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1.0.6

30/08/2024
Última atualização
1.0.6

V1.0.6 Produção: A produção de recursos das minas foi reduzida em 10%. Edifícios: O custo acumulado dos edifícios foi atualizado. Os armazéns foram eliminados. Pontuação: A forma de pontuar foi alterada para calcular o g...

30/08/2024 V1.0.6
  • Produção:
    • A produção de recursos das minas foi reduzida em 10%.
  • Edifícios:
    • O custo acumulado dos edifícios foi atualizado.
    • Os armazéns foram eliminados.
  • Pontuação:
    • A forma de pontuar foi alterada para calcular o gasto acumulado de edifícios e tecnologias; as naves continuam pontuando da mesma forma.
  • Pesquisa de Aliança:
    • O custo das tecnologias de aliança foi alterado para que sejam mais semelhantes às normais, mas escalem mais com os níveis.
  • Potenciadores:
    • Os potenciadores de estaleiro deixam de ser obtidos por Novas e agora só podem ser obtidos por missões.
    • Os potenciadores de produção voltam ao jogo, mas agora só podem ser obtidos por missões.
    • Adicionado um novo potenciador de vizinhança 4.
  • Universo:
    • Agora podem aparecer planetas e asteroides de nível 3 e 4 na geração do universo.
  • Asteroides:
    • A escalada de níveis dos asteroides foi ajustada para que faça mais sentido subi-los de nível.
    • O algoritmo de geração de asteroides foi modificado e agora são gerados por áreas cada vez que o mapa cresce.
  • Planetas:
    • Novos tipos de planetas foram adicionados com diferentes qualidades:
      • Gaia: produz 12,5% (50%) extra de cada recurso, mas é sempre conquistado.
      • Relíquia: produz 10% (40%) extra de créditos, mas é sempre conquistado.
      • Megalópolis: escala diferente do resto (10,10,20,20) (60%) de cada recurso, mas é sempre conquistado.
      • Bunker: melhora a eficiência do refúgio em 10% por nível (100% no nível 10).
  • Combate:
    • O código de combate foi reescrito do zero para criar um sistema mais aberto e capaz que o anterior; essa mudança abre muitas novas opções que chegarão com o tempo.
  • Comportamentos:
    • Os grupos de naves desaparecem e chegam os comportamentos, isso implica algumas coisas no combate:
      • Os comportamentos são individuais para cada nave, fazendo com que cada nave tenha o comportamento mais ideal sem depender do resto do seu grupo.
      • Mesmo sendo independentes, as naves ainda podem ser agrupadas com o mesmo comportamento.
  • Wiki:
    • Adicionamos uma wiki que contém todos os painéis de informação do jogo; essa wiki será atualizada com o tempo.