Changements de la version bêta V0.98
- Commerce :
- Un système de commerce lié aux planètes a été implémenté.
- Pour le moment, le système de commerce concerne les ressources, des fonctionnalités supplémentaires seront ajoutées ultérieurement.
- Potentiateurs :
- Une quantité de base de potentiateurs a été ajoutée, qui sera étendue à l'avenir.
- Les potentiateurs peuvent être obtenus grâce à la monnaie du jeu, les Novas, lors de cette ronde 100 seront distribuées chaque jour. Plus tard, il sera possible de les obtenir de plusieurs façons.
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Missions :
- Un nouveau système de missions, extensible à l'avenir, a été ajouté.
- Les missions ont des objectifs progressifs qui donnent des récompenses croissantes.
- Ces missions seront activées et désactivées de temps en temps pour tous les joueurs.
- Combat :
- Ajout des défenses planétaires : les refuges fournissent des défenses planétaires.
- Chaque niveau du bâtiment de refuge augmente les défenses planétaires, qui se régénèrent après chaque combat. Leur portée couvre l'ensemble du champ de bataille.
- Le temps de vol des flottes est recalculé après le combat, les vaisseaux à vitesse sont détruits (pas dans les combats au sein des systèmes). Ainsi, avoir des vaisseaux à impulsion avec un peu de vitesse Hyper peut désormais sauver toute la flotte.
- Pendant une conquête, la production de vaisseaux de la planète s'arrête.
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Planètes :
- Les enclaves coûtent 0 point d'empire.
- La vision ne peut pas être retirée des enclaves.
- Les planètes sans vision ne sont pas colorées en astrométrie (miguencio).
- Le temps de recyclage des vaisseaux a été considérablement réduit.
- L'option de recyclage des bâtiments est supprimée.
- Points :
- Le nombre d'enclaves a été considérablement réduit.
- Les enclaves distribuent leurs points entre les membres de l'Alliance.
- Ceux qui ont le maximum dans une catégorie du Panthéon obtiennent des points de victoire (1 PV).
- Les flottes rapportent désormais plus de points par rapport à la ronde précédente.
- Récompenses en Novas pour les joueurs selon leur position dans les Classements à la fin de la ronde.
- Recherche :
- Les technologies augmentent leur pourcentage sur la valeur précédente, pas sur la base.
- Le prix de toutes les technologies a été ajusté tant au niveau de base que de progression par niveau.
- Réduction de 20% des PI de base que donne chaque niveau d'administration d'empire.
- Le temps de recherche a été considérablement augmenté.
- La vision aux niveaux bas est plus grande mais diminue aux niveaux supérieurs (par rapport à la ronde précédente).
- Conception :
- L'attaque des vaisseaux affichée est l'attaque maximale de l'ensemble du tableau de dégâts (pas la somme de toutes les valeurs).
- Augmentation du prix en ressources de tous les modules.
- La taille de vaisseau Titan augmente sa vitesse Hyper maximale à 300.
- La vitesse des chasseurs augmente à 700.
- La consommation de carburant des moteurs à impulsion est réduite de 75%, mais les utiliser pour se déplacer dans le système consomme davantage. Leur poids a également été réduit.
- Inclusion de modules définitifs pour chaque catégorie comme élément qui additionne le meilleur de toute sa classe. Ils sont obtenus à hauts niveaux.
- Ajout de davantage de modules mixtes.
- Le niveau auquel les différentes tailles de vaisseaux sont débloquées a été légèrement modifié.
- Flottes :
- Les routes ont été divisées par planètes (Getto).
- Des priorités ont été ajoutées à l'origine de la flotte.
- Statistiques :
- Création de statistiques personnelles avec plusieurs éléments de base qui seront étendus ultérieurement.
- Banque :
- Une fois en négatif de crédits dans la capitale, les pénalités ATT/DEF sont appliquées progressivement (Escain).
- Une planète ne peut pas être capitale tant qu'elle est conquise.
- La croissance du top de l'univers a augmenté.
- Événements :
- Ajout de nouveaux événements.
- Clarification de certains textes d'événements confus.
- Possibilité d'avoir plus d'un événement par semaine.
- Les événements les plus influents ont été adoucis.
- Vacances :
- Ajout du mode vacances.
- Durée minimale des vacances de 3 jours, avec un délai de récupération d'1 semaine.
- Lors de l'activation du mode vacances, toutes les conquêtes en cours sont annulées. Le joueur ne peut pas être attaqué.
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Messages :
- Ajout de l'image de l'expéditeur.
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Récolte/extraction :
- La quantité extraite/récoltée augmente proportionnellement à ce que vous recherchez, de sorte qu'il n'est plus nécessaire d'envoyer de plus en plus de collecteurs pour extraire un nouveau maximum.
- Augmentation du coût en crédits des modules de récolte et d'extraction.