Cambios en la versión beta V0.98
- Handel:
- Ein an die Planeten gebundenes Handelssystem wurde implementiert.
- Derzeit ist das Handelssystem für Ressourcen gedacht; weitere Funktionalitäten werden später hinzugefügt.
- Verstärker :
- Eine Grundauswahl an Verstärkern wurde hinzugefügt, die in Zukunft erweitert wird.
- Verstärker können durch die Spielwährung Novas erhalten werden; in dieser Runde werden täglich 100 verteilt. Später wird es verschiedene Möglichkeiten geben, sie zu erhalten.
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Missionen :
- Ein neues Missionssystem wurde hinzugefügt, das in Zukunft erweiterbar ist.
- Die Missionen haben progressive Ziele mit steigenden Belohnungen.
- Diese Missionen werden von Zeit zu Zeit für alle Spieler aktiviert und deaktiviert.
- Kampf:
- Planetare Verteidigungen hinzugefügt: Unterkünfte gewähren planetare Verteidigungen.
- Jede Stufe des Unterkunftsgebäudes erhöht die planetaren Verteidigungen, die nach jedem Kampf aufgefüllt werden. Ihre Reichweite umfasst das gesamte Schlachtfeld.
- Die Flugzeit der Flotten wird nach dem Kampf neu berechnet; Schiffe auf Impulsgeschwindigkeit werden zerstört (nicht bei Kämpfen innerhalb von Systemen). Impulsschiffe mit etwas Hypergeschwindigkeit können so jetzt die gesamte Flotte retten.
- Während einer Eroberung wird die Schiffsproduktion des Planeten gestoppt.
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Planeten :
- Enklaven kosten 0 Imperiumpunkte.
- Enklaven kann die Sicht nicht entzogen werden.
- Planeten ohne Sicht werden in der Astrometrie nicht eingefärbt (Miguencio).
- Die Recyclingzeit von Schiffen wurde stark reduziert.
- Die Möglichkeit, Gebäude zu recyceln, wurde entfernt.
- Punkte:
- Die Anzahl der Enklaven wurde erheblich reduziert.
- Enklaven verteilen ihre Punkte unter den Allianzmitgliedern.
- Wer das Maximum in einer Kategorie der Ruhmeshalle hat, erhält Siegpunkte (1 SP).
- Flotten punkten jetzt mehr im Vergleich zur vorherigen Runde.
- Novas-Belohnungen für Spieler basierend auf ihrer Position in den Ranglisten am Ende der Runde.
- Forschung :
- Technologien steigern ihren Prozentsatz auf den vorherigen Wert, nicht auf die Basis.
- Der Preis aller Technologien wurde sowohl in der Basis als auch im Stufenaufstieg angepasst.
- Die Basis-Imperiumpunkte pro Stufe der Imperiumsverwaltung wurden um 20% reduziert.
- Die Forschungszeit wurde erheblich erhöht.
- Die Sicht ist auf niedrigen Stufen größer, nimmt aber auf höheren Stufen ab (im Vergleich zur vorherigen Runde).
- Design:
- Der angezeigte Angriff der Schiffe ist der maximale Angriff der gesamten Schadenstabelle (nicht die Summe aller Werte).
- Der Ressourcenpreis aller Module wurde erhöht.
- Die Schiffsgröße Titan erhöht ihre maximale Hypergeschwindigkeit auf 300.
- Die Geschwindigkeit der Jäger steigt auf 700.
- Der Treibstoffverbrauch der Impulsantriebe wurde um 75% reduziert, aber die Bewegung durch das System verbraucht mehr. Auch ihr Gewicht wurde reduziert.
- Endgültige Module für jede Kategorie als Element hinzugefügt, das alle besten Eigenschaften seiner Klasse vereint. Sie werden auf hohen Stufen freigeschaltet.
- Weitere gemischte Module hinzugefügt.
- Die Stufe, ab der die verschiedenen Schiffsgrößen erscheinen, wurde leicht angepasst.
- Flotten:
- Die Routen wurden nach Planeten aufgeteilt (Getto).
- Prioritäten am Flottenursprung wurden hinzugefügt.
- Statistiken :
- Persönliche Statistiken mit mehreren Basiselementen erstellt, die später erweitert werden.
- Bank :
- Sobald man in der Hauptstadt negative Credits hat, werden die ANG/VER-Strafen progressiv angewendet (Escain).
- Ein Planet kann nicht Hauptstadt sein, solange er erobert ist.
- Das Wachstum des Universum-Tops wurde erhöht.
- Ereignisse:
- Neue Ereignisse hinzugefügt.
- Einige verwirrende Ereignistexte wurden verdeutlicht.
- Möglichkeit, mehr als ein Ereignis pro Woche zu haben.
- Die einflussreichsten Ereignisse wurden abgemildert.
- Urlaub :
- Urlaubsmodus hinzugefügt.
- Mindesturlaubszeit 3 Tage, mit einer Abklingzeit von 1 Woche.
- Bei Aktivierung des Urlaubsmodus werden alle laufenden Eroberungen abgebrochen. Der Spieler kann nicht angegriffen werden.
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Nachrichten :
- Bild des Absenders hinzugefügt.
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Sammlung/Extraktion :
- Die gesammelte/extrahierte Menge steigt proportional zur Forschung, sodass es nicht mehr nötig ist, immer mehr Sammler zu senden, um ein neues Maximum zu erreichen.
- Die Creditkosten der Sammel- und Extraktionsmodule wurden erhöht.