Zmiany w wersji beta V0.98
- Handel:
- Wdrożono system handlu powiązany z planetami.
- Na razie system handlu dotyczy zasobów, kolejne funkcjonalności zostaną dodane później.
- Wzmacniacze :
- Dodano podstawową ilość wzmacniaczy, która będzie rozszerzana w przyszłości.
- Wzmacniacze można zdobywać za walutę gry Novy — w tej rundzie codziennie będzie przydzielanych 100. Później będzie je można zdobywać na różne sposoby.
-
Misje :
- Dodano nowy system misji, rozszerzalny w przyszłości.
- Misje mają progresywne cele dające rosnące nagrody.
- Te misje będą aktywowane i dezaktywowane okresowo dla wszystkich graczy.
- Walka:
- Dodano obrony planetarne: schronienia zapewniają obrony planetarne.
- Każdy poziom budynku schronienia zwiększa obrony planetarne, które są uzupełniane po każdej walce. Ich zasięg obejmuje całe pole bitwy.
- Czas lotu flot jest przeliczany po walce — statki w prędkości zostają zniszczone (nie w walkach w obrębie systemów). Dlatego posiadanie statków impulsowych z niewielką prędkością Hyper może teraz ocalić całą flotę.
- Podczas podboju produkcja statków na planecie zostaje wstrzymana.
-
Planety :
- Enklawy kosztują 0 punktów imperium.
- Enklawom nie można odebrać wizji.
- Planety bez wizji nie są kolorowane w astrometrii (miguencio).
- Czas recyklingu statków został znacznie zmniejszony.
- Usunięto opcję recyklingu budynków.
- Punkty:
- Liczba enklaw została znacznie zmniejszona.
- Enklawy rozdzielają swoje punkty między członków Sojuszu.
- Ci, którzy mają maksimum w kategorii Galerii Sław, otrzymują punkty zwycięstwa (1 PZ).
- Floty dają teraz więcej punktów w porównaniu z poprzednią rundą.
- Nagrody w Novach dla graczy według ich pozycji w Rankingach na koniec rundy.
- Badania :
- Technologie podnoszą swój procent na podstawie poprzedniej wartości, nie na podstawie bazowej.
- Cena wszystkich technologii została dostosowana zarówno w bazie, jak i we wzroście na poziom.
- Zmniejszono o 20% bazowe PI przyznawane za każdy poziom administracji imperium.
- Znacznie zwiększono czas badań.
- Wizja na niskich poziomach jest większa, ale maleje na wyższych poziomach (w porównaniu z poprzednią rundą).
- Projektowanie:
- Wyświetlany atak statków to maksymalny atak z całej tabeli obrażeń (nie suma wszystkich wartości).
- Zwiększono cenę w zasobach wszystkich modułów.
- Rozmiar statku Tytan zwiększa swoją maksymalną prędkość Hyper do 300.
- Prędkość myśliwców wzrasta do 700.
- Zużycie paliwa silników impulsowych zmniejszono o 75%, ale używanie ich przy poruszaniu się w systemie kosztuje więcej. Zmniejszono również ich wagę.
- Dodano ostateczne moduły dla każdej kategorii jako element łączący wszystko, co najlepsze z całej swojej klasy. Osiągane są na wysokich poziomach.
- Dodano więcej modułów mieszanych.
- Nieznacznie zmieniono poziom, przy którym pojawiają się różne rozmiary statków.
- Floty:
- Trasy zostały podzielone według planet (Getto).
- Dodano priorytety w miejscu pochodzenia floty.
- Statystyki :
- Stworzono statystyki osobiste z kilkoma podstawowymi elementami, które zostaną rozszerzone później.
- Bank :
- Gdy masz ujemne saldo kredytów w stolicy, kary ATA/OBR są stosowane progresywnie (Escain).
- Planeta nie może być stolicą, dopóki jest podbijana.
- Wzrost topu wszechświata został zwiększony.
- Wydarzenia:
- Dodano nowe wydarzenia.
- Wyjaśniono niektóre mylące teksty wydarzeń.
- Możliwość posiadania więcej niż jednego wydarzenia tygodniowo.
- Najbardziej wpływowe wydarzenia zostały złagodzone.
- Urlop :
- Dodano tryb urlopowy.
- Minimalny czas urlopu to 3 dni, z 1-tygodniowym cooldownem.
- Po włączeniu trybu urlopowego wszystkie trwające podboje zostają anulowane. Gracz nie może być atakowany.
-
Wiadomości :
- Dodano zdjęcie nadawcy.
-
Zbieranie/wydobycie :
- Ilość wydobyta/zebrana wzrasta proporcjonalnie do tego, co zbadasz, więc nie trzeba już wysyłać coraz więcej zbieraczy, aby wydobyć nowe maksimum.
- Zwiększono koszt w kredytach modułów zbierania i wydobycia.