Changelog Wersja

1.2.5

20/06/2025
Najnowsza aktualizacja
1.2.5

V1.2.5 Aplikacja Android: Stworzyliśmy natywną aplikację na Androida, którą można teraz pobrać ze Sklepu Play. Gracze: Dodano codzienne logowanie, które przyznaje nagrody w postaci zasobów za każdy dzień logowania. Dodan...

20/06/2025 V1.2.5
  • Aplikacja Android:
    • Stworzyliśmy natywną aplikację na Androida, którą można teraz pobrać ze Sklepu Play.
  • Gracze:
    • Dodano codzienne logowanie, które przyznaje nagrody w postaci zasobów za każdy dzień logowania.
    • Dodano system poleceń, który nagradza polecającego, gdy polecony gracz osiągnie 10 000 000 łącznych punktów.
    • Moduły zostały uwzględnione w oszczędnościach z punktów, które wcześniej dotyczyły tylko konstrukcji i badań osobistych.
  • Wzmacniacze:
    • Dodano dwa pakiety wzmacniaczy — jeden do jednorazowego zakupu na użytkownika i jeden do jednorazowego zakupu na rundę.
  • Bitwy:
    • Po wybraniu statku synchronizuje się on teraz z drzewem statków.
    • Po wybraniu statku można teraz zobaczyć zadane i otrzymane obrażenia.
  • Astrometria:
    • Dodano ikonę pokazującą, gdzie dostępne są relikty do eksploracji (po zbadaniu znikną dla nas).
  • Punkty Imperium:
    • Teraz potrzebujesz wystarczającej liczby punktów, aby budować moduły, konstrukcje kosmiczne i kolonizować; nie można mieć ujemnych punktów imperium.
  • Sojusze:
    • Teraz można zmienić założyciela sojuszu.
    • Sojusze nie mają już typów ani specjalizacji.
      • Teraz sojusze będą miały tylko jedną technologię sojuszniczą.
      • Technologia przyznaje punkty ulepszeń sojuszu, które można wydać na różne ulepszenia.
      • Wszystkie komponenty sojusznicze zostały usunięte z sojuszy.
  • Komponenty:
    • Sojusze nie współdzielą już komponentów projektów.
    • Wszystkie komponenty zostały przeprojektowane, aby stworzyć bardziej przejrzysty i przyjemniejszy w użyciu system.
    • Najważniejsze zmiany obejmują:
      • Komponenty mają teraz poziomy, np. „silnik impulsowy typ A-IV".
      • Każdy poziom poprawia bazę o pewien procent.
      • Komponenty poziomu 1 odblokowuje się przez badania, jak wcześniej.
      • Komponenty poziomu 2 uzyskuje się przez eksplorację mapy (szukanie reliktów).
      • Komponenty poziomu 3 uzyskuje się przez ekspedycje przypisane indywidualnie do każdego użytkownika.
      • Komponenty poziomu 4 znajdują się w kamieniach milowych misji wysokiego poziomu.
      • Komponenty poziomu 10 (ostateczne) znajdują się między poziomami 35 a 40 badań osobistych.
  • Piraci:
    • Losowe ruiny z astrometrii zostały usunięte; teraz generowane są tylko ruiny głównej planety każdego gracza. Zastąpiono to dwoma nowymi mechanikami: eksploracjami i ekspedycjami (wyjaśnione poniżej).
    • Poprawiono sztuczną inteligencję piratów.
  • Konstrukcje kosmiczne:
    • Dodano Cud, który musi być zbudowany na fundamentach; pojawi się w centrum wszechświata w połowie rundy.
      • Trzeba go zbudować i można go zniszczyć jak każdą inną konstrukcję kosmiczną.
      • Aby wygrać przez Cud, trzeba go utrzymać przy życiu przez 1 tydzień; tylko jeden sojusz może wygrać przez Cud.
      • Nagroda wyniesie 500 nów i zostanie przyznana członkom sojuszu na koniec rundy.
    • Obrona sektora będzie uczestniczyć tylko po stronie obrońcy i nie będzie uwzględniana w atakujących walkach ani w walkach wywołanych przez ekspedycje.
  • Moduły:
    • Dodano nowe moduły:
      • Moduł głębokiego wydobycia
        • Instalowany na planetach, każdy poziom pozwala kopalnniom (od minalowej do ceramicznej) przekroczyć o 10 poziomów obecny limit (obecnie 100).
      • Moduł przemysłu ciężkiego
        • Instalowany na planetach, każdy poziom pozwala przemysłowi (od płynów do MA) przekroczyć o 10 poziomów obecny limit (obecnie 100).
      • Moduł obrony ciężkiej (dostępny tylko dla obrony sektora i statku-matki)
        • Wzmocniona obrona na późne etapy gry; słabsza niż obrona sektora.
      • Moduł inhibitora statku-matki (dostępny tylko dla obrony sektora)
        • Blokuje skok statku-matki do sektora, w którym zainstalowany jest ten moduł.
    • Prędkość silnikowa została usunięta, ponieważ zbyt mocno skracała czas podróży i sprawiała, że wszechświat wydawał się zbyt mały; teraz moduł Sfery Dysona zmniejsza procentowo czas podróży.
  • Przechwytywanie:
    • Poprawiono obliczenia przechwytywania.
    • Dodano nowy element sterujący zastępujący suwak prędkości, umożliwiający bardziej precyzyjne wysyłanie flot.
  • Floty:
    • Dodano nową misję „Eksploruj", która pozwala zbierać nagrody z reliktów znalezionych na mapie.
    • Dodano nową misję „Ekspedycja", która pozwala wysyłać ekspedycje (wyjaśnione poniżej).
  • Polityki:
    • Polityki zostały usunięte do czasu ich zrewidowania.
  • Eksploracje:
    • Dodano relikty generowane przez wszechświat.
    • Każdy ma 3 możliwe nagrody: komponent, wzmacniacz lub nowy.
    • Nagroda jest taka sama dla wszystkich graczy, którzy go zbadają, ale jest jednorazowa; nagrodę otrzymasz tylko raz.
  • Ekspedycje:
    • Codziennie każdy użytkownik otrzymuje 2 odrzucenia (maksymalnie 4; jeśli masz już 4, nadmiarowe przepadają).
    • Te ekspedycje są generowane całkowicie losowo i indywidualnie dla każdego gracza.
    • Ekspedycje mają wymagania (takie jak niesienie zasobów, określona ilość ataku, obrony lub ładowności).
    • Po wysłaniu nastąpi jedno zdarzenie na podstawie jego prawdopodobieństw. Mogą być dobre (np. zyskanie zasobów, komponentów, wzmacniaczy lub nów) lub złe (np. starcie z flotą piracką lub promieniem śmierci).
    • Możesz odrzucić ekspedycję, a jeśli masz jeszcze odrzucenia, zostanie wygenerowana nowa.