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11/09/2026
Última atualização
2.3.0

DEFESAS NOVO As defesas passam a ser desenhadas como as naves, com os seus próprios componentes A quantidade e o tipo de componentes dependem da investigação de Montagem de Fuselagens. As defesas destruídas num ataque tê...

DEFESAS NOVO
  • As defesas passam a ser desenhadas como as naves, com os seus próprios componentes
  • A quantidade e o tipo de componentes dependem da investigação de Montagem de Fuselagens.
  • As defesas destruídas num ataque têm um período de recuperação: começam nos 50% e voltam aos 100% ao fim de uma hora
  • Todos os locais que antes tinham defesas passam a usar estas defesas desenhadas (planetas, naves-mãe, defesas de setor)
  • Só pode construir-se uma defesa por local
  • Os módulos de carga das defesas são agora os abrigos de recursos
EQUILÍBRIO MUDANÇAS
  • Já é possível bloquear as mensagens de um jogador
  • Adicionadas mais conquistas em mais categorias
  • Adicionado o histórico dos 5 melhores jogadores de cada ronda na página inicial
  • Os potenciadores de colónia aplicam-se agora por percentagem sobre os valores mais altos do universo
  • O custo de construir a nave-mãe (não os seus módulos) subiu 50%
PIRATAS REEQUILÍBRIO
  • Podem agora existir várias raças piratas ao mesmo tempo, com interações diferentes
  • Os piratas têm novos eventos que podem ou não ativar-se durante a ronda, para fazerem coisas como atacar jogadores
  • Os assaltos piratas aos bancos passam a dar componentes a partir do nível 4
  • As minas das ruínas começam num nível mais alto
ENCLAVES MUDANÇAS
  • São eliminados os enclaves que davam bónus de produção de recursos
  • Os enclaves aparecem mais tarde na ronda
ALIANÇAS NOVO
  • Foram adicionadas as alianças públicas para facilitar a integração de novos jogadores
  • As alianças públicas são um primeiro passo para um jogador novato: sair não dá arrefecimento para entrar noutra, mas já não poderá ser noutra pública