PIRATEN VERBESSERT
- Piratenfloßen herausfordernder und auf das Universum abgestimmt
- Piraten können zufällig Flotten schicken, um Weltraumbauten zu zerstören oder Enklaven zu erobern
ENKLAVEN ÄNDERUNGEN
- Keine feste Position: sie befinden sich in einem festen Abstand zu allen Spielern
- Wöchentliche Punkte für Angriffe — Verteidigung kostet keine Punkte, nur Angriffe
- Angriffe können zwischen mehreren Spielern koordiniert werden; Verteidigung über Orbit-Mission
- In Enklavensystemen können keine Weltraumbauten errichtet werden
WELTRAUMBAUTEN NEU
- Weltraumbauten im Bau können zerstört werden
- Neue Konstruktion Prospektion: wird auf Asteroiden gebaut, gewährt Eigentumsrecht für Verteidigung und Werft (0 PI Kosten)
- Sektorverteidigungen: jetzt eine pro Allianz und Sektor (benötigen einen eigenen nicht eroberbaren Planeten); nehmen an allen Kämpfen der Allianz im Sektor teil, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung
- Dyson-Sphäre günstiger, um sie mit dem Muterschiff auszubalancieren
SCHIFFE & KOMPONENTEN NEUAUSRICHTUNG
- Zerstörer heißen jetzt Kreuzer
- Antriebsgeschwindigkeit auf allen Ebenen angepasst
- Alle Waffen in Effektivität und Kosten neu ausgerichtet
- Triebwerke: Maximalgeschwindigkeit hängt vom Level ab (Level 5 = Standardgeschwindigkeit)
- Sammler: können 100% überschreiten, bis zu 150% auf Level 10
SHOP & LOTTERIE NEU
- Dankescoupons beim Kauf: Nova-Bonus mit Laufzeit je nach Kaufmenge
- Visuelle Skins für Schiffe, Spieleravatare, Allianzavatare, Banner und Planeten
- Der Leerenverkäufer bringt bei jedem Erscheinen ein Lotterieangebot
- Alle Novas der Ticketkäufer werden verlost; der Gewinner bekommt den gesamten Jackpot
MODULE ÄNDERUNGEN
- Alle Module erreichen jetzt Level 10
- Effekte für besseres Gleichgewicht und Spielbarkeit angepasst
BALANCE & BOOSTER ÄNDERUNGEN
- Technologisches Gleichgewicht pro einzelner Technologie berechnet, nicht global
- Weltraubau-Booster beschleunigen keine Sektorverteidigungen oder Wunder mehr
- Kolonisierungs-Booster für bessere Effektivität angepasst
NEUE FUNKTIONEN NEU
- Handel: Option zum Ignorieren von Angeboten
- Astrometrie: Markierungen auf der Karte zeichnen und mit anderen Spielern teilen
- Sammelflotten: individuell aktivieren und deaktivieren
- Neuigkeitensystem: Änderungsführer mit allen Anpassungen der Runde
KAMPF & EROBERUNG ÄNDERUNGEN
- Kampfverluste an Werftverbesserungsmodule angepasst
- Simulator: Piratenflotte anfordern um Angriffe zu simulieren
- Piratenüberfälle erzeugen keine Trümmer mehr
- Planeten brauchen 35 Tage um uneinnehmbar zu werden