DEFENSAS NUEVO
- Las defensas pasan a ser diseñables como las naves, con sus propios componentes
- La cantidad y tipo de componentes depende de la investigacion de Fuselaje.
- Las defensas destruidas tras un ataque tienen un periodo de recuperacion partiendo desde el 50% hasta que vuelven a estar al 100% al cabo de una hora
- Todos los lugares en los que antes habia defensas se reemplazan por estas defensas diseñadas (planetas, nodrizas, defensas de sector)
- Sólo puede contruirse una defensa por lugar
- Los módulos de carga de las defensas ahora son los refugios de recursos
EQUILIBRIO CAMBIOS
- Ahora se pueden bloquear los mensajes de un usuario
- Añadidos mas logros en mas categorias
- Añadido historico de los jugadores top 5 de cada ronda en la web inicial
- Los potenciadores de colonia se aplican ahora por porcentaje sobre las mayores valores del universo
- Subido el coste de construir la nodriza (no sus modulos) un 50%
PIRATAS REBALANCEO
- Añadida la posibilidad de varias razas piratas a la vez con diferentes interacciones
- Los Piratas tienen nuevos eventos que podrán o no activarse durante la ronda para que hagan cosas como atacar jugadores
- Los asaltos pirata de los a los bancos empiezan dando componentes a nivel 4
- Las minas de las ruinas son de mas nivel de inicio
ENCLAVES CAMBIOS
- Se eliminan los enclaves que daban mejoras de produccion de recursos
- Se retrasa la aparición de enclaves
ALIANZAS NUEVO
- Se han añadido las alianzas publicas para facilitar la integración de nuevos jugadores
- Las alianzas publicas se conciben como un primer paso para un jugador novato, por eso abandonarla no da enfriamiento para entrar en otra pero ya no podrá ser en otra pública