04/04/2025 V1.2
- Ressources et coûts :
- Nous avons réduit de 2 chiffres toutes les ressources et les coûts du jeu pour le rendre plus convivial (suggestion de LEX).
- Pirates :
- L'intelligence des pirates a été améliorée.
- Flottes et astrométrie :
- Les couleurs des flottes ennemies (blanc) et des flottes pirates (jaune) ont été modifiées.
- Le système avec une enclave s'affiche désormais toujours avec la vision.
- Protection :
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La protection basée sur les points a été modifiée.
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Tous les joueurs qui ont plus de 10 % des points du meilleur joueur ne sont pas éligibles à cette protection.
- Par exemple, si le meilleur joueur a 1 000 000 de points, tous les joueurs ayant plus de 100 000 points peuvent attaquer et être attaqués.
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Si un joueur n'a pas plus de ces 10 % de points, on calcule s'il y a une différence supérieure à la moitié des points d'un joueur par rapport à ceux d'un autre.
- Dans le même cas que précédemment, un joueur avec 10 000 points qui ne dépasse pas ce seuil peut attaquer et être attaqué par tous les joueurs ayant entre 5 000 et 20 000 points.
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Tous les joueurs qui ont plus de 10 % des points du meilleur joueur ne sont pas éligibles à cette protection.
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La protection basée sur les points a été modifiée.
- Constructions spatiales :
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3 nouvelles constructions spatiales ont été ajoutées (similaires à la Dyson actuelle)
- Trou de ver artificiel : un trou de ver qui ne sera utilisable que par les membres de l'alliance et le propriétaire (en cas d'absence d'alliance)
- Défense sectorielle : une défense qui combattra dans tout combat allié se déroulant dans le secteur où elle est construite.
- Vaisseau-mère : un vaisseau de la taille d'une planète.
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3 nouvelles constructions spatiales ont été ajoutées (similaires à la Dyson actuelle)
- Modules :
- Les prix des modules ont été ajustés afin que tous les niveaux coûtent le même prix.
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Pour les constructions spatiales :
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Trou de ver artificiel
- Module de voyage par trou de ver : nous permet de voyager à travers les trous de ver.
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Défense sectorielle
- Module de défense sectorielle : détermine la puissance de la défense sectorielle qui rejoindra le combat.
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Vaisseau-mère
- Module de saut de flotte : réduit le temps de trajet de toutes les flottes lancées depuis le vaisseau-mère.
- Module de saut du vaisseau-mère : nous permet de déplacer le vaisseau-mère ; le niveau détermine le temps de recharge.
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Trou de ver artificiel
- Interception :
- Les calculs d'interception ont été améliorés.
- Flottes :
- Une nouvelle mission 'Destruction' a été ajoutée qui permettra la destruction des constructions spatiales.
- Le transport des petits joueurs vers les grands joueurs a été limité.
- Conquête :
- Lorsqu'une planète est conquise, l'abri est détruit.