20/06/2025 V1.2.5
- Aplicación para Android:
- Hemos desarrollado una aplicación nativa para Android que ya podéis descargar desde la Play Store.
- Jugadores:
- Se ha incluido un login diario que dará premios de recursos cada día que nos conectemos.
- Se ha incluido un sistema de referidos que otorgará recompensas a quien los haya referido cuando estos lleguen a 10.000.000 de puntos totales.
- Se han incluido los módulos como parte del ahorro por puntos que antes se aplicaba a construcciones e investigaciones personales.
- Potenciadores:
- Se han incluido dos packs de potenciadores, uno de compra única por usuario y otro de compra única por ronda.
- Combates:
- Cuando seleccionas una nave, se sincroniza con el árbol de naves.
- Cuando seleccionas una nave, puedes ver el daño causado y recibido.
- Astrometría:
- Se ha incluido un icono para mostrar dónde hay vestigios disponibles para explorarlos (una vez explorados, desaparecerán para nosotros).
- Puntos de imperio:
- Ahora se necesita tener puntos suficientes para construir módulos, construcciones espaciales y colonizar; no podemos quedarnos en puntos de imperio negativos.
- Alianzas:
- Se puede cambiar el fundador de una alianza.
-
Las alianzas ya no tienen tipos ni especializaciones.
- Ahora las alianzas solo tendrán una tecnología de alianza.
- La tecnología nos otorgará puntos de mejora de alianzas que podremos gastar para obtener diferentes mejoras.
- Todos los componentes de alianza han sido eliminados de las alianzas.
- Componentes:
- Las alianzas ya no comparten los componentes de diseño.
- Se han modificado todos los componentes para hacer un sistema más claro y agradable de usar.
-
Entre los cambios más notables se encuentran:
- Ahora los componentes tienen nivel, por ejemplo "motor de impulso tipo A-IV".
- Cada nivel mejora sobre la base en un porcentaje.
- Los componentes de nivel 1 son los que desbloqueamos por investigaciones como hasta ahora.
- Los componentes de nivel 2 los obtendremos de exploraciones por el mapa (buscando vestigios en el mapa).
- Los componentes de nivel 3 los obtendremos de expediciones que se nos asignarán por usuario único.
- Los componentes de nivel 4 los obtendremos en los hitos altos de las misiones.
- Los componentes de nivel 10 (definitivos) los obtendremos en los niveles 35 a 40 de las investigaciones personales.
- Piratas:
- Se han eliminado las ruinas aleatorias por astrometría; solo se generan las del planeta principal de cada jugador. Esto será reemplazado por dos nuevas mecánicas: exploraciones y expediciones (se explican más adelante).
- Se ha mejorado la inteligencia de los piratas.
- Construcciones Espaciales:
-
Se ha añadido la Maravilla, que debe ser construida sobre cimientos; esto se generará en el centro del universo hacia la mitad de la ronda.
- Se debe construir y se puede destruir como cualquier construcción espacial.
- Para ganar por Maravilla debes mantenerla viva durante 1 semana; solo una alianza puede ganar por Maravilla.
- La recompensa serán 500 novas y se entregarán a los miembros de la alianza al finalizar la ronda.
- La defensa de sector solo participará en el bando defensor y no se añadirá a combates atacantes ni a combates provocados por expediciones.
-
Se ha añadido la Maravilla, que debe ser construida sobre cimientos; esto se generará en el centro del universo hacia la mitad de la ronda.
- Módulos:
-
Se han añadido nuevos módulos:
-
Módulo de minado profundo
- Se instala en planetas y cada nivel nos permitirá subir las minas (de minal a cerámica) 10 niveles por encima del tope (actualmente 100).
-
Módulo de industria acorazado
- Se instala en planetas y cada nivel nos permitirá subir las industrias (de líquidos a MA) 10 niveles por encima del tope (actualmente 100).
-
Módulo de defensa acorazado (solo disponible para defensa de sector y nodriza)
- Una defensa mejorada para los momentos más avanzados del juego; es peor que una defensa de sector.
-
Módulo de inhibidor de nodriza (solo disponible para defensa de sector)
- Bloquea que una nodriza pueda saltar al sector donde tengamos este módulo instalado.
-
Módulo de minado profundo
- Se ha eliminado la velocidad factorial, ya que reducía demasiado los viajes y hacía el universo demasiado pequeño; ahora el módulo de la esfera de Dyson reduce un porcentaje del tiempo de viaje.
-
Se han añadido nuevos módulos:
- Intercepción:
- Se han mejorado los cálculos de las intercepciones.
- Se ha incluido un nuevo control que sustituye la velocidad para enviar las flotas con más precisión.
- Flotas:
- Se ha incluido una nueva misión "Explorar" que permitirá obtener recompensas de los vestigios que encontremos por el mapa.
- Se ha incluido una nueva misión "Expedicionar" que permitirá realizar expediciones (explicado más abajo).
- Políticas:
- Se han retirado las políticas hasta que les hagamos una revisión.
- Exploraciones:
- Se han incluido vestigios generados por el universo.
- Cada uno de ellos tiene 3 posibles recompensas: componente, potenciador o novas.
- El premio es el mismo para todos los jugadores que lo exploren, pero es de un solo uso por jugador; solo recibiremos una vez la recompensa.
- Expediciones:
- Estas expediciones se generan completamente aleatorias para cada jugador y son únicas para él.
- Las expediciones tienen requisitos (como llevar recursos, una determinada cantidad de ataque, defensa o carga).
- Una vez vayamos a la expedición, saltará un único suceso basado en las probabilidades de que ocurra. Estos pueden ser buenos (como obtener recursos, componentes, potenciadores o novas) o malos (como enfrentar una flota pirata o un rayo destructor).
- Tenemos la opción de, si no queremos hacer una expedición, descartarla; y si nos quedan descartes, se generará una nueva.
- Cada día se añadirán 2 descartes a cada usuario (hasta un máximo de 4; en caso de tener 4, las 2 extras se perderían).