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0.98.0

15/10/2023
Última actualización
0.98.0

Cambios en la versión V0.98 Comercio: Se ha implementado un sistema de comercio ligado a los planetas. De momento el sistema de comercio es para recursos, se añadirán más adelante más funcionalidades. Potenciadores: Se h...

Cambios en la versión V0.98

  • Comercio:
    • Se ha implementado un sistema de comercio ligado a los planetas.
    • De momento el sistema de comercio es para recursos, se añadirán más adelante más funcionalidades.
  • Potenciadores:
    • Se han añadido una cantidad base de potenciadores, que se ampliarán en el futuro.
    • Los potenciadores se pueden conseguir mediante la moneda del juego Novas, en esta ronda se entregará 100 cada día. Más adelante se podrá conseguir de varias formas.
  • Misiones:
    • Se han añadido un nuevo sistema de misiones, ampliable en un futuro.
    • Las misiones disponen de objetivos progresivos que dan premios cada vez mayores.
    • Estas misiones se activarán y desactivarán cada cierto tiempo para todos los jugadores.
  • Combate:
    • Añadidas defensas planetarias: Los refugios dan defensas planetarias.
    • Cada nivel de edificio de refugio aumenta las defensas planetarias, que se reponen tras cada combate. Su alcance es de todo el campo de batalla
    • El tiempo de vuelo de las flotas se recalcula tras el combate, las naves a velocidad 0 se destruyen (no en combates dentro de sistemas). Así tener naves de impulso con un poco de velocidad Hyper ahora puede relentizar toda la flota.
    • Durante una conquista la producción de naves del planeta se detiene.
  • Planetas:
    • Los enclaves cuestan 0 Puntos de Imperio.
    • Los enclaves no pueden quitarseles la visión.
    • Los planetas sin visión NO se ven coloreados en astrometría (Migueloncio).
    • El tiempo de reciclado de naves se ha reducido bastante.
    • Se elimina la opción de reciclar edificios.
  • Puntos:
    • Se ha reducido considerablemente la cantidad de enclaves.
    • Los enclaves reparten sus puntos entre los miembros de la alianza
    • Los que tengan el máximo en una categoría del Hall of fame consiguen puntos de victoria (1 PV).
    • Las flotas ahora puntúan más respecto a la ronda anterior
  • Investigaciones:
    • Las tecnologías suben su porcentaje sobre el valor anterior, no sobre la base.
    • Se han ajustado el precio de todas las tecnologías tanto en su base como en el escalado por nivel.
    • Reducido un 20% los PI de base que te da cada nivel de administración de imperio.
    • Aumentado el tiempo de investigación considerablemente.
    • La visión a niveles bajos es mayor pero decrece a niveles más altos (respecto a la ronda anterior).
  • Diseño:
    • El ataque de las naves que se muestra es el ataque Máximo de toda la tabla de daño (no la suma de todos lo valores).
    • Aumentado el precio en recursos de todos los módulos.
    • Tamaño de nave Titán aumenta su velocidad hyper máxima a 300.
    • La velocidad de los cazas aumenta a 700.
    • El gasto de fuel de los motores de impulso se reduce un 75%, pero usarlos al desplazarse por el sistema gasta más. Reducido también su peso.
    • Incluidos módulos Definitivos para cada categoría como elemento que suma todo lo mejor de todos los anteriores de su clase. Se consiguen a niveles altos.
    • Añadidos más módulos mixtos.
    • Se ha aumentado ligeramente el nivel al que salen los diferentes tamaños de naves.
  • Flotas:
    • Las rutas se han dividido por planetas (Getto).
    • Se han añadido prioridades en el origen de la flota.
  • Estadísticas:
    • Creadas las estadísticas personales con varios elementos de base que más tarde se ampliarán.
  • Banco:
    • Una vez que se está en negativo de créditos en la capital, se aplica las penalizaciones de ata/def y demás de forma progresiva (Escain)
    • Un planeta no puede ser capital mientras sea conquistable.
    • Se ha aumentado el crecimiento del tope del universo.
  • Eventos:
    • Añadidos eventos nuevos
    • Clarificados algunos textos confusos de los eventos
    • Posibilidad de tener más de un evento por semana.
    • Los eventos más influyentes se han suavizado.
  • Vacaciones:
    • Añadido modo vacaciones.
    • Tiempo de vacaciones mínimo 3 días, con un colddown de 1 semana.
    • Al entrar en modo vacaciones se cancelan todas las colas en curso. El jugador no puede ser atacado.
  • Mensajes:
    • Añadida imagen del remitente.
  • Recolección/Extracción:
    • La cantidad extraida/recolectada aumenta en proporción a lo que investigas, de tal forma que ya no es necesario mandar cada vez más recolectores para extraer un nuevo máximo.
    • Aumentado el costo en créditos de los módulos de recolección y extracción.