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04/04/2025
Dernière mise à jour
1.2.0

V1.2 Ressources et coûts : Nous avons réduit de 2 chiffres toutes les ressources et les coûts du jeu pour le rendre plus convivial (suggestion de LEX). Pirates : L'intelligence des pirates a été améliorée. Flottes et ast...

04/04/2025 V1.2
  • Ressources et coûts :
    • Nous avons réduit de 2 chiffres toutes les ressources et les coûts du jeu pour le rendre plus convivial (suggestion de LEX).
  • Pirates :
    • L'intelligence des pirates a été améliorée.
  • Flottes et astrométrie :
    • Les couleurs des flottes ennemies (blanc) et des flottes pirates (jaune) ont été modifiées.
    • Le système avec une enclave s'affiche désormais toujours avec la vision.
  • Protection :
    • La protection basée sur les points a été modifiée.
      • Tous les joueurs qui ont plus de 10 % des points du meilleur joueur ne sont pas éligibles à cette protection.
        • Par exemple, si le meilleur joueur a 1 000 000 de points, tous les joueurs ayant plus de 100 000 points peuvent attaquer et être attaqués.
      • Si un joueur n'a pas plus de ces 10 % de points, on calcule s'il y a une différence supérieure à la moitié des points d'un joueur par rapport à ceux d'un autre.
        • Dans le même cas que précédemment, un joueur avec 10 000 points qui ne dépasse pas ce seuil peut attaquer et être attaqué par tous les joueurs ayant entre 5 000 et 20 000 points.
  • Constructions spatiales :
    • 3 nouvelles constructions spatiales ont été ajoutées (similaires à la Dyson actuelle)
      • Trou de ver artificiel : un trou de ver qui ne sera utilisable que par les membres de l'alliance et le propriétaire (en cas d'absence d'alliance)
      • Défense sectorielle : une défense qui combattra dans tout combat allié se déroulant dans le secteur où elle est construite.
      • Vaisseau-mère : un vaisseau de la taille d'une planète.
  • Modules :
    • Les prix des modules ont été ajustés afin que tous les niveaux coûtent le même prix.
    • Pour les constructions spatiales :
      • Trou de ver artificiel
        • Module de voyage par trou de ver : nous permet de voyager à travers les trous de ver.
      • Défense sectorielle
        • Module de défense sectorielle : détermine la puissance de la défense sectorielle qui rejoindra le combat.
      • Vaisseau-mère
        • Module de saut de flotte : réduit le temps de trajet de toutes les flottes lancées depuis le vaisseau-mère.
        • Module de saut du vaisseau-mère : nous permet de déplacer le vaisseau-mère ; le niveau détermine le temps de recharge.
  • Interception :
    • Les calculs d'interception ont été améliorés.
  • Flottes :
    • Une nouvelle mission 'Destruction' a été ajoutée qui permettra la destruction des constructions spatiales.
    • Le transport des petits joueurs vers les grands joueurs a été limité.
  • Conquête :
    • Lorsqu'une planète est conquise, l'abri est détruit.