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1.0.6

30/08/2024
Última actualización
1.0.6

V1.0.6 Producción: Se ha reducido un 10% la producción de recursos provenientes de las minas. Edificios: Se ha subido el coste acumulado de los edificios. Se han eliminado los almacenes. Puntuación: Se ha cambiado la for...

30/08/2024 V1.0.6
  • Producción:
    • Se ha reducido un 10% la producción de recursos provenientes de las minas.
  • Edificios:
    • Se ha subido el coste acumulado de los edificios.
    • Se han eliminado los almacenes.
  • Puntuación:
    • Se ha cambiado la forma de puntuar para que calcule el gasto acumulado de los edificios y tecnologias, las naves siguen puntuando igual.
  • Investigaciones de la alianza:
    • Se ha cambiado el coste de las tecnologias de alianza para que sean más parecidas a las normales pero escalan más con los niveles.
  • Potenciadores:
    • Los potenciadores de astillero dejan de ser obtenidos por novas y ahora solo se pueden obtener por misiones.
    • Los potenciadores de producción vuelven al juego pero ahora solo se pueden obtener por misiones.
    • Añadido un nuevo potenciador de colonia 4.
  • Universo:
    • Ahora pueden salir planetas y asteroides de nivel 3 y 4 en la generación del universo.
  • Asteroides:
    • Se ha ajustado el escalado de los niveles de los asteroides para que tenga más sentido subirlos de nivel.
    • Se ha modificado el algoritmo para generar los asteroides y ahora se generan por zonas cada vez que el mapa crece.
  • Planetas:
    • Se han añadido nuevos tipos de planetas con diferentes cualidades:
      • Gaia: produce un 12.5% (50%) extra de cada recurso, pero es siempre conquistable.
      • Reliquia: produce un 10% (40%) extra de creditos, pero es siempre conquistable.
      • Megalópolis: escala diferente al resto (10,10,20,20) (60%) de cada recurso, pero es siempre conquistable.
      • Bunker: mejora la eficiencia del refugio un 10% por nivel (100% al nivel 10).
  • Combate:
    • Se ha reescrito el codigo del combate desde 0 para crear un sistema más abierto y capaz que el anterior, este combate abre muchas opciones nuevas que llegarán con el tiempo.
  • Comportamientos:
    • Los comportamientos pasan a definir el combate, esto implica algunas cosas:
      • Los comportamientos son individuales por cada nave, esto hará que cada nave tenga el comportamiento más optimo sin depender del resto de su grupo.
      • Aun siendo independientes, todavia se pueden agrupar las naves con un mismo comportamiento.
  • Wiki:
    • Hemos añadido una wiki que contiene todos los paneles de información del juego, esta wiki se irá actualizando con el tiempo.