejorar su efectividad y balance
NUEVAS FUNCIONES NUEVO
- Comercio: opción de ignorar ofertas para no verlas más
- Astrometría: pintar marcas en el mapa (rutas, zonas de peligro...) y compartirlas con otros jugadores
- Flotas en recolección: activar y desactivar individualmente
- Sistema de novedades: guía de cambios con todos los ajustes realizados durante la ronda
COMBATES & CONQUISTA CAMBIOS
- Pérdidas en combate ajustadas a los módulos de mejora de astillero para mayor realismo
- Simulador: se puede pedir una flota pirata para simular ataques sin combatir contra las propias naves
- Los asaltos pirata ya no generan escombros de las naves destruidas
- Los planetas tardan 35 días en volverse inconquistables