30/08/2024 V1.0.6
- Production :
- La production de ressources des mines a été réduite de 10%.
- Bâtiments :
- Le coût cumulé des bâtiments a été augmenté.
- Les entrepôts ont été supprimés.
- Score :
- La méthode de calcul du score a été modifiée pour prendre en compte la dépense cumulée des bâtiments et des technologies, les vaisseaux continuent de scorer de la même manière.
- Recherche d'alliance :
- Le coût des technologies d'alliance a été modifié pour qu'elles soient plus similaires aux normales mais qu'elles évoluent davantage avec les niveaux.
- Potentiateurs :
- Les potentiateurs de chantier naval ne s'obtiennent plus par les Novas et ne peuvent désormais être obtenus que par les missions.
- Les potentiateurs de production reviennent dans le jeu mais ne peuvent désormais être obtenus que par les missions.
- Ajout d'un nouveau potentiateur de voisinage 4.
- Univers :
- Désormais, des planètes et astéroïdes de niveau 3 et 4 peuvent apparaître lors de la génération de l'univers.
- Astéroïdes :
- La montée en niveau des astéroïdes a été ajustée pour qu'il soit plus logique de les améliorer.
- L'algorithme de génération des astéroïdes a été modifié et ils sont désormais générés par zones à chaque agrandissement de la carte.
- Planètes :
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De nouveaux types de planètes ont été ajoutés avec différentes qualités :
- Gaïa : produit 12.5% (50%) de ressources supplémentaires pour chaque ressource, mais elle est toujours conquise.
- Relique : produit 10% (40%) de crédits supplémentaires, mais elle est toujours conquise.
- Mégalopole : échelle différente du reste (10,10,20,20) (60%) de chaque ressource, mais elle est toujours conquise.
- Bunker : améliore l'efficacité du refuge de 10% par niveau (100% au niveau 10).
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De nouveaux types de planètes ont été ajoutés avec différentes qualités :
- Combat :
- Le code de combat a été entièrement réécrit pour créer un système plus ouvert et performant que le précédent, ce combat ouvre de nombreuses nouvelles options qui arriveront au fil du temps.
- Comportements :
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Les groupes de vaisseaux disparaissent et les comportements arrivent, cela implique certaines choses en combat :
- Les comportements sont individuels pour chaque vaisseau, ce qui fera que chaque vaisseau aura le comportement le plus optimal sans dépendre du reste de son groupe.
- Même en étant indépendants, les vaisseaux peuvent toujours être regroupés avec le même comportement.
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Les groupes de vaisseaux disparaissent et les comportements arrivent, cela implique certaines choses en combat :
- Wiki :
- Nous avons ajouté un wiki qui contient tous les panneaux d'information du jeu, ce wiki sera mis à jour au fil du temps.