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2.3.0

11/09/2026
Última actualización
2.3.0

DEFENSAS NUEVO Las defensas pasan a ser diseñables como las naves, con sus propios componentes La cantidad y tipo de componentes depende de la investigacion de Fuselaje. Las defensas destruidas tras un ataque tienen un p...

DEFENSAS NUEVO
  • Las defensas pasan a ser diseñables como las naves, con sus propios componentes
  • La cantidad y tipo de componentes depende de la investigacion de Fuselaje.
  • Las defensas destruidas tras un ataque tienen un periodo de recuperacion partiendo desde el 50% hasta que vuelven a estar al 100% al cabo de una hora
  • Todos los lugares en los que antes habia defensas se reemplazan por estas defensas diseñadas (planetas, nodrizas, defensas de sector)
  • Sólo puede contruirse una defensa por lugar
  • Los módulos de carga de las defensas ahora son los refugios de recursos
EQUILIBRIO CAMBIOS
  • Ahora se pueden bloquear los mensajes de un usuario
  • Añadidos mas logros en mas categorias
  • Añadido historico de los jugadores top 5 de cada ronda en la web inicial
  • Los potenciadores de colonia se aplican ahora por porcentaje sobre las mayores valores del universo
  • Subido el coste de construir la nodriza (no sus modulos) un 50%
PIRATAS REBALANCEO
  • Añadida la posibilidad de varias razas piratas a la vez con diferentes interacciones
  • Los Piratas tienen nuevos eventos que podrán o no activarse durante la ronda para que hagan cosas como atacar jugadores
  • Los asaltos pirata de los a los bancos empiezan dando componentes a nivel 4
  • Las minas de las ruinas son de mas nivel de inicio
ENCLAVES CAMBIOS
  • Se eliminan los enclaves que daban mejoras de produccion de recursos
  • Se retrasa la aparición de enclaves
ALIANZAS NUEVO
  • Se han añadido las alianzas publicas para facilitar la integración de nuevos jugadores
  • Las alianzas publicas se conciben como un primer paso para un jugador novato, por eso abandonarla no da enfriamiento para entrar en otra pero ya no podrá ser en otra pública

Actualizaciones de la versión

2.3.1 14/09/2026 Parche

Potenciador de producción arreglado

El potenciador de producción se gastaba sin dar recursos. Ahora da al momento las horas de producción del planeta. Los potenciadores de producción gastados mientras fallaba se han devuelto a sus dueños.

2.3.2 18/09/2026 Parche

Ofertas de comercio sin contenido retiradas

Se podían publicar ofertas cuyos lotes no entregaban ni una unidad: pagabas y recibías 0. Ahora cada lote tiene que entregar al menos una unidad de cada recurso. Las ofertas que no lo cumplían se han retirado y sus recursos se han devuelto a quien las publicó.

2.3.3 21/09/2026 Parche

Ahorro por puntos: ahora se explica solo

La pestaña «Equilibrado por puntos» de la wiki está rehecha: te enseña tu cálculo paso a paso con tus números, una gráfica de la curva con tu posición, dónde se aplica cada rebaja y dónde no, y cómo se combina con tus mejoras y los eventos. Las tarjetas de construir e investigar llevan una insignia con el % de ahorro: pasa el ratón para ver de dónde sale el precio o pulsa para ir a la wiki. Además, la wiki mostraba en construcciones una rebaja mayor de la que se cobraba; ahora enseña la real.

2.3.4 22/09/2026 Parche

Mejor experiencia en móvil

Hemos rediseñado las pantallas general, de construcciones, investigaciones y módulos para que sean más cómodas de usar en el móvil. En ordenador no cambia nada.

2.3.5 24/09/2026 Parche

Misiones rehechas

Hemos rediseñado las pestañas de Misiones para que sean más claras y cómodas en el móvil y en el ordenador. También hemos arreglado las recompensas de Operaciones que no se entregaban y la misión 17 del tutorial, que se cumplía sola.

2.3.6 24/09/2026 Parche

Diseñador renovado

Hemos rehecho la pantalla de diseñar naves, en el móvil y en el ordenador. Las piezas van por secciones con buscador y filtros, y los límites (fuselaje, energía, estructura y velocidades) se ven siempre, con avisos que te dicen cuánto falta y un botón para arreglarlo. Además puedes deshacer, recuperar un diseño a medias, ver cuántas naves salen en tu planeta y compartir un diseño copiando su receta.

2.3.7 25/09/2026 Parche

Enviar flota renovado

Hemos rehecho la pestaña de enviar flotas, en el móvil y en el ordenador: naves, viaje y revisar, cada destino con su misión, su velocidad y su carga. Buscas el destino por planeta, flota, jugador o coordenadas, ves qué hay allí, eliges a qué hora llegar o llegar junto a otra flota, y cada error sale en su sitio con su arreglo. Las rutas se cargan, se renombran y se actualizan desde la misma pantalla, y el tutorial te marca en rosa cada paso. Además, con el PvP desactivado solo se bloquea el combate, y ya se puede elegir como destino una flota que está volando.

2.3.8 25/09/2026 Parche

Potenciadores donde los usas

Ahora puedes usar cada potenciador desde la pantalla donde tiene efecto (en las colas con «Acelerar», en lo que te falta para construir, en el comercio, en el mejorador y al enviar flotas), viendo antes lo que va a hacer. Los que se venden se pueden comprar y usar ahí mismo.

2.3.9 26/09/2026 Parche

Modo vacaciones arreglado

El modo vacaciones ahora se ve: sale junto a tu nombre en el menú y en opciones, con la fecha de fin. Mientras dura no puedes construir, investigar, fabricar, comerciar ni enviar flotas, y la pantalla de enviar te dice que es por las vacaciones en vez de culpar al destino. Además, puedes salir antes de tiempo desde opciones cuando hayan pasado 3 días. Al activarlas se cancelan todas tus colas, también módulos y construcciones espaciales, y antes te avisamos de todo lo que va a pasar.

2.3.10 28/09/2026 Parche

Objetivos: qué hacer después del tutorial

Cuando terminas el tutorial se abre una nueva pestaña en Misiones: Objetivos. Eliges tu próximo objetivo entre tres (tener más planetas, desbloquear cascos más grandes, levantar construcciones espaciales, atacar flotas…) y, al cumplirlo, eliges tu premio: uno de dos componentes o necroides. Luego eliges el siguiente. Si uno no te interesa, puedes rechazarlo. Tu objetivo sale también en la pantalla general, y un aviso en el menú te dice cuándo toca elegir o reclamar.

2.3.11 05/10/2026 Parche

Los robots de los asteroides ya se ven

La tabla de recolección de los asteroides de robots no mostraba los robots que recogían tus flotas, solo el combustible y la nanofibra. Los robots siempre se han recogido y llegaban a la bodega; ahora además salen en la tabla y en el total.

2.3.12 05/10/2026 Parche

El punto de imperio del módulo de inicio, a la vista

Wiki de construcciones espaciales: ahora indica el Punto de Imperio extra del módulo con el que se entregan el Agujero Artificial, la Dyson, la Nodriza y el Banco. El planificador de Imperio también lo suma ya en la Nodriza.

2.3.13 07/10/2026 Parche

Elegir destino, más rápido

Al elegir destino, tus flotas minando salen justo debajo de tus planetas y las que están en órbita al final. Cada grupo se puede ordenar por carga o por distancia, y al reabrir el buscador te lleva a lo que ya tenías elegido.

2.3.14 09/10/2026 Parche

Enclaves en pausa

No estamos contentos con cómo funcionan los enclaves, así que los desactivamos hasta darles una vuelta. Hemos quitado su pestaña de Misiones y su aviso del menú. Volverán cuando los hayamos rehecho.

2.3.15 10/10/2026 Parche

Ayúdanos a rehacer los enclaves

Estamos rehaciendo los enclaves desde cero y queremos hacerlo contigo. Cuéntanos qué te gustaba, qué no y qué te gustaría ver en esta encuesta. Son unos minutos y la primera pregunta es la única obligatoria. Responder la encuesta

2.3.16 10/10/2026 Parche

Defensas mejoradas

Hemos mejorado las piezas de las defensas: no eran suficientes para proteger tus planetas. Te recomendamos rediseñar tus defensas para aprovechar los cambios.

2.3.17 14/10/2026 Parche

Defensas reequilibradas

Hemos reequilibrado las defensas y sus piezas, y las defensas existentes se han recalculado. Te recomendamos rediseñar tus defensas para aprovechar los cambios.

2.3.18 15/10/2026 Parche

Autodiseñar en el diseñador

Nuevo botón «Autodiseñar» en la pantalla de diseñar: llena el casco con tus mejores piezas según el tipo de nave (carguero, combate, mixta, portanaves o recolector) y, en las defensas, de combate, equilibrada o de carga. Se puede deshacer. Además, la carga de cada pieza ya cuenta tu tecnología, como el total del diseño.

2.3.19 19/10/2026 Parche

Defensa de sector en las intercepciones

Tu defensa de sector vuelve a entrar en combate cuando interceptas una flota en su sector; antes se quedaba fuera.

2.3.20 19/10/2026 Parche

Defensa de sector: solo defiende

Corrección de la 2.3.19: la defensa de sector ya no entra cuando atacas o interceptas. Ahora solo entra en combate cuando atacan a su dueño o a su alianza dentro del sector (planetas, flotas en órbita, recolectoras o flotas interceptadas). No entra en expediciones ni en operaciones, pero sí defiende en los asaltos pirata.

2.3.21 22/10/2026 Parche

Copiar costes desde la wiki

En la wiki de construcciones espaciales hay un botón para copiar los costes y pegarlos en la carga al enviar una flota, en cada construcción y en su ventana de costes. Copia los costes base: si hay un evento que los cambia, revisa la cantidad antes de enviar.