Changements dans la version bêta V0.97
- Univers :
- Les trous noirs ont été supprimés, les flottes pirates quittent leurs colonies.
- La valeur des gisements d'astéroïdes a été modifiée pour être meilleure mais plus spécialisée.
- La quantité d'astéroïdes a été augmentée et la quantité de planétoïdes a été diminuée.
- Technologies :
- Le temps de recherche a été réduit de 50%.
- L'arbre de recherche a été étendu en ajustant les coûts, des valeurs plus élevées sont désormais atteintes.
- Les éléments de conception de base n'apparaissent qu'aux niveaux impairs.
- De nouveaux éléments de conception mixtes apparaissent à certains niveaux pairs.
- La quantité et le type de tous les coûts de recherche ont été réajustés. L'idée est que chaque recherche se concentre sur un coût et ne demande pas toujours tout et la même chose.
- Il est désormais possible de créer des files d'attente de recherche.
- Les technologies qui sont à 15 niveaux en dessous du niveau le plus élevé de l'univers ont un coût de 0.
- Bâtiments :
- La capacité du refuge est désormais de 20% de votre stockage au même niveau.
- Le bâtiment observatoire disparaît, tout est géré par le niveau de recherche.
- Vision :
- Pour les flottes, l'option d'envoi en tant que pirate et l'option de vision ont été séparées.
- Le nombre de flottes avec vision dépend du niveau de recherche d'observation, 1 tous les 5 niveaux.
- Conceptions :
- Les vaisseaux lourds apparaissent désormais plus tard (niveau 15).
- Les stations ont été remplacées par les Titans, car ils ont désormais plus de fonctionnalités en tant que vaisseau.
- Les extracteurs ont été décomposés en éléments plus petits afin d'ajuster l'extraction d'un vaisseau.
- Vous ne pouvez pas acquérir une conception qui dépasse de 7 niveaux de recherche.
- La dépense de munitions a été augmentée avec un effort considérable pour en faire un facteur stratégique.
- Éléments de conception :
- Des éléments de conception mixtes ont été ajoutés, tels que blindage avec bouclier, moteurs boost+hyper, ou armes à dégâts affaiblissants.
- Chaque taille supplémentaire améliore également ses qualités, donc 4 modules d'un type totalisent un peu moins qu'un de la taille supérieure.
- Les éléments qui n'apportaient rien ou n'étaient jamais utilisés ont été supprimés.
- Les types C (plus de structure) et E (économie d'énergie) ont été considérablement améliorés pour les rendre plus attractifs.
- Productions : 250% de MA en plus est produit.
- Statistiques : Ajout d'un Temple de la Renommée avec les meilleures valeurs de l'univers dans diverses sections (technologies, bâtiments...).
- Alliances :
- Les technologies deviennent personnelles.
- Il n'y a plus d'impact sur les technologies personnelles avec le reste des membres d'une alliance lors de l'entrée ou de la sortie d'une alliance.
- Combats :
- Le temps de conquête est prolongé à 18h00, le temps entre les rounds de combat est allongé.
- Le temps entre la conquête d'une colonie et sa destruction possible dépend désormais de son niveau de construction, maximum 7 jours pour 350 niveaux.
- En combat mais surtout en conquête, les vaisseaux sans ennemis tendent à revenir à la position centrale.
- Astrométrie : Ajout de la possibilité de filtrer pour ne voir que les flottes pirates.
- Événements :
- La façon dont les événements apparaissent a été modifiée pour les rendre plus stratégiques.
- Les événements apparaissent désormais le mercredi et durent une semaine de manière fixe.
- Lorsqu'un événement apparaît, le prochain est annoncé pour pouvoir se préparer.
- Désormais, les événements peuvent être bons, mauvais et plus puissants.
- Banque :
- Les formules de dépenses et d'impôts ont été ajustées.
- Désormais, les crédits à l'échelle de l'empire ne sont collectés que dans la capitale.
- Si aucun crédit stocké n'est disponible, les flottes ont une attaque, défense, collecte et charge basées sur le pourcentage que vous pouvez vous permettre. La valeur minimale est 0.
- Flottes : Lors de l'annulation d'une flotte en vol, le carburant non dépensé de cette destination et des suivantes est restitué.
- Langue :
- L'ensemble du jeu a été converti pour être multilingue.
- Pour le moment, seuls l'espagnol et l'anglais sont disponibles.
- Ergonomie : L'interface a été considérablement améliorée pour une utilisation sur appareils mobiles.
- Groupes de vaisseaux : Ajout de positions prédéfinies.