OBRONA NOWE
- Obronę projektuje się teraz tak jak statki, z własnymi komponentami
- Liczba i rodzaj komponentów zależą od badania Montaż kadłubów.
- Obrona zniszczona w ataku ma okres regeneracji: startuje od 50% i po godzinie wraca do 100%
- Wszystkie miejsca, w których wcześniej była obrona, korzystają teraz z tej projektowanej obrony (planety, statki matki, obrona sektora)
- W jednym miejscu można zbudować tylko jedną obronę
- Moduły ładunkowe obrony to teraz schrony surowcowe
BALANS ZMIANY
- Można teraz blokować wiadomości od gracza
- Dodano więcej osiągnięć w większej liczbie kategorii
- Dodano historię 5 najlepszych graczy każdej rundy na stronie głównej
- Boostery kolonii działają teraz procentowo względem najwyższych wartości we wszechświecie
- Koszt budowy statku matki (nie jego modułów) wzrósł o 50%
PIRACI PRZEPROJEKTOWANIE
- Może teraz istnieć kilka ras pirackich naraz, z różnymi interakcjami
- Piraci mają nowe wydarzenia, które mogą się w rundzie pojawić albo nie, na przykład ataki na graczy
- Napady piratów na banki dają teraz komponenty od poziomu 4
- Kopalnie w ruinach startują z wyższego poziomu
ENKLAWY ZMIANY
- Znikają enklawy, które dawały bonusy do produkcji surowców
- Enklawy pojawiają się później w rundzie
SOJUSZE NOWE
- Dodano sojusze publiczne, aby ułatwić start nowym graczom
- Sojusze publiczne to pierwszy krok dla początkującego gracza: odejście nie nakłada okresu oczekiwania na wejście do innego, ale nie dołączysz już do kolejnego publicznego