Changelog Wersja

2.3.0

11/09/2026
Najnowsza aktualizacja
2.3.0

OBRONA NOWE Obronę projektuje się teraz tak jak statki, z własnymi komponentami Liczba i rodzaj komponentów zależą od badania Montaż kadłubów. Obrona zniszczona w ataku ma okres regeneracji: startuje od 50% i po godzinie...

OBRONA NOWE
  • Obronę projektuje się teraz tak jak statki, z własnymi komponentami
  • Liczba i rodzaj komponentów zależą od badania Montaż kadłubów.
  • Obrona zniszczona w ataku ma okres regeneracji: startuje od 50% i po godzinie wraca do 100%
  • Wszystkie miejsca, w których wcześniej była obrona, korzystają teraz z tej projektowanej obrony (planety, statki matki, obrona sektora)
  • W jednym miejscu można zbudować tylko jedną obronę
  • Moduły ładunkowe obrony to teraz schrony surowcowe
BALANS ZMIANY
  • Można teraz blokować wiadomości od gracza
  • Dodano więcej osiągnięć w większej liczbie kategorii
  • Dodano historię 5 najlepszych graczy każdej rundy na stronie głównej
  • Boostery kolonii działają teraz procentowo względem najwyższych wartości we wszechświecie
  • Koszt budowy statku matki (nie jego modułów) wzrósł o 50%
PIRACI PRZEPROJEKTOWANIE
  • Może teraz istnieć kilka ras pirackich naraz, z różnymi interakcjami
  • Piraci mają nowe wydarzenia, które mogą się w rundzie pojawić albo nie, na przykład ataki na graczy
  • Napady piratów na banki dają teraz komponenty od poziomu 4
  • Kopalnie w ruinach startują z wyższego poziomu
ENKLAWY ZMIANY
  • Znikają enklawy, które dawały bonusy do produkcji surowców
  • Enklawy pojawiają się później w rundzie
SOJUSZE NOWE
  • Dodano sojusze publiczne, aby ułatwić start nowym graczom
  • Sojusze publiczne to pierwszy krok dla początkującego gracza: odejście nie nakłada okresu oczekiwania na wejście do innego, ale nie dołączysz już do kolejnego publicznego