Changelog Versao

1.0.5

05/04/2024
Última atualização
1.0.5

5/04/2024 V1.0.5 Geral: Aproveitamos o tempo entre rodadas para fazer enormes mudanças no jogo, mudanças focadas tanto em melhorar a experiência atual quanto em preparação para adições planejadas para o futuro. Sabemos q...

5/04/2024 V1.0.5
  • Geral:
    • Aproveitamos o tempo entre rodadas para fazer enormes mudanças no jogo, mudanças focadas tanto em melhorar a experiência atual quanto em preparação para adições planejadas para o futuro.
      Sabemos que são muitas mudanças e muito importantes, mas acreditamos firmemente que são para melhor e que contribuem muito. Esta nova rodada nos ajudará a conhecer suas opiniões a respeito e ajustar os possíveis desequilíbrios que possam surgir.
  • Novas:
    • Todos os jogadores que participaram da última Rodada do 5 Dim recebem 300 Novas pelo encerramento antecipado, além das ganhas pela rodada.
  • Velocidades:
    • A velocidade de impulso serve apenas para combate, não para viajar.
    • Como os caças não possuem motor Hiper, eles não podem viajar entre planetas ou até a órbita (exceto no hangar).
  • Remoção de depósitos (sugerido por Drizzle):
    • Os planetas e asteroides não possuem mais depósitos; em vez disso, possuem especialização e nível.
    • Apenas alguns planetas possuem especialização.
    • A especialização faz com que se obtenha mais daquele recurso, e pode ser qualquer um exceto créditos.
    • Os níveis (que podem ser aumentados investindo recursos) aumentam a quantidade obtida da sua especialização.
    • Existem outras especializações além das de recursos, todas explicadas no jogo na tela de informações do planeta.
  • Coleta (sugerido por Drizzle):
    • Em linha com o anterior, em geral os asteroides só produzem um tipo de recurso, exceto os asteroides de sucata que produzem todos os recursos de mineração.
    • Tudo relacionado à extração foi eliminado, já que agora é possível coletar de asteroides especializados em recursos industriais.
    • Os diferentes níveis de asteroides permitem que todos que coletam obtenham mais recursos; os asteroides possuem uma lista de jogadores contribuintes de recursos que podem ou não ser da mesma aliança.
    • Os objetos de coleta também funcionam por níveis, de modo que para coletar recursos de um asteroide nível 2 você precisa de uma nave com nível 2.
    • Um asteroide de nível alto permite coletar independentemente dos níveis anteriores; por exemplo, você pode coletar dos níveis 1 e 3, mas não do 2.
    • Agora a coleta é feita por porcentagem; cada objeto de coleta dá uma % fixa que não varia com as tecnologias.
    • A tecnologia de coleta dá maior quantidade de coleta.
  • Objetos de Design:
    • Jogadores sem aliança só têm acesso a objetos de design básicos, então é recomendado jogar dentro de uma aliança ou criar uma aliança pessoal.
    • Novos objetos de design para alianças foram adicionados.
    • Foram criados objetos de design de coleta para cada nível de asteroide, de modo que corvetas têm nível 1, destróieres nível 2...
    • O Tipo D foi modificado para também economizar combustível.
    • Objetos de design de carga custam muito menos.
    • Todas as peças desbloqueadas por aliança só servem para o seu tamanho (não para os inferiores).
  • Alianças:
    • Foi adicionado o conceito de especialização de aliança, que inclui suas próprias pesquisas.
    • Ao criar uma aliança, escolhe-se o tamanho de nave em que a aliança se especializa, de modo que obterá objetos de design específicos para esse tamanho melhores que os básicos.
    • Ao criar uma aliança, também se escolhem dois tipos (tipo 1 e tipo 2) que fornecerão pesquisas específicas com suas próprias vantagens.
    • Para obter os benefícios do tipo 2 de aliança, é necessário nível 10 do tipo 1.
    • Na aba de informações das alianças são especificados os benefícios de cada tipo de aliança (também publicado no Discord).
    • Tanto a especialização por tamanho quanto os tipos podem ser alterados, mas os benefícios acumulados são perdidos.
  • Obtenção de recursos:
    • A proporção de cada lugar onde o jogador pode obter recursos foi modificada:
      • As minas do planeta dão muito mais recursos do que antes.
      • Há muito menos ruínas piratas no universo.
      • A destruição de frotas gera um pouco menos de destroços.
      • Como os asteroides são compartilhados, subi-los de nível entre vários torna a coleta mais rentável.
      • A distribuição de objetos de design e especializações de recursos torna o comércio uma nova fonte de recursos.
  • Observação:
    • Todas as frotas do universo em voo agora são visíveis independentemente da observação.
    • O alcance de observação para planetas é mantido.
    • Os planetas ocultos agora custam mais PI.
  • Pesquisa:
    • As pesquisas em geral foram condensadas para obter o mesmo pela metade dos níveis.
    • A diferença de nível para obter economia em pesquisa foi reduzida.
    • Às pesquisas de aliança que foram adicionadas não se aplica redução de custo por diferença de nível com o Top do Universo.
  • Objetos do universo:
    • Os enclaves agora são gerados de forma inteligente, levando em conta jogadores ativos e a posição de outros enclaves, evitando assim superpopulação e agrupamentos.
    • O universo volta a ter buracos negros, dos quais sairão frotas piratas.
  • Conquista:
    • O tempo de uma conquista agora depende da antiguidade do planeta.
  • Cessão de frotas:
    • A opção de ceder frotas a outros jogadores aliados foi eliminada.
    • Para ceder um planeta, ele não deve conter naves.
    • Também não é possível transferir frotas.
  • Estatísticas:
    • Foi adicionada uma aba de estatísticas pessoais na qual são mostrados os gastos em cada categoria.
    • O número de pontos obtidos ao construir foi modificado para equilibrar todas as construções.
  • Banco:
    • Agora o que o excesso de PI lhe dá é calculado sobre o que você ganha, não sobre o que gasta. (Sugerido por Diablo)