Changelog Versiya

1.2.0

04/04/2025
Последнее обновление
1.2.0

V1.2 Ресурсы и стоимость: Мы уменьшили на 2 разряда все ресурсы и стоимости в игре, чтобы сделать игру более удобной для пользователей (предложение от LEX). Пираты: Улучшен интеллект пиратов. Флоты и астрометрия: Изменен...

04/04/2025 V1.2
  • Ресурсы и стоимость:
    • Мы уменьшили на 2 разряда все ресурсы и стоимости в игре, чтобы сделать игру более удобной для пользователей (предложение от LEX).
  • Пираты:
    • Улучшен интеллект пиратов.
  • Флоты и астрометрия:
    • Изменены цвета вражеских флотов (белый) и пиратских флотов (жёлтый).
    • Система с анклавом теперь всегда отображается с обзором.
  • Защита:
    • Изменена защита на основе очков.
      • Все игроки, имеющие более 10% очков лидера, не подпадают под эту защиту.
        • Например, если у лидера 1 000 000 очков, все игроки с более чем 100 000 очков могут атаковать и быть атакованы.
      • Если у игрока нет этих 10% очков, рассчитывается, превышает ли разница половину очков одного игрока по сравнению с другим.
        • В том же примере игрок с 10 000 очков, не превышающий этот порог, может атаковать и быть атакован всеми игроками от 5 000 до 20 000 очков.
  • Космические сооружения:
    • Добавлены 3 новых космических сооружения (аналогичных текущей сфере Дайсона)
      • Искусственная червоточина: червоточина, которой смогут пользоваться только члены альянса и владелец (если нет альянса).
      • Секторная оборона: оборона, которая будет участвовать в любом союзном бою в секторе, где она построена.
      • Материнский корабль: корабль размером с планету.
  • Модули:
    • Цены модулей скорректированы так, чтобы все уровни стоили одинаково.
    • Для космических сооружений:
      • Искусственная червоточина
        • Модуль перемещения через червоточину: позволяет путешествовать через червоточины.
      • Секторная оборона
        • Модуль секторной обороны: определяет силу секторной обороны, которая присоединится к бою.
      • Материнский корабль
        • Модуль прыжка флота: сокращает время перелёта всех флотов, запущенных с материнского корабля.
        • Модуль прыжка материнского корабля: позволяет перемещать материнский корабль; уровень определяет время перезарядки.
  • Перехват:
    • Улучшены расчёты перехвата.
  • Флоты:
    • Добавлена новая миссия «Уничтожение», позволяющая разрушать космические сооружения.
    • Ограничен транспорт от мелких игроков к крупным.
  • Завоевание:
    • При завоевании планеты убежище уничтожается.