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1.2.5

20/06/2025
Dernière mise à jour
1.2.5

V1.2.5 Application Android : Nous avons développé une application Android native que vous pouvez désormais télécharger depuis le Play Store. Joueurs : Une connexion quotidienne a été ajoutée qui accorde des récompenses e...

20/06/2025 V1.2.5
  • Application Android :
    • Nous avons développé une application Android native que vous pouvez désormais télécharger depuis le Play Store.
  • Joueurs :
    • Une connexion quotidienne a été ajoutée qui accorde des récompenses en ressources chaque jour où vous vous connectez.
    • Un système de parrainage a été ajouté qui offre des récompenses au parrain lorsque le joueur parrainé atteint 10 000 000 de points totaux.
    • Les modules ont été inclus dans les économies par points, qui ne s'appliquaient auparavant qu'aux constructions et à la recherche personnelle.
  • Potentiateurs :
    • Deux packs de potentiateurs ont été ajoutés, l'un pour un achat unique par utilisateur et l'autre pour un achat unique par manche.
  • Batailles :
    • Lors de la sélection d'un vaisseau, il se synchronise désormais avec l'arbre des vaisseaux.
    • Lors de la sélection d'un vaisseau, vous pouvez maintenant voir les dégâts infligés et reçus.
  • Astrométrie :
    • Une icône a été ajoutée pour indiquer où des reliques sont disponibles pour l'exploration (une fois explorées, elles disparaîtront pour nous).
  • Points d'empire :
    • Il faut désormais suffisamment de points pour construire des modules, des structures spatiales et coloniser ; vous ne pouvez pas avoir de points d'empire négatifs.
  • Alliances :
    • Vous pouvez désormais changer le fondateur d'une alliance.
    • Les alliances n'ont plus de types ni de spécialisations.
      • Désormais, les alliances n'auront qu'une seule technologie d'alliance.
      • La technologie accorde des points d'amélioration d'alliance qui peuvent être dépensés pour différentes améliorations.
      • Tous les composants d'alliance ont été supprimés des alliances.
  • Composants :
    • Les alliances ne partagent plus les composants de conception.
    • Tous les composants ont été repensés pour créer un système plus clair et plus agréable à utiliser.
    • Les changements notables incluent :
      • Les composants ont désormais des niveaux, par exemple « moteur à impulsion type A-IV ».
      • Chaque niveau améliore la base d'un pourcentage.
      • Les composants de niveau 1 sont débloqués par la recherche comme auparavant.
      • Les composants de niveau 2 sont obtenus par l'exploration de la carte (recherche de reliques).
      • Les composants de niveau 3 sont obtenus par des expéditions attribuées de manière unique à chaque utilisateur.
      • Les composants de niveau 4 se trouvent dans les jalons de missions de haut niveau.
      • Les composants de niveau 10 (ultimes) se trouvent entre les niveaux 35 et 40 de la recherche personnelle.
  • Pirates :
    • Les ruines aléatoires de l'astrométrie ont été supprimées ; désormais, seules les ruines de la planète principale de chaque joueur sont générées. Cela est remplacé par deux nouvelles mécaniques : les explorations et les expéditions (expliquées plus loin).
    • L'IA des pirates a été améliorée.
  • Structures spatiales :
    • La Merveille a été ajoutée, elle doit être construite sur des fondations ; elle apparaîtra au centre de l'univers à la moitié de la manche.
      • Elle doit être construite et peut être détruite comme toute autre structure spatiale.
      • Pour gagner par la Merveille, vous devez la maintenir en vie pendant 1 semaine ; une seule alliance peut gagner par la Merveille.
      • La récompense sera de 500 novas et sera attribuée aux membres de l'alliance à la fin de la manche.
    • La défense sectorielle ne participera que du côté défenseur et ne sera pas incluse dans les combats offensifs ni dans les combats déclenchés par les expéditions.
  • Modules :
    • De nouveaux modules ont été ajoutés :
      • Module de minage en profondeur
        • Installé sur les planètes, chaque niveau permet aux mines (du minal à la céramique) de dépasser de 10 niveaux le plafond actuel (actuellement 100).
      • Module d'industrie lourde
        • Installé sur les planètes, chaque niveau permet aux industries (des liquides au MA) de dépasser de 10 niveaux le plafond actuel (actuellement 100).
      • Module de défense lourde (disponible uniquement pour la défense sectorielle et le vaisseau-mère)
        • Une défense renforcée pour les phases de fin de partie ; plus faible que la défense sectorielle.
      • Module inhibiteur de vaisseau-mère (disponible uniquement pour la défense sectorielle)
        • Empêche un vaisseau-mère de sauter dans le secteur où ce module est installé.
    • La vitesse factorielle a été supprimée car elle réduisait trop le temps de trajet et rendait l'univers trop petit ; désormais, le module de la sphère de Dyson réduit un pourcentage du temps de trajet à la place.
  • Interception :
    • Les calculs d'interception ont été améliorés.
    • Un nouveau contrôle a été ajouté pour remplacer le curseur de vitesse, permettant un envoi de flottes plus précis.
  • Flottes :
    • Une nouvelle mission « Explorer » a été ajoutée qui permet de récupérer les récompenses des reliques trouvées sur la carte.
    • Une nouvelle mission « Expédition » a été ajoutée qui permet de lancer des expéditions (expliquées ci-dessous).
  • Politiques :
    • Les politiques ont été supprimées jusqu'à leur révision.
  • Explorations :
    • Des reliques générées par l'univers ont été ajoutées.
    • Chacune propose 3 récompenses possibles : composant, potentiateur ou novas.
    • La récompense est la même pour tous les joueurs qui l'explorent, mais elle est à usage unique ; vous ne recevrez la récompense qu'une seule fois.
  • Expéditions :
    • Chaque jour, 2 défausses sont ajoutées à chaque utilisateur (jusqu'à un maximum de 4 ; si vous en avez déjà 4, les supplémentaires sont perdues).
    • Ces expéditions sont générées de manière complètement aléatoire et unique par joueur.
    • Les expéditions ont des exigences (comme transporter des ressources, une certaine quantité d'attaque, de défense ou de cargaison).
    • Une fois lancée, un seul événement se produira en fonction de ses probabilités. Ceux-ci peuvent être positifs (par exemple, gagner des ressources, des composants, des potentiateurs ou des novas) ou négatifs (par exemple, affronter une flotte pirate ou un rayon de la mort).
    • Vous pouvez choisir de défausser une expédition, et s'il vous reste des défausses, une nouvelle sera générée.