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1.0.6

30/08/2024
Dernière mise à jour
1.0.6

V1.0.6 Production : La production de ressources des mines a été réduite de 10%. Bâtiments : Le coût cumulé des bâtiments a été augmenté. Les entrepôts ont été supprimés. Score : La méthode de calcul du score a été modifi...

30/08/2024 V1.0.6
  • Production :
    • La production de ressources des mines a été réduite de 10%.
  • Bâtiments :
    • Le coût cumulé des bâtiments a été augmenté.
    • Les entrepôts ont été supprimés.
  • Score :
    • La méthode de calcul du score a été modifiée pour prendre en compte la dépense cumulée des bâtiments et des technologies, les vaisseaux continuent de scorer de la même manière.
  • Recherche d'alliance :
    • Le coût des technologies d'alliance a été modifié pour qu'elles soient plus similaires aux normales mais qu'elles évoluent davantage avec les niveaux.
  • Potentiateurs :
    • Les potentiateurs de chantier naval ne s'obtiennent plus par les Novas et ne peuvent désormais être obtenus que par les missions.
    • Les potentiateurs de production reviennent dans le jeu mais ne peuvent désormais être obtenus que par les missions.
    • Ajout d'un nouveau potentiateur de voisinage 4.
  • Univers :
    • Désormais, des planètes et astéroïdes de niveau 3 et 4 peuvent apparaître lors de la génération de l'univers.
  • Astéroïdes :
    • La montée en niveau des astéroïdes a été ajustée pour qu'il soit plus logique de les améliorer.
    • L'algorithme de génération des astéroïdes a été modifié et ils sont désormais générés par zones à chaque agrandissement de la carte.
  • Planètes :
    • De nouveaux types de planètes ont été ajoutés avec différentes qualités :
      • Gaïa : produit 12.5% (50%) de ressources supplémentaires pour chaque ressource, mais elle est toujours conquise.
      • Relique : produit 10% (40%) de crédits supplémentaires, mais elle est toujours conquise.
      • Mégalopole : échelle différente du reste (10,10,20,20) (60%) de chaque ressource, mais elle est toujours conquise.
      • Bunker : améliore l'efficacité du refuge de 10% par niveau (100% au niveau 10).
  • Combat :
    • Le code de combat a été entièrement réécrit pour créer un système plus ouvert et performant que le précédent, ce combat ouvre de nombreuses nouvelles options qui arriveront au fil du temps.
  • Comportements :
    • Les groupes de vaisseaux disparaissent et les comportements arrivent, cela implique certaines choses en combat :
      • Les comportements sont individuels pour chaque vaisseau, ce qui fera que chaque vaisseau aura le comportement le plus optimal sans dépendre du reste de son groupe.
      • Même en étant indépendants, les vaisseaux peuvent toujours être regroupés avec le même comportement.
  • Wiki :
    • Nous avons ajouté un wiki qui contient tous les panneaux d'information du jeu, ce wiki sera mis à jour au fil du temps.