Modifiche nella versione beta V0.97
- Universo:
- I buchi neri sono stati rimossi, le flotte pirata stanno abbandonando le loro colonie.
- Modificato il valore dei depositi degli asteroidi per renderli migliori ma più specializzati.
- Aumentata la quantità di asteroidi e diminuita la quantità di planetoidi.
- Tecnologie:
- Tempo di ricerca ridotto del 50%.
- L'albero delle ricerche è stato ampliato adeguando i costi, ora si raggiungono valori più alti.
- Gli elementi base dei progetti appaiono solo ai livelli dispari.
- Nuovi elementi misti appaiono ad alcuni livelli pari.
- Ribilanciati in quantità e tipo tutti i costi di ricerca. L'idea è che ogni ricerca si concentri su un costo e non richieda sempre tutto e la stessa cosa.
- Ora è possibile creare code di ricerca.
- Le tecnologie che sono al di sotto di 15 livelli rispetto al livello più alto nell'universo hanno un costo pari a 0.
- Edifici:
- La capacità del rifugio ora è il 20% del tuo magazzino allo stesso livello.
- L'edificio osservatorio scompare, tutto viene gestito dal livello di ricerca.
- Visione:
- Per le flotte, l'opzione di inviare come pirata e l'opzione di avere visione sono state separate.
- Il numero di flotte con visione dipende dal livello di ricerca dell'osservazione, 1 ogni 5 livelli.
- Progetti:
- Le navi pesanti ora appaiono più tardi (livello 15).
- Le stazioni sono state sostituite dai Titani, poiché ora hanno più funzionalità come nave.
- Gli estrattori sono stati suddivisi in elementi più piccoli per poter regolare l'estrazione di una nave.
- Non è possibile acquisire un progetto che supera di 7 livelli di ricerca.
- Il consumo di munizioni è stato aumentato notevolmente per renderlo un fattore strategico.
- Elementi di progetto:
- Sono stati aggiunti elementi di progetto misti, come corazza scudata, motori boost+iper, o armi con danno debilitante.
- Ogni dimensione aggiuntiva migliora anche le sue qualità, quindi 4 moduli di un tipo sommano un po' meno di uno della dimensione superiore.
- Gli elementi che non fornivano nulla o non venivano mai usati sono stati rimossi.
- I tipi C (più struttura) ed E (risparmio energetico) sono stati notevolmente migliorati per renderli più attraenti.
- Produzioni: Si produce il 250% in più di MA.
- Statistiche: Aggiunta una Hall of Fame con i migliori valori dell'universo in varie sezioni (tecnologie, edifici...).
- Alleanze:
- Le tecnologie diventano personali.
- Non c'è più un impatto sulle tecnologie personali con il resto dei membri di un'alleanza quando si entra o si esce da un'alleanza.
- Combattimenti:
- Il tempo di conquista è stato esteso a 18:00, il tempo tra i round di combattimento è stato prolungato.
- Il tempo tra la conquista di una colonia e la possibilità di distruggerla ora dipende dal suo livello di edifici, massimo 7 giorni per 350 livelli.
- In combattimento ma soprattutto nella conquista, le navi senza nemici tendono a tornare alla posizione centrale.
- Astrometria: Aggiunta la possibilità di filtrare per vedere solo le flotte pirata.
- Eventi:
- Cambiato il modo in cui appaiono gli eventi per renderli più strategici.
- Gli eventi ora appaiono il mercoledì e durano una settimana in modo fisso.
- Quando appare un evento, viene annunciato quale sarà il prossimo per potersi preparare.
- Ora gli eventi possono essere buoni, cattivi e più potenti.
- Banca:
- Le formule di spesa e tasse sono state adeguate.
- Ora i crediti a livello di impero vengono raccolti solo nella capitale.
- Se non ci sono crediti disponibili in deposito, le flotte hanno attacco, difesa, raccolta e carica basati sulla percentuale che puoi permetterti. Il valore minimo è 0.
- Flotte: Quando si annulla una flotta in volo, viene restituito il carburante non speso di quella destinazione e delle successive.
- Lingua:
- L'intero gioco è stato convertito per essere multilingua.
- Al momento disponibile solo in spagnolo e inglese.
- Usabilità: L'interfaccia è stata notevolmente migliorata per l'uso su dispositivi mobili.
- Gruppi di navi: Aggiunte posizioni predefinite.