Cambios en la versión V0.98
- Comercio:
- Se ha implementado un sistema de comercio ligado a los planetas.
- De momento el sistema de comercio es para recursos, se añadirán más adelante más funcionalidades.
- Potenciadores:
- Se han añadido una cantidad base de potenciadores, que se ampliarán en el futuro.
- Los potenciadores se pueden conseguir mediante la moneda del juego Novas, en esta ronda se entregará 100 cada día. Más adelante se podrá conseguir de varias formas.
-
Misiones:
- Se han añadido un nuevo sistema de misiones, ampliable en un futuro.
- Las misiones disponen de objetivos progresivos que dan premios cada vez mayores.
- Estas misiones se activarán y desactivarán cada cierto tiempo para todos los jugadores.
- Combate:
- Añadidas defensas planetarias: Los refugios dan defensas planetarias.
- Cada nivel de edificio de refugio aumenta las defensas planetarias, que se reponen tras cada combate. Su alcance es de todo el campo de batalla
- El tiempo de vuelo de las flotas se recalcula tras el combate, las naves a velocidad 0 se destruyen (no en combates dentro de sistemas). Así tener naves de impulso con un poco de velocidad Hyper ahora puede relentizar toda la flota.
- Durante una conquista la producción de naves del planeta se detiene.
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Planetas:
- Los enclaves cuestan 0 Puntos de Imperio.
- Los enclaves no pueden quitarseles la visión.
- Los planetas sin visión NO se ven coloreados en astrometría (Migueloncio).
- El tiempo de reciclado de naves se ha reducido bastante.
- Se elimina la opción de reciclar edificios.
- Puntos:
- Se ha reducido considerablemente la cantidad de enclaves.
- Los enclaves reparten sus puntos entre los miembros de la alianza
- Los que tengan el máximo en una categoría del Hall of fame consiguen puntos de victoria (1 PV).
- Las flotas ahora puntúan más respecto a la ronda anterior
- Investigaciones:
- Las tecnologías suben su porcentaje sobre el valor anterior, no sobre la base.
- Se han ajustado el precio de todas las tecnologías tanto en su base como en el escalado por nivel.
- Reducido un 20% los PI de base que te da cada nivel de administración de imperio.
- Aumentado el tiempo de investigación considerablemente.
- La visión a niveles bajos es mayor pero decrece a niveles más altos (respecto a la ronda anterior).
- Diseño:
- El ataque de las naves que se muestra es el ataque Máximo de toda la tabla de daño (no la suma de todos lo valores).
- Aumentado el precio en recursos de todos los módulos.
- Tamaño de nave Titán aumenta su velocidad hyper máxima a 300.
- La velocidad de los cazas aumenta a 700.
- El gasto de fuel de los motores de impulso se reduce un 75%, pero usarlos al desplazarse por el sistema gasta más. Reducido también su peso.
- Incluidos módulos Definitivos para cada categoría como elemento que suma todo lo mejor de todos los anteriores de su clase. Se consiguen a niveles altos.
- Añadidos más módulos mixtos.
- Se ha aumentado ligeramente el nivel al que salen los diferentes tamaños de naves.
- Flotas:
- Las rutas se han dividido por planetas (Getto).
- Se han añadido prioridades en el origen de la flota.
- Estadísticas:
- Creadas las estadísticas personales con varios elementos de base que más tarde se ampliarán.
- Banco:
- Una vez que se está en negativo de créditos en la capital, se aplica las penalizaciones de ata/def y demás de forma progresiva (Escain)
- Un planeta no puede ser capital mientras sea conquistable.
- Se ha aumentado el crecimiento del tope del universo.
- Eventos:
- Añadidos eventos nuevos
- Clarificados algunos textos confusos de los eventos
- Posibilidad de tener más de un evento por semana.
- Los eventos más influyentes se han suavizado.
- Vacaciones:
- Añadido modo vacaciones.
- Tiempo de vacaciones mínimo 3 días, con un colddown de 1 semana.
- Al entrar en modo vacaciones se cancelan todas las colas en curso. El jugador no puede ser atacado.
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Mensajes:
- Añadida imagen del remitente.
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Recolección/Extracción:
- La cantidad extraida/recolectada aumenta en proporción a lo que investigas, de tal forma que ya no es necesario mandar cada vez más recolectores para extraer un nuevo máximo.
- Aumentado el costo en créditos de los módulos de recolección y extracción.