Ändringar i betaversion V0.98
- Handel:
- Ett handelssystem kopplat till planeterna har implementerats.
- För tillfället är handelssystemet för resurser, ytterligare funktioner kommer att läggas till senare.
- Förstärkare :
- En grundmängd förstärkare har lagts till, som kommer att utökas i framtiden.
- Förstärkare kan erhållas genom spelvalutan Novas, denna runda delas 100 ut varje dag. Senare kan de erhållas på flera sätt.
-
Uppdrag :
- Ett nytt uppdragssystem, utbyggbart i framtiden, har lagts till.
- Uppdragen har progressiva mål som ger ökande belöningar.
- Dessa uppdrag kommer att aktiveras och inaktiveras med jämna mellanrum för alla spelare.
- Strid:
- Planetärt försvar har lagts till: skyddsrum ger planetärt försvar.
- Varje nivå av skyddsrumsbyggnaden ökar det planetära försvaret, som återställs efter varje strid. Dess räckvidd är hela slagfältet.
- Flygtiden för flottor beräknas om efter strid, skepp vid impulsshastighet förstörs (inte i strider inom system). Att ha impulsskepp med lite Hyperhastighet kan nu rädda hela flottan.
- Under en erövring stannar planetens skeppsproduktion.
-
Planeter :
- Enklaverna kostar 0 imperiepoäng.
- Enklaverna kan inte få sin syn borttagen.
- Planeter utan syn färgas inte i astrometrin (miguencio).
- Återvinningstiden för skepp har reducerats avsevärt.
- Möjligheten att återvinna byggnader har tagits bort.
- Poäng:
- Antalet enklaver har minskats avsevärt.
- Enklaverna fördelar sina poäng bland alliansens medlemmar.
- De som har maximum i en kategori i Hall of Fame får segerpunkter (1 SP).
- Flottor ger nu mer poäng jämfört med föregående runda.
- Belöningar i Novas för spelare baserat på deras placering i rankningar vid rundans slut.
- Forskning :
- Teknologier höjer sin procentsats baserat på det föregående värdet, inte på basen.
- Priset på alla teknologier har justerats både i bas och i ökning per nivå.
- Bas-imperiepoängen som varje nivå av imperieadministration ger har minskats med 20%.
- Forskningstiden har ökats avsevärt.
- Synen vid låga nivåer är större men minskar vid högre nivåer (jämfört med föregående runda).
- Design:
- Skeppens visade attack är den maximala attacken i hela skadetabellen (inte summan av alla värden).
- Resurspriset för alla moduler har ökats.
- Titan-skeppsstorleken ökar sin maximala Hyperhastighet till 300.
- Jaktplanens hastighet ökar till 700.
- Bränsleförbrukningen för impulsmotorer minskas med 75%, men att använda dem vid förflyttning genom systemet förbrukar mer. Deras vikt har också minskats.
- Definitiva moduler för varje kategori har inkluderats som ett element som kombinerar allt det bästa av alla i sin klass. De uppnås vid höga nivåer.
- Fler blandade moduler har lagts till.
- Nivån vid vilken de olika skeppsstorlekarna blir tillgängliga har justerats något.
- Flottor:
- Rutterna har delats upp per planet (Getto).
- Prioriteringar har lagts till vid flottans ursprung.
- Statistik :
- Personlig statistik har skapats med flera grundelement som kommer att utökas senare.
- Bank :
- När du är negativ i krediter i huvudstaden tillämpas ATT/FÖRS-straffarna progressivt (Escain).
- En planet kan inte vara huvudstad så länge den är erövrad.
- Universumets topptillväxt har ökats.
- Händelser:
- Nya händelser har lagts till.
- Vissa förvirrande händelsetexter har förtydligats.
- Möjlighet att ha mer än en händelse per vecka.
- De mest inflytelserika händelserna har mildrats.
- Semester :
- Semesterläge har lagts till.
- Minsta semestertid är 3 dagar, med 1 veckas nedkylning.
- Vid aktivering av semesterläge avbryts alla pågående erövringar. Spelaren kan inte attackeras.
-
Meddelanden :
- Avsändarens bild har lagts till.
-
Insamling/utvinning :
- Den utvunna/insamlade mängden ökar i proportion till vad du forskar, så att det inte längre är nödvändigt att skicka fler och fler samlare för att utvinna ett nytt maximum.
- Kreditkostnaden för insamlings- och utvinningsmoduler har ökats.