Changelog Version

1.0.6

30/08/2024
Senaste uppdateringen
1.0.6

V1.0.6 Produktion: Resursproduktionen från gruvor har minskats med 10%. Byggnader: Den ackumulerade kostnaden för byggnader har höjts. Lager har tagits bort. Poäng: Poängberäkningen har ändrats för att beräkna den ackumu...

30/08/2024 V1.0.6
  • Produktion:
    • Resursproduktionen från gruvor har minskats med 10%.
  • Byggnader:
    • Den ackumulerade kostnaden för byggnader har höjts.
    • Lager har tagits bort.
  • Poäng:
    • Poängberäkningen har ändrats för att beräkna den ackumulerade utgiften för byggnader och teknologier, skeppen ger fortfarande samma poäng.
  • Alliansforskning:
    • Kostnaden för alliansteknologier har ändrats så att de liknar de normala mer men skalas mer med nivåerna.
  • Förstärkare:
    • Varvsförstärkare slutar erhållas genom Novas och kan nu bara erhållas genom uppdrag.
    • Produktionsförstärkare återvänder till spelet men kan nu bara erhållas genom uppdrag.
    • En ny grannskapsförstärkare 4 har lagts till.
  • Universum:
    • Nu kan planeter och asteroider av nivå 3 och 4 dyka upp vid genereringen av universum.
  • Asteroider:
    • Uppgraderingen av asteroidnivåer har justerats så att det är mer meningsfullt att höja dem.
    • Algoritmen för att generera asteroider har modifierats och de genereras nu per område varje gång kartan växer.
  • Planeter:
    • Nya typer av planeter med olika egenskaper har lagts till:
      • Gaia: producerar 12,5% (50%) extra av varje resurs, men den är alltid erövrad.
      • Relik: producerar 10% (40%) extra krediter, men den är alltid erövrad.
      • Megalopolis: annan skala än resten (10,10,20,20) (60%) av varje resurs, men den är alltid erövrad.
      • Bunker: Förbättrar skyddets effektivitet med 10% per nivå (100% på nivå 10).
  • Strid:
    • Stridskoden har skrivits om från grunden för att skapa ett mer öppet och kapabelt system än det tidigare, denna strid öppnar många nya möjligheter som kommer med tiden.
  • Beteenden:
    • Skeppsgrupperna försvinner och beteendena anländer, detta innebär vissa saker i strid:
      • Beteendena är individuella för varje skepp, detta gör att varje skepp har det mest optimala beteendet utan att vara beroende av resten av sin grupp.
      • Även om de är oberoende kan skepp fortfarande grupperas med samma beteende.
  • Wiki:
    • Vi har lagt till en wiki som innehåller alla informationspaneler i spelet, denna wiki kommer att uppdateras med tiden.