Changelog Versiya

1.2.5

20/06/2025
Последнее обновление
1.2.5

V1.2.5 Приложение для Android: Мы разработали нативное приложение для Android, которое теперь можно скачать из Play Store. Игроки: Добавлен ежедневный вход, который дарит награды в виде ресурсов за каждый день авторизаци...

20/06/2025 V1.2.5
  • Приложение для Android:
    • Мы разработали нативное приложение для Android, которое теперь можно скачать из Play Store.
  • Игроки:
    • Добавлен ежедневный вход, который дарит награды в виде ресурсов за каждый день авторизации.
    • Добавлена реферальная система, которая даёт награды пригласившему, когда приглашённый игрок достигнет 10 000 000 общих очков.
    • Модули теперь включены в экономию по очкам, которая ранее применялась только к постройкам и личным исследованиям.
  • Усилители:
    • Добавлены два набора усилителей: один для однократной покупки на пользователя и один для однократной покупки за раунд.
  • Сражения:
    • При выборе корабля теперь происходит синхронизация с деревом кораблей.
    • При выборе корабля теперь можно видеть нанесённый и полученный урон.
  • Астрометрия:
    • Добавлена иконка, показывающая, где доступны реликвии для исследования (после исследования они исчезнут для нас).
  • Очки империи:
    • Теперь для строительства модулей, космических сооружений и колонизации необходимо иметь достаточно очков; нельзя уйти в отрицательные очки империи.
  • Альянсы:
    • Теперь можно сменить основателя альянса.
    • У альянсов больше нет типов и специализаций.
      • Теперь у альянсов будет только одна технология альянса.
      • Технология даёт очки улучшения альянса, которые можно потратить на различные улучшения.
      • Все компоненты альянса были удалены из альянсов.
  • Компоненты:
    • Альянсы больше не делятся компонентами проектов.
    • Все компоненты были переработаны для создания более понятной и приятной в использовании системы.
    • Основные изменения:
      • Компоненты теперь имеют уровни, например, «импульсный двигатель типа A-IV».
      • Каждый уровень улучшает базовое значение на определённый процент.
      • Компоненты 1-го уровня открываются через исследования, как и раньше.
      • Компоненты 2-го уровня получаются через исследование карты (поиск реликвий).
      • Компоненты 3-го уровня получаются через экспедиции, назначаемые индивидуально для каждого пользователя.
      • Компоненты 4-го уровня находятся в высокоуровневых вехах миссий.
      • Компоненты 10-го уровня (максимальные) находятся между уровнями 35 и 40 личных исследований.
  • Пираты:
    • Случайные руины из астрометрии удалены; теперь генерируются только руины главной планеты каждого игрока. Это заменено двумя новыми механиками: исследования и экспедиции (описаны далее).
    • Улучшен ИИ пиратов.
  • Космические сооружения:
    • Добавлено Чудо, которое должно быть построено на фундаменте; оно появится в центре вселенной в середине раунда.
      • Его можно построить и разрушить, как любое другое космическое сооружение.
      • Чтобы победить с помощью Чуда, нужно сохранять его в течение 1 недели; только один альянс может победить с помощью Чуда.
      • Награда составит 500 нов и будет выдана членам альянса в конце раунда.
    • Секторная оборона будет участвовать только на стороне защиты и не будет включена в атакующие бои или бои, вызванные экспедициями.
  • Модули:
    • Добавлены новые модули:
      • Модуль глубокой добычи
        • Устанавливается на планетах, каждый уровень позволяет шахтам (от минеральных до керамических) превысить текущий предел на 10 уровней (текущий предел — 100).
      • Модуль тяжёлой промышленности
        • Устанавливается на планетах, каждый уровень позволяет заводам (от жидкостных до МА) превысить текущий предел на 10 уровней (текущий предел — 100).
      • Модуль тяжёлой обороны (доступен только для секторной обороны и материнского корабля)
        • Усиленная оборона для поздних этапов игры; слабее секторной обороны.
      • Модуль ингибитора материнского корабля (доступен только для секторной обороны)
        • Блокирует прыжок материнского корабля в сектор, где установлен этот модуль.
    • Факториальная скорость удалена, так как она слишком сильно сокращала время перелёта и вселенная казалась слишком маленькой; теперь модуль сферы Дайсона уменьшает процент времени перелёта.
  • Перехват:
    • Улучшены расчёты перехвата.
    • Добавлен новый элемент управления, заменяющий ползунок скорости, что позволяет более точно отправлять флот.
  • Флоты:
    • Добавлена новая миссия «Исследование», позволяющая получить награды из реликвий, найденных на карте.
    • Добавлена новая миссия «Экспедиция», позволяющая запускать экспедиции (описано ниже).
  • Политики:
    • Политики удалены до их пересмотра.
  • Исследования территорий:
    • Добавлены реликвии, генерируемые вселенной.
    • У каждой из них 3 возможные награды: компонент, усилитель или новы.
    • Награда одинакова для всех игроков, которые её исследуют, но она одноразовая; вы получите награду только один раз.
  • Экспедиции:
    • Каждый день каждому пользователю добавляется 2 сброса (максимум 4; если у вас уже 4, лишние теряются).
    • Эти экспедиции генерируются полностью случайно и уникально для каждого игрока.
    • У экспедиций есть требования (например, нести ресурсы, определённое количество атаки, защиты или грузоподъёмности).
    • После запуска произойдёт одно случайное событие на основе вероятностей. Оно может быть хорошим (например, получение ресурсов, компонентов, усилителей или нов) или плохим (например, столкновение с пиратским флотом или лучом смерти).
    • Вы можете сбросить экспедицию, и если у вас остались сбросы, будет сгенерирована новая.