Zmiany w wersji beta V0.97
- Wszechświat:
- Czarne dziury zostały usunięte, floty pirackie opuszczają swoje kolonie.
- Zmieniono wartość złóż asteroidów, aby były lepsze, ale bardziej wyspecjalizowane.
- Zwiększono liczbę asteroidów i zmniejszono liczbę planetoid.
- Technologie:
- Czas badań skrócony o 50%.
- Drzewo badań zostało rozszerzone poprzez dostosowanie kosztów, teraz osiągane są wyższe wartości.
- Podstawowe elementy projektów pojawiają się tylko na nieparzystych poziomach.
- Nowe mieszane elementy skórek pojawiają się na niektórych parzystych poziomach.
- Wype zmieniono ilość i typ wszystkich kosztów badań. Ideą jest, aby każde badanie koncentrowało się na jednym koszcie i nie wymagało zawsze wszystkiego i tego samego.
- Można teraz tworzyć kolejki badań.
- Technologie, które są o 15 poziomów niższe od najwyższego poziomu we wszechświecie, mają koszt 0.
- Budynki:
- Pojemność schronu wynosi teraz 20% twojego magazynu na tym samym poziomie.
- Budynek obserwatorium znika, wszystko jest realizowane przez poziom badań.
- Wizja:
- Dla flot rozdzielono opcję wysyłania jako pirat i opcję posiadania wizji.
- Liczba flot z wizją zależy od poziomu badań obserwacyjnych, 1 co 5 poziomów.
- Projekty:
- Ciężkie statki pojawiają się teraz później (poziom 15).
- Stacje zostały zastąpione przez Tytanów, ponieważ mają teraz więcej funkcjonalności jako statek.
- Ekstraktory zostały rozłożone na mniejsze elementy w celu dostosowania ekstrakcji statku.
- Nie można uzyskać projektu, który jest powyżej 7 poziomów badań.
- Zwiększono zużycie amunicji z dużym wysiłkiem, aby uczynić go czynnikiem strategicznym.
- Elementy projektów:
- Dodano mieszane elementy projektów, takie jak pancerz z osłoną, silniki doładowane+hiper, lub broń osłabiająca obrażeniami.
- Każdy dodatkowy rozmiar poprawia również swoje właściwości, więc 4 moduły danego typu dają w sumie nieco mniej niż jeden większego rozmiaru.
- Usunięto elementy, które nic nie dawały lub nigdy nie były używane.
- Typy C (więcej struktury) i E (oszczędność energii) zostały znacznie ulepszone, aby były bardziej atrakcyjne.
- Produkcje: Produkuje się o 250% więcej MA.
- Statystyki: Dodano Halę Sławy z najlepszymi wartościami we wszechświecie w różnych kategoriach (technologie, budynki...).
- Sojusze:
- Technologie stają się osobiste.
- Nie ma już wpływu na osobiste technologie z resztą członków sojuszu przy wchodzeniu lub opuszczaniu sojuszu.
- Walki:
- Czas podboju wydłużono do 18:00, czas między rundami walki został wydłużony.
- Czas między podbojem kolonii a możliwością jej zniszczenia zależy teraz od poziomu budynków, maks. 7 dni dla 350 poziomów.
- W walce, ale szczególnie w podboju, statki bez wrogów mają tendencję do powrotu na pozycję centralną.
- Astrometria: Dodano możliwość filtrowania, aby widzieć tylko floty pirackie.
- Wydarzenia:
- Zmieniono sposób pojawiania się wydarzeń, aby były bardziej strategiczne.
- Wydarzenia pojawiają się teraz w środy i trwają tydzień na stałe.
- Gdy pojawia się wydarzenie, ogłaszane jest, jakie będzie następne, aby można było się przygotować.
- Teraz wydarzenia mogą być dobre, złe i potężniejsze.
- Bank:
- Formuły wydatków i podatków zostały dostosowane.
- Teraz kredyty z całego imperium są zbierane tylko w stolicy.
- Jeśli nie ma dostępnych zgromadzonych kredytów, floty mają atak, obronę, odbiór i ładunek oparty na procentach, na które cię stać. Minimalna wartość to 0.
- Floty: Przy anulowaniu floty w locie, niewydane paliwo z tego celu i kolejnych jest zwracane.
- Język:
- Cała gra została przystosowana do obsługi wielu języków.
- Na chwilę obecną dostępne tylko język hiszpański i angielski.
- Użyteczność: Interfejs został znacząco ulepszony do użytku na urządzeniach mobilnych.
- Grupy statków: Dodano predefiniowane pozycje.