20/06/2025 V1.2.5
- Application Android :
- Nous avons développé une application Android native que vous pouvez désormais télécharger depuis le Play Store.
- Joueurs :
- Une connexion quotidienne a été ajoutée qui accorde des récompenses en ressources chaque jour où vous vous connectez.
- Un système de parrainage a été ajouté qui offre des récompenses au parrain lorsque le joueur parrainé atteint 10 000 000 de points totaux.
- Les modules ont été inclus dans les économies par points, qui ne s'appliquaient auparavant qu'aux constructions et à la recherche personnelle.
- Potentiateurs :
- Deux packs de potentiateurs ont été ajoutés, l'un pour un achat unique par utilisateur et l'autre pour un achat unique par manche.
- Batailles :
- Lors de la sélection d'un vaisseau, il se synchronise désormais avec l'arbre des vaisseaux.
- Lors de la sélection d'un vaisseau, vous pouvez maintenant voir les dégâts infligés et reçus.
- Astrométrie :
- Une icône a été ajoutée pour indiquer où des reliques sont disponibles pour l'exploration (une fois explorées, elles disparaîtront pour nous).
- Points d'empire :
- Il faut désormais suffisamment de points pour construire des modules, des structures spatiales et coloniser ; vous ne pouvez pas avoir de points d'empire négatifs.
- Alliances :
- Vous pouvez désormais changer le fondateur d'une alliance.
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Les alliances n'ont plus de types ni de spécialisations.
- Désormais, les alliances n'auront qu'une seule technologie d'alliance.
- La technologie accorde des points d'amélioration d'alliance qui peuvent être dépensés pour différentes améliorations.
- Tous les composants d'alliance ont été supprimés des alliances.
- Composants :
- Les alliances ne partagent plus les composants de conception.
- Tous les composants ont été repensés pour créer un système plus clair et plus agréable à utiliser.
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Les changements notables incluent :
- Les composants ont désormais des niveaux, par exemple « moteur à impulsion type A-IV ».
- Chaque niveau améliore la base d'un pourcentage.
- Les composants de niveau 1 sont débloqués par la recherche comme auparavant.
- Les composants de niveau 2 sont obtenus par l'exploration de la carte (recherche de reliques).
- Les composants de niveau 3 sont obtenus par des expéditions attribuées de manière unique à chaque utilisateur.
- Les composants de niveau 4 se trouvent dans les jalons de missions de haut niveau.
- Les composants de niveau 10 (ultimes) se trouvent entre les niveaux 35 et 40 de la recherche personnelle.
- Pirates :
- Les ruines aléatoires de l'astrométrie ont été supprimées ; désormais, seules les ruines de la planète principale de chaque joueur sont générées. Cela est remplacé par deux nouvelles mécaniques : les explorations et les expéditions (expliquées plus loin).
- L'IA des pirates a été améliorée.
- Structures spatiales :
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La Merveille a été ajoutée, elle doit être construite sur des fondations ; elle apparaîtra au centre de l'univers à la moitié de la manche.
- Elle doit être construite et peut être détruite comme toute autre structure spatiale.
- Pour gagner par la Merveille, vous devez la maintenir en vie pendant 1 semaine ; une seule alliance peut gagner par la Merveille.
- La récompense sera de 500 novas et sera attribuée aux membres de l'alliance à la fin de la manche.
- La défense sectorielle ne participera que du côté défenseur et ne sera pas incluse dans les combats offensifs ni dans les combats déclenchés par les expéditions.
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La Merveille a été ajoutée, elle doit être construite sur des fondations ; elle apparaîtra au centre de l'univers à la moitié de la manche.
- Modules :
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De nouveaux modules ont été ajoutés :
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Module de minage en profondeur
- Installé sur les planètes, chaque niveau permet aux mines (du minal à la céramique) de dépasser de 10 niveaux le plafond actuel (actuellement 100).
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Module d'industrie lourde
- Installé sur les planètes, chaque niveau permet aux industries (des liquides au MA) de dépasser de 10 niveaux le plafond actuel (actuellement 100).
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Module de défense lourde (disponible uniquement pour la défense sectorielle et le vaisseau-mère)
- Une défense renforcée pour les phases de fin de partie ; plus faible que la défense sectorielle.
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Module inhibiteur de vaisseau-mère (disponible uniquement pour la défense sectorielle)
- Empêche un vaisseau-mère de sauter dans le secteur où ce module est installé.
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Module de minage en profondeur
- La vitesse factorielle a été supprimée car elle réduisait trop le temps de trajet et rendait l'univers trop petit ; désormais, le module de la sphère de Dyson réduit un pourcentage du temps de trajet à la place.
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De nouveaux modules ont été ajoutés :
- Interception :
- Les calculs d'interception ont été améliorés.
- Un nouveau contrôle a été ajouté pour remplacer le curseur de vitesse, permettant un envoi de flottes plus précis.
- Flottes :
- Une nouvelle mission « Explorer » a été ajoutée qui permet de récupérer les récompenses des reliques trouvées sur la carte.
- Une nouvelle mission « Expédition » a été ajoutée qui permet de lancer des expéditions (expliquées ci-dessous).
- Politiques :
- Les politiques ont été supprimées jusqu'à leur révision.
- Explorations :
- Des reliques générées par l'univers ont été ajoutées.
- Chacune propose 3 récompenses possibles : composant, potentiateur ou novas.
- La récompense est la même pour tous les joueurs qui l'explorent, mais elle est à usage unique ; vous ne recevrez la récompense qu'une seule fois.
- Expéditions :
- Chaque jour, 2 défausses sont ajoutées à chaque utilisateur (jusqu'à un maximum de 4 ; si vous en avez déjà 4, les supplémentaires sont perdues).
- Ces expéditions sont générées de manière complètement aléatoire et unique par joueur.
- Les expéditions ont des exigences (comme transporter des ressources, une certaine quantité d'attaque, de défense ou de cargaison).
- Une fois lancée, un seul événement se produira en fonction de ses probabilités. Ceux-ci peuvent être positifs (par exemple, gagner des ressources, des composants, des potentiateurs ou des novas) ou négatifs (par exemple, affronter une flotte pirate ou un rayon de la mort).
- Vous pouvez choisir de défausser une expédition, et s'il vous reste des défausses, une nouvelle sera générée.