Wijzigingen in bètaversie V0.97
- Universum:
- Zwarte gaten zijn verwijderd, piratenvloten verlaten hun koloniën.
- De grondstofwaarde van asteroïden is verbeterd maar meer gespecialiseerd.
- Het aantal asteroïden is verhoogd en het aantal planetoïden is verlaagd.
- Technologieën:
- Onderzoekstijd met 50% verminderd.
- De onderzoeksboom is uitgebreid door de kosten aan te passen, hogere waarden worden nu bereikt.
- Basis ontwerpitems verschijnen alleen op oneven niveaus.
- Nieuwe gemengde skin-items verschijnen op sommige even niveaus.
- Alle onderzoekskosten zijn opnieuw aangepast in hoeveelheid en type. Het idee is dat elk onderzoek zich richt op één kostensoort en niet altijd alles en hetzelfde vraagt.
- Onderzoekswachtrijen kunnen nu worden aangemaakt.
- Technologieën die 15 niveaus onder het hoogste niveau in het universum liggen, kosten 0.
- Gebouwen:
- De schuilkeldercapaciteit is nu 20% van je opslagcapaciteit op hetzelfde niveau.
- Het observatoriumgebouw verdwijnt, alles wordt bepaald door het onderzoeksniveau.
- Zicht:
- Voor vloten zijn de optie om als piraat te verzenden en de optie voor zicht gescheiden.
- Het aantal vloten met zicht hangt af van het observatie-onderzoeksniveau, 1 per 5 niveaus.
- Ontwerpen:
- Zware schepen verschijnen nu later (niveau 15).
- De stations zijn vervangen door de Titans, omdat het nu meer functionaliteit als schip heeft.
- Extractors zijn opgesplitst in kleinere elementen om de extractie van een schip aan te passen.
- Je kunt geen ontwerp verwerven dat meer dan 7 onderzoeksniveaus hoger is.
- Het munitieverbruik is aanzienlijk verhoogd om het een strategische factor te maken.
- Ontwerpelementen:
- Gemengde ontwerpelementen zijn toegevoegd, zoals gepantserde schilden, boost+hyper motoren, of schade-verzwakkende wapens.
- Elke extra grootte verbetert ook de kwaliteiten, dus 4 modules van een type zijn samen iets minder dan één van de grotere maat.
- Items die niets boden of nooit werden gebruikt, zijn verwijderd.
- Types C (meer structuur) en E (energiebesparing) zijn aanzienlijk verbeterd om ze aantrekkelijker te maken.
- Productie: Er wordt 250% meer MA geproduceerd.
- Statistieken: Een Hall of Fame toegevoegd met de beste waarden in het universum in verschillende secties (technologieën, gebouwen...).
- Allianties:
- Technologieën worden persoonlijk.
- Er is geen invloed meer op persoonlijke technologieën bij de overige leden van een alliantie bij het toetreden of verlaten van een alliantie.
- Gevechten:
- De veroveringstijd is verlengd tot 18:00 uur, de tijd tussen gevechtsrondes is verlengd.
- De tijd tussen de verovering van een kolonie en wanneer deze vernietigd kan worden, hangt nu af van het gebouwniveau, maximaal 7 dagen voor 350 niveaus.
- In gevechten maar vooral bij veroveringen keren schepen zonder vijanden terug naar de middenpositie.
- Astrometrie: De mogelijkheid toegevoegd om te filteren op alleen piratenvloten.
- Evenementen:
- De manier waarop evenementen verschijnen is gewijzigd om ze strategischer te maken.
- Evenementen verschijnen nu op woensdag en duren vast een week.
- Wanneer een evenement verschijnt, wordt aangekondigd welk het volgende zal zijn om je voor te bereiden.
- Evenementen kunnen nu goed, slecht en krachtiger zijn.
- Bank:
- De uitgave- en belastingformules zijn aangepast.
- Rijksbrede kredieten worden nu alleen in de hoofdstad geïnd.
- Als er geen opgeslagen kredieten beschikbaar zijn, hebben vloten aanval, verdediging, ophalen en laden op basis van het percentage dat je kunt betalen. De minimumwaarde is 0.
- Vloten: Bij het annuleren van een vloot in vlucht wordt de ongebruikte brandstof van die bestemming en de volgende teruggegeven.
- Taal:
- Het hele spel is meertalig gemaakt.
- Op dit moment alleen beschikbaar in het Spaans en Engels.
- Bruikbaarheid: De interface is aanzienlijk verbeterd voor gebruik op mobiele apparaten.
- Scheepsgroepen: Vooraf ingestelde posities toegevoegd.