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0.98.0

15/10/2023
Dernière mise à jour
0.98.0

Changements de la version bêta V0.98 Commerce : Un système de commerce lié aux planètes a été implémenté. Pour le moment, le système de commerce concerne les ressources, des fonctionnalités supplémentaires seront ajoutée...

Changements de la version bêta V0.98

  • Commerce :
    • Un système de commerce lié aux planètes a été implémenté.
    • Pour le moment, le système de commerce concerne les ressources, des fonctionnalités supplémentaires seront ajoutées ultérieurement.
  • Potentiateurs :
    • Une quantité de base de potentiateurs a été ajoutée, qui sera étendue à l'avenir.
    • Les potentiateurs peuvent être obtenus grâce à la monnaie du jeu, les Novas, lors de cette ronde 100 seront distribuées chaque jour. Plus tard, il sera possible de les obtenir de plusieurs façons.
  • Missions :
    • Un nouveau système de missions, extensible à l'avenir, a été ajouté.
    • Les missions ont des objectifs progressifs qui donnent des récompenses croissantes.
    • Ces missions seront activées et désactivées de temps en temps pour tous les joueurs.
  • Combat :
    • Ajout des défenses planétaires : les refuges fournissent des défenses planétaires.
    • Chaque niveau du bâtiment de refuge augmente les défenses planétaires, qui se régénèrent après chaque combat. Leur portée couvre l'ensemble du champ de bataille.
    • Le temps de vol des flottes est recalculé après le combat, les vaisseaux à vitesse sont détruits (pas dans les combats au sein des systèmes). Ainsi, avoir des vaisseaux à impulsion avec un peu de vitesse Hyper peut désormais sauver toute la flotte.
    • Pendant une conquête, la production de vaisseaux de la planète s'arrête.
  • Planètes :
    • Les enclaves coûtent 0 point d'empire.
    • La vision ne peut pas être retirée des enclaves.
    • Les planètes sans vision ne sont pas colorées en astrométrie (miguencio).
    • Le temps de recyclage des vaisseaux a été considérablement réduit.
    • L'option de recyclage des bâtiments est supprimée.
  • Points :
    • Le nombre d'enclaves a été considérablement réduit.
    • Les enclaves distribuent leurs points entre les membres de l'Alliance.
    • Ceux qui ont le maximum dans une catégorie du Panthéon obtiennent des points de victoire (1 PV).
    • Les flottes rapportent désormais plus de points par rapport à la ronde précédente.
    • Récompenses en Novas pour les joueurs selon leur position dans les Classements à la fin de la ronde.
  • Recherche :
    • Les technologies augmentent leur pourcentage sur la valeur précédente, pas sur la base.
    • Le prix de toutes les technologies a été ajusté tant au niveau de base que de progression par niveau.
    • Réduction de 20% des PI de base que donne chaque niveau d'administration d'empire.
    • Le temps de recherche a été considérablement augmenté.
    • La vision aux niveaux bas est plus grande mais diminue aux niveaux supérieurs (par rapport à la ronde précédente).
  • Conception :
    • L'attaque des vaisseaux affichée est l'attaque maximale de l'ensemble du tableau de dégâts (pas la somme de toutes les valeurs).
    • Augmentation du prix en ressources de tous les modules.
    • La taille de vaisseau Titan augmente sa vitesse Hyper maximale à 300.
    • La vitesse des chasseurs augmente à 700.
    • La consommation de carburant des moteurs à impulsion est réduite de 75%, mais les utiliser pour se déplacer dans le système consomme davantage. Leur poids a également été réduit.
    • Inclusion de modules définitifs pour chaque catégorie comme élément qui additionne le meilleur de toute sa classe. Ils sont obtenus à hauts niveaux.
    • Ajout de davantage de modules mixtes.
    • Le niveau auquel les différentes tailles de vaisseaux sont débloquées a été légèrement modifié.
  • Flottes :
    • Les routes ont été divisées par planètes (Getto).
    • Des priorités ont été ajoutées à l'origine de la flotte.
  • Statistiques :
    • Création de statistiques personnelles avec plusieurs éléments de base qui seront étendus ultérieurement.
  • Banque :
    • Une fois en négatif de crédits dans la capitale, les pénalités ATT/DEF sont appliquées progressivement (Escain).
    • Une planète ne peut pas être capitale tant qu'elle est conquise.
    • La croissance du top de l'univers a augmenté.
  • Événements :
    • Ajout de nouveaux événements.
    • Clarification de certains textes d'événements confus.
    • Possibilité d'avoir plus d'un événement par semaine.
    • Les événements les plus influents ont été adoucis.
  • Vacances :
    • Ajout du mode vacances.
    • Durée minimale des vacances de 3 jours, avec un délai de récupération d'1 semaine.
    • Lors de l'activation du mode vacances, toutes les conquêtes en cours sont annulées. Le joueur ne peut pas être attaqué.
  • Messages :
    • Ajout de l'image de l'expéditeur.
  • Récolte/extraction :
    • La quantité extraite/récoltée augmente proportionnellement à ce que vous recherchez, de sorte qu'il n'est plus nécessaire d'envoyer de plus en plus de collecteurs pour extraire un nouveau maximum.
    • Augmentation du coût en crédits des modules de récolte et d'extraction.