DEFESAS NOVO
- As defesas passam a ser desenhadas como as naves, com os seus próprios componentes
- A quantidade e o tipo de componentes dependem da investigação de Montagem de Fuselagens.
- As defesas destruídas num ataque têm um período de recuperação: começam nos 50% e voltam aos 100% ao fim de uma hora
- Todos os locais que antes tinham defesas passam a usar estas defesas desenhadas (planetas, naves-mãe, defesas de setor)
- Só pode construir-se uma defesa por local
- Os módulos de carga das defesas são agora os abrigos de recursos
EQUILÍBRIO MUDANÇAS
- Já é possível bloquear as mensagens de um jogador
- Adicionadas mais conquistas em mais categorias
- Adicionado o histórico dos 5 melhores jogadores de cada ronda na página inicial
- Os potenciadores de colónia aplicam-se agora por percentagem sobre os valores mais altos do universo
- O custo de construir a nave-mãe (não os seus módulos) subiu 50%
PIRATAS REEQUILÍBRIO
- Podem agora existir várias raças piratas ao mesmo tempo, com interações diferentes
- Os piratas têm novos eventos que podem ou não ativar-se durante a ronda, para fazerem coisas como atacar jogadores
- Os assaltos piratas aos bancos passam a dar componentes a partir do nível 4
- As minas das ruínas começam num nível mais alto
ENCLAVES MUDANÇAS
- São eliminados os enclaves que davam bónus de produção de recursos
- Os enclaves aparecem mais tarde na ronda
ALIANÇAS NOVO
- Foram adicionadas as alianças públicas para facilitar a integração de novos jogadores
- As alianças públicas são um primeiro passo para um jogador novato: sair não dá arrefecimento para entrar noutra, mas já não poderá ser noutra pública