Cambios en la versión beta V0.97
- Investigaciones:
- Las investigaciones pasan a ser personales.
- Se ha reducido el tiempo de investigación un 50%.
- Se ha estirado el árbol de investigación ajustando los costes. Se alcanzan ahora valores más altos.
- Las objetos básicas de diseño sólo aparecen en los niveles impares.
- Los nuevos objetos mixtos de diseño salen en algunos niveles pares.
- Reajustados en cantidad y tipo todos los costes de investigación. La idea es que cada investigacíon se centre en un costo y no se pida siempre de todo y de lo mismo.
- Ahora se pueden crear colas de investigación.
- Las tecnologías que estén por debajo de 15 niveles del nivel más alto del universo tienen coste 0.
- Diseños:
- Las familias de naves quedan fijadas como corbetas, cruceros, acorazados y titanes.
- Los titanes se desbloquean a nivel 30, ya que ahora tiene más funcionalidad como nave.
- Los extractores se han fraccionado en elementos más pequeños para poder ajustar la extracción de una nave.
- No se puede adquirir un diseño que esté por encima de 7 niveles de investigación.
- El gasto de nanofibras se ha incrementado considerablemente para que sea un factor estratégico.
- Elementos de diseño:
- Se han añadido elementos de diseño mixtos, tales como blindajes con escudo, motores con impulso+hyper o componentes de daño alterado.
- Cada tamaño adicional da mejora también en sus cualidades. Así, 4 modulos de un tipo suman un poco menos que uno del tamaño superior.
- Se han eliminado objetos que no aportaban nada o no eran usados nunca.
- Los tipos C (cuesta menos estructura) y E (ahorro energía) han mejorado sensiblemente para hacerlos más atarctivos.
- Universo:
- Se han eliminado los agujeros negros. Las flotas piratas salen de sus colonias.
- Se ha cambiado el valor de yacimiento de los asteroides para ser mejores, pero más especializados.
- Aumentada la cantidad de asteroides y disminuye la de planetoides.
- Visión:
- Para las flotas se ha separado la opción de enviar como pirata y la de tener visión.
- La cantidad de flotas con visión depende del nivel de investigación de observación, 1 cada 5 niveles.
- Astrometría: Añadido poder filtrar para ver sólo flotas piratas.
- Construcciones:
- La capacidad del refugio es ahora un 20% de la de su almacén al mismo nivel.
- El edificio de observatorio desaparece; se hace todo por nivel de investigación.
- Producciones: Se produce un 250% más de MA.
- Estadísticas: Añadido un Hall of Fame con los mejores valores del universo en investicaciones y construcciones).
- Banco:
- Se han ajustado las fórmulas de gasto y gravamen.
- Ahora los créditos de todo el imperio se cobran solamente en la capital.
- Si no se dispone de créditos almacenados las flotas tienen un ataque, defensa, recolección y carga, según el porcentaje que puedas pagar. El valor mínimo es 0.
- Combates:
- Se alarga el tiempo de conquista a 18h. El tiempo entre rondas de combate se alarga.
- El tiempo entre que una colonia es conquistada y puede destruirse ahora depende de su nivel de edificios, máximo 7 días para 350 niveles.
- En combate, pero especialmente en conquista, las naves sin enemigos tienden a volver a la posición central.
- Eventos:
- Se cambia la forma en la que aparecen los eventos para hacerlos más estratégicos.
- Ahora los eventos aparecen los miércoles y duran una semana de forma fija.
- Al aparecer un evento se anuncia cuál será el siguiente para poderse preparar.
- Ahora los eventos son más potentes.
- Ahora los eventos pueden ser buenos o malos.
- Flotas: Al cancelar una flota en vuelo, se devuelve el fuel no gastado de ese destino y posteriores.
- Idioma:
- Se ha pasado todo el juego para ser multiidioma.
- De momento sólo disponible español e inglés.
- Usabilidad: Se ha mejorado sustancialmente el interface para su uso multiplataforma.
- Comportamientos: Añadidas posiciones de combate predefinidas.