Changelog Wersja

1.2.0

04/04/2025
Najnowsza aktualizacja
1.2.0

V1.2 Zasoby i koszty: Zmniejszyliśmy o 2 cyfry wszystkie zasoby i koszty w grze, aby uczynić grę bardziej przyjazną dla użytkownika (sugestia od LEX). Piraci: Poprawiono inteligencję piratów. Floty i Astrometria: Zmienio...

04/04/2025 V1.2
  • Zasoby i koszty:
    • Zmniejszyliśmy o 2 cyfry wszystkie zasoby i koszty w grze, aby uczynić grę bardziej przyjazną dla użytkownika (sugestia od LEX).
  • Piraci:
    • Poprawiono inteligencję piratów.
  • Floty i Astrometria:
    • Zmieniono kolory flot wrogich (biały) i flot pirackich (żółty).
    • System z enklawą jest teraz zawsze wyświetlany z widocznością.
  • Ochrona:
    • Zmodyfikowano ochronę opartą na punktach.
      • Wszyscy gracze, którzy mają więcej niż 10% punktów najlepszych graczy, nie kwalifikują się do tej ochrony.
        • Na przykład, jeśli najlepszy gracz ma 1 000 000 punktów, wszyscy gracze z więcej niż 100 000 punktów mogą atakować i być atakowani.
      • Jeśli gracz nie ma więcej niż te 10% punktów, oblicza się, czy istnieje różnica większa niż połowa punktów jednego gracza w porównaniu z drugim.
        • W tym samym przypadku co powyżej, gracz z 10 000 punktów, który nie przekracza tego progu, może atakować i być atakowany przez wszystkich graczy z punktami między 5 000 a 20 000.
  • Konstrukcje kosmiczne:
    • Dodano 3 nowe konstrukcje kosmiczne (podobne do obecnej Sfery Dysona)
      • Sztuczny tunel czasoprzestrzenny: tunel, który będzie dostępny tylko dla członków sojuszu i właściciela (w przypadku braku sojuszu)
      • Obrona sektora: obrona, która będzie walczyć w każdej sojuszniczej walce toczącej się w sektorze, w którym została zbudowana.
      • Statek-matka: statek wielkości planety.
  • Moduły:
    • Dostosowano ceny modułów tak, aby wszystkie poziomy kosztowały tyle samo.
    • Dla konstrukcji kosmicznych:
      • Sztuczny tunel czasoprzestrzenny
        • Moduł podróży tunelowej: pozwala nam podróżować przez tunele czasoprzestrzenne.
      • Obrona sektora
        • Moduł obrony sektora: określa siłę obrony sektora, która dołączy do walki.
      • Statek-matka
        • Moduł skoku floty: skraca czas podróży wszystkich flot wysłanych ze statku-matki.
        • Moduł skoku statku-matki: pozwala nam przemieszczać statek-matkę; poziom określa czas odnowienia.
  • Przechwytywanie:
    • Poprawiono obliczenia przechwytywania.
  • Floty:
    • Dodano nową misję 'Zniszczenie', która pozwoli na niszczenie konstrukcji kosmicznych.
    • Ograniczono transport od małych graczy do dużych graczy.
  • Podbój:
    • Kiedy planeta zostaje podbita, schron zostaje zniszczony.