PIRACI ULEPSZONE
- Floty pirackie bardziej wymagające i wyważone względem wszechświata
- Piraci mogą losowo wysyłać floty, aby niszczyć budowle kosmiczne lub zdobywać enklawy
ENKLAWY ZMIANY
- Brak stałej pozycji: znajdują się w stałej odległości od wszystkich graczy
- Tygodniowe punkty za ataki — obrona nie kosztuje punktów, tylko ataki
- Ataki mogą być koordynowane między wieloma graczami; obrona poprzez misję orbitowania
- W systemach enklaw nie można budować budowli kosmicznych
BUDOWLE KOSMICZNE NOWE
- Budowle kosmiczne w trakcie budowy mogą być niszczone
- Nowa budowla Poszukiwanie: budowana na asteroidach, daje własność do instalacji obrony i stoczni (koszt 0 PI)
- Obrony sektorów: teraz jedna na sojusz i sektor (wymagają własnej niezdobywalnej planety); biorą udział we wszystkich walkach sojuszu w sektorze, zarówno w ataku, jak i w obronie
- Sfera Dysona tańsza dla równowagi z matką-statkiem
STATKI & KOMPONENTY PRZEPROJEKTOWANIE
- Niszczyciele teraz nazywają się Krążownikami
- Prędkość napędu impulsowego dostosowana na wszystkich poziomach
- Wszystkie bronie przeprojektowane pod kątem skuteczności i kosztu
- Silniki: maksymalna prędkość zależy od poziomu (poziom 5 = prędkość standardowa)
- Zbieracze: mogą przekroczyć 100% zbioru, do 150% na poziomie 10
SKLEP & LOTERIA NOWE
- Kupony z podziękowaniem przy zakupie: bonus nova z czasem życia zależnym od zakupionej kwoty
- Wizualne skórki dla statków, awatarów graczy, awatarów sojuszów, banerów i planet
- Handlarz Pustki przynosi ofertę loterii przy każdym pojawieniu się
- Wszystkie novy wpłacone przez kupujących bilety są losowane; zwycięzca bierze cały jackpot
MODUŁY ZMIANY
- Wszystkie moduły osiągają teraz poziom 10
- Efekty ponownie dostosowane dla lepszej równowagi i użyteczności
BALANS & BOOSTERY ZMIANY
- Równowaga technologiczna obliczana dla każdej technologii osobno, nie globalnie
- Boostery budowli kosmicznych nie przyspieszają już obron sektorów ani cudów
- Boostery kolonii dostosowane dla lepszej skuteczności i równowagi
NOWE FUNKCJE NOWE
- Handel: opcja ignorowania ofert, aby ich nie widzieć
- Astrometria: rysowanie znaczników na mapie i udostępnianie ich innym graczom
- Floty zbierające: aktywuj i dezaktywuj indywidualnie
- System nowości: przewodnik po zmianach ze wszystkimi korektami rundy
WALKA & PODBÓJ ZMIANY
- Straty w walce dostosowane do modułów ulepszenia stoczni
- Symulator: możesz poprosić o flotę piratów, aby symulować ataki bez walki z własnymi statkami
- Rajdy piratów nie generują już szczątków zniszczonych statków
- Planety potrzebują 35 dni, aby stać się niezdobywalne