Changelog Wersja

2.3.0

11/09/2026
Najnowsza aktualizacja
2.3.0

OBRONA NOWE Obronę projektuje się teraz tak jak statki, z własnymi komponentami Liczba i rodzaj komponentów zależą od badania Montaż kadłubów. Obrona zniszczona w ataku ma okres regeneracji: startuje od 50% i po godzinie...

OBRONA NOWE
  • Obronę projektuje się teraz tak jak statki, z własnymi komponentami
  • Liczba i rodzaj komponentów zależą od badania Montaż kadłubów.
  • Obrona zniszczona w ataku ma okres regeneracji: startuje od 50% i po godzinie wraca do 100%
  • Wszystkie miejsca, w których wcześniej była obrona, korzystają teraz z tej projektowanej obrony (planety, statki matki, obrona sektora)
  • W jednym miejscu można zbudować tylko jedną obronę
  • Moduły ładunkowe obrony to teraz schrony surowcowe
BALANS ZMIANY
  • Można teraz blokować wiadomości od gracza
  • Dodano więcej osiągnięć w większej liczbie kategorii
  • Dodano historię 5 najlepszych graczy każdej rundy na stronie głównej
  • Boostery kolonii działają teraz procentowo względem najwyższych wartości we wszechświecie
  • Koszt budowy statku matki (nie jego modułów) wzrósł o 50%
PIRACI PRZEPROJEKTOWANIE
  • Może teraz istnieć kilka ras pirackich naraz, z różnymi interakcjami
  • Piraci mają nowe wydarzenia, które mogą się w rundzie pojawić albo nie, na przykład ataki na graczy
  • Napady piratów na banki dają teraz komponenty od poziomu 4
  • Kopalnie w ruinach startują z wyższego poziomu
ENKLAWY ZMIANY
  • Znikają enklawy, które dawały bonusy do produkcji surowców
  • Enklawy pojawiają się później w rundzie
SOJUSZE NOWE
  • Dodano sojusze publiczne, aby ułatwić start nowym graczom
  • Sojusze publiczne to pierwszy krok dla początkującego gracza: odejście nie nakłada okresu oczekiwania na wejście do innego, ale nie dołączysz już do kolejnego publicznego

Aktualizacje wersji

2.3.1 14/09/2026 Patch

Naprawiono booster produkcji

Booster produkcji był zużywany bez dawania surowców. Teraz od razu daje produkcję planety z tych godzin. Boostery produkcji zużyte w czasie awarii zostały zwrócone właścicielom.

2.3.2 18/09/2026 Patch

Usunięto puste oferty handlowe

Można było publikować oferty, których partie nie dostarczały ani jednej jednostki: płaciłeś i dostawałeś 0. Teraz każda partia musi dostarczyć co najmniej jedną jednostkę każdego surowca. Oferty, które tego nie spełniały, zostały usunięte, a ich surowce zwrócone wystawiającym.

2.3.3 21/09/2026 Patch

Zniżka za punkty: teraz sama się tłumaczy

Zakładka „Wyrównanie punktów” w wiki została przebudowana: pokazuje twoje obliczenie krok po kroku na twoich liczbach, wykres krzywej z twoją pozycją, gdzie działa każda zniżka, a gdzie nie, oraz jak łączy się z ulepszeniami i wydarzeniami. Karty budowy i badań mają teraz odznakę z % zniżki: najedź na nią, aby zobaczyć, skąd bierze się cena, lub kliknij, aby otworzyć wiki. Ponadto wiki pokazywała przy budynkach większą zniżkę niż faktycznie naliczana; teraz pokazuje prawdziwą.

2.3.4 22/09/2026 Patch

Lepsze działanie na telefonie

Przeprojektowaliśmy ekrany Ogólne, budynków, badań i modułów, aby wygodniej korzystało się z nich na telefonie. Na komputerze nic się nie zmienia.

2.3.5 24/09/2026 Patch

Misje od nowa

Przeprojektowaliśmy zakładki Misji, aby były czytelniejsze i wygodniejsze na telefonie i na komputerze. Naprawiliśmy też nagrody z Operacji, które nie były przyznawane, oraz misję 17 samouczka, która wykonywała się sama.

2.3.6 24/09/2026 Patch

Odnowiony projektant

Przebudowaliśmy ekran projektowania statków, na telefonie i na komputerze. Części są podzielone na sekcje z wyszukiwarką i filtrami, a limity (kadłub, energia, struktura i prędkości) są zawsze widoczne, z ostrzeżeniami mówiącymi, ile brakuje, i przyciskiem do naprawy. Możesz też cofać zmiany, odzyskać niedokończony projekt, zobaczyć, ile statków zbuduje twoja planeta, i udostępnić projekt, kopiując jego przepis.

2.3.7 25/09/2026 Patch

Wysyłanie floty odświeżone

Przebudowaliśmy zakładkę wysyłania flot, na telefonie i na komputerze: statki, podróż i przegląd, każdy cel z własną misją, prędkością i ładunkiem. Szukasz celu po planecie, flocie, graczu lub współrzędnych, widzisz, co tam jest, wybierasz, o której godzinie dotrzeć albo dotrzeć razem z inną flotą, a każdy błąd pojawia się na swoim miejscu z rozwiązaniem. Trasy wczytujesz, zmieniasz im nazwę i aktualizujesz na tym samym ekranie, a samouczek zaznacza każdy krok na różowo. Ponadto przy wyłączonym PvP blokowana jest tylko walka, a jako cel można teraz wybrać flotę w locie.

2.3.8 25/09/2026 Patch

Wzmacniacze tam, gdzie ich używasz

Teraz możesz użyć każdego wzmacniacza na ekranie, na którym działa (w kolejkach przyciskiem «Przyspiesz», przy brakach do budowy, w handlu, w ulepszaczu i przy wysyłaniu flot), widząc najpierw, co zrobi. Te dostępne w sprzedaży kupisz i użyjesz od razu na miejscu.

2.3.9 26/09/2026 Patch

Tryb urlopowy naprawiony

Tryb urlopowy jest teraz widoczny: pojawia się obok twojej nazwy w menu i w opcjach, z datą końca. W jego trakcie nie możesz budować, badać, produkować statków, handlować ani wysyłać flot, a ekran wysyłania mówi, że to przez urlop, zamiast obwiniać cel. Możesz też wyjść wcześniej w opcjach, gdy miną 3 dni. Włączenie anuluje wszystkie twoje kolejki, także moduły i konstrukcje kosmiczne, a teraz wcześniej ostrzegamy cię o wszystkim, co się stanie.

2.3.10 28/09/2026 Patch

Cele: co robić po samouczku

Po ukończeniu samouczka w Misjach otwiera się nowa zakładka: Cele. Wybierasz następny cel spośród trzech (posiadać więcej planet, odblokować większe kadłuby, zbudować konstrukcje kosmiczne, atakować floty…), a po jego osiągnięciu wybierasz nagrodę: jeden z dwóch komponentów lub nekroidy. Potem wybierasz kolejny. Jeśli któryś cię nie interesuje, możesz go odrzucić. Twój cel widać też na ekranie ogólnym, a powiadomienie w menu mówi, kiedy trzeba wybrać lub odebrać.

2.3.11 05/10/2026 Patch

Roboty z asteroid są teraz widoczne

Tabela zbierania asteroid z robotami nie pokazywała robotów zbieranych przez twoje floty, tylko paliwo i nanowłókno. Roboty zawsze były zbierane i trafiały do ładowni; teraz pojawiają się także w tabeli i w sumie.

2.3.12 05/10/2026 Patch

Punkt imperium modułu startowego, teraz widoczny

Wiki struktur kosmicznych: teraz pokazuje dodatkowy Punkt Imperium modułu, z którym dostarczane są Sztuczny tunel, Dyson, Statek-matka i Bank. Planer Imperium teraz dolicza go także przy Statku-matce.

2.3.13 07/10/2026 Patch

Szybszy wybór celu

Przy wyborze celu twoje floty wydobywające są teraz tuż pod planetami, a floty na orbicie na końcu. Każdą grupę można sortować według ładunku lub odległości, a po ponownym otwarciu wyszukiwarki przeniesie cię do tego, co już wybrałeś.

2.3.14 09/10/2026 Patch

Enklawy wstrzymane

Nie jesteśmy zadowoleni z działania enklaw, więc wyłączamy je, dopóki ich nie przerobimy. Usunęliśmy ich zakładkę w Misjach i powiadomienie w menu. Wrócą, gdy je przerobimy.

2.3.15 10/10/2026 Patch

Pomóż nam przebudować enklawy

Budujemy enklawy od nowa i chcemy zrobić to razem z Tobą. Napisz w tej ankiecie, co Ci się podobało, co nie i co chciałbyś zobaczyć. To zajmie tylko kilka minut, a obowiązkowe jest tylko pierwsze pytanie. Wypełnij ankietę

2.3.16 10/10/2026 Patch

Ulepszone obrony

Ulepszyliśmy części obron: nie wystarczały, by chronić twoje planety. Zalecamy przeprojektowanie obron, aby skorzystać ze zmian.

2.3.17 14/10/2026 Patch

Obrony zrównoważone na nowo

Zrównoważyliśmy na nowo obrony i ich części, a istniejące obrony zostały przeliczone. Zalecamy przeprojektowanie obron, aby wykorzystać zmiany.

2.3.18 15/10/2026 Patch

Autoprojekt w projektancie

Nowy przycisk «Autoprojekt» na ekranie projektowania: wypełnia kadłub twoimi najlepszymi częściami według typu statku (frachtowiec, bojowy, mieszany, lotniskowiec lub zbieracz), a w obronach — bojową, zrównoważoną lub ładunkową. Można to cofnąć. Ponadto ładunek każdej części uwzględnia teraz twoją technologię, tak jak suma projektu.

2.3.19 19/10/2026 Patch

Obrona sektora przy przechwyceniach

Twoja obrona sektora znów włącza się do walki, gdy przechwytujesz flotę w jej sektorze; wcześniej zostawała poza nią.

2.3.20 19/10/2026 Patch

Obrona sektora: tylko w obronie

Poprawka do 2.3.19: obrona sektora nie wchodzi już do walki, gdy atakujesz lub przechwytujesz. Teraz walczy tylko wtedy, gdy jej właściciel lub jego sojusz zostanie zaatakowany w sektorze (planety, floty na orbicie, floty zbierające surowce lub przechwycone floty). Nie bierze udziału w wyprawach ani operacjach, ale broni podczas pirackich szturmów.

2.3.21 22/10/2026 Patch

Kopiowanie kosztów z wiki

W wiki konstrukcji kosmicznych jest przycisk, który kopiuje koszty, żeby wkleić je do ładunku przy wysyłaniu floty. Znajdziesz go przy każdej konstrukcji i w jej oknie kosztów. Kopiuje koszty bazowe: jeśli jakieś wydarzenie je zmienia, sprawdź ilości przed wysłaniem.