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0.98.0

15/10/2023
Última atualização
0.98.0

Mudanças na versão beta V0.98 Comércio: Foi implementado um sistema de comércio vinculado aos planetas. No momento o sistema de comércio é para recursos; funcionalidades adicionais serão adicionadas posteriormente. Poten...

Mudanças na versão beta V0.98

  • Comércio:
    • Foi implementado um sistema de comércio vinculado aos planetas.
    • No momento o sistema de comércio é para recursos; funcionalidades adicionais serão adicionadas posteriormente.
  • Potenciadores:
    • Foi adicionada uma quantidade base de potenciadores, que será expandida no futuro.
    • Os potenciadores podem ser obtidos através da moeda do jogo Novas; nesta rodada serão entregues 100 por dia. Posteriormente poderão ser obtidos de várias formas.
  • Missões:
    • Foi adicionado um novo sistema de missões, expansível no futuro.
    • As missões possuem objetivos progressivos que dão recompensas crescentes.
    • Essas missões serão ativadas e desativadas periodicamente para todos os jogadores.
  • Combate:
    • Adicionadas defesas planetárias: os refúgios fornecem defesas planetárias.
    • Cada nível do edifício de refúgio aumenta as defesas planetárias, que são repostas após cada combate. Seu alcance é todo o campo de batalha.
    • O tempo de voo das frotas é recalculado após o combate; naves em velocidade são destruídas (não em combates dentro de sistemas). Assim, ter naves de impulso com um pouco de velocidade Hiper pode agora salvar toda a frota.
    • Durante uma conquista, a produção de naves do planeta é interrompida.
  • Planetas:
    • Os enclaves custam 0 pontos de império.
    • Os enclaves não podem ter a visão removida.
    • Os planetas sem visão não são coloridos na astrometria (miguencio).
    • O tempo de reciclagem de naves foi muito reduzido.
    • A opção de reciclar edifícios foi eliminada.
  • Pontos:
    • O número de enclaves foi reduzido consideravelmente.
    • Os enclaves distribuem seus pontos entre os membros da Aliança.
    • Quem possui o máximo em uma categoria do Hall da Fama recebe pontos de vitória (1 PV).
    • Frotas agora pontuam mais em relação à rodada anterior.
    • Recompensas em Novas para jogadores de acordo com sua posição nos Rankings ao final da rodada.
  • Pesquisa:
    • As tecnologias aumentam seu percentual sobre o valor anterior, não sobre a base.
    • O preço de todas as tecnologias foi ajustado tanto na base quanto na escalada por nível.
    • Reduzido em 20% o PI base que cada nível de administração do império fornece.
    • Tempo de pesquisa aumentado consideravelmente.
    • A visão em níveis baixos é maior, mas diminui em níveis mais altos (em relação à rodada anterior).
  • Design:
    • O ataque das naves exibido é o ataque máximo de toda a tabela de dano (não a soma de todos os valores).
    • Aumentado o preço em recursos de todos os módulos.
    • O tamanho de nave Titã aumenta sua velocidade Hiper máxima para 300.
    • A velocidade dos caças aumenta para 700.
    • O gasto de combustível em motores de impulso é reduzido em 75%, mas usá-los ao se mover pelo sistema gasta mais. Também foi reduzido seu peso.
    • Incluídos módulos definitivos para cada categoria como um elemento que soma todo o melhor de sua classe. São obtidos em níveis altos.
    • Adicionados mais módulos mistos.
    • Ajustado levemente o nível em que os diferentes tamanhos de naves são desbloqueados.
  • Frotas:
    • As rotas foram divididas por planetas (Getto).
    • Foram adicionadas prioridades na origem da frota.
  • Estatísticas:
    • Criadas estatísticas pessoais com vários elementos base que serão expandidos posteriormente.
  • Banco:
    • Uma vez negativo em créditos na capital, as penalidades de ATQ/DEF são aplicadas progressivamente (Escain).
    • Um planeta não pode ser capital enquanto estiver conquistado.
    • O crescimento do top do universo foi aumentado.
  • Eventos:
    • Adicionados novos eventos.
    • Esclarecidos alguns textos confusos de eventos.
    • Possibilidade de ter mais de um evento por semana.
    • Os eventos mais influentes foram suavizados.
  • Férias:
    • Adicionado modo de férias.
    • Tempo mínimo de férias de 3 dias, com um intervalo de 1 semana.
    • Ao ativar o modo de férias, todas as conquistas em andamento são canceladas. O jogador não pode ser atacado.
  • Mensagens:
    • Adicionada imagem do remetente.
  • Coleta/Extração:
    • A quantidade extraída/coletada aumenta proporcionalmente ao que você pesquisa, de modo que já não é necessário enviar mais e mais coletores para extrair um novo máximo.
    • Aumentado o custo em créditos dos módulos de coleta e extração.