DÉFENSES NOUVEAU
- Les défenses se conçoivent désormais comme les vaisseaux, avec leurs propres composants
- La quantité et le type de composants dépendent de la recherche Assemblage de fuselages.
- Les défenses détruites lors d'une attaque ont une période de récupération: elles repartent à 50% et reviennent à 100% au bout d'une heure
- Tous les endroits qui avaient des défenses utilisent maintenant ces défenses conçues (planètes, vaisseaux-mères, défenses de secteur)
- Une seule défense peut être construite par endroit
- Les modules de chargement des défenses sont désormais les abris de ressources
ÉQUILIBRE CHANGEMENTS
- Il est maintenant possible de bloquer les messages d'un joueur
- Plus de succès ajoutés, dans plus de catégories
- Ajout de l'historique des 5 meilleurs joueurs de chaque manche sur la page d'accueil
- Les boosters de colonie s'appliquent désormais en pourcentage des valeurs les plus élevées de l'univers
- Le coût de construction du vaisseau-mère (pas de ses modules) augmente de 50%
PIRATES RÉÉQUILIBRAGE
- Plusieurs races pirates peuvent maintenant coexister, avec des interactions différentes
- Les pirates ont de nouveaux événements qui peuvent se déclencher ou non pendant la manche, pour qu'ils attaquent les joueurs par exemple
- Les raids pirates sur les banques donnent maintenant des composants à partir du niveau 4
- Les mines des ruines démarrent à un niveau plus élevé
ENCLAVES CHANGEMENTS
- Les enclaves qui donnaient des bonus de production de ressources sont supprimées
- Les enclaves apparaissent plus tard dans la manche
ALLIANCES NOUVEAU
- Les alliances publiques ont été ajoutées pour faciliter l'intégration des nouveaux joueurs
- Les alliances publiques sont pensées comme une première étape pour un joueur débutant: la quitter ne coûte aucun délai pour en rejoindre une autre, mais tu ne pourras plus rejoindre une autre alliance publique